求DOTA常用的專有詞彙和一些基本知識

2022-01-06 19:10:42 字數 5496 閱讀 1572

1樓:

基本是後期的英雄打錢,打到神裝成神趙雲,加以隊友輔助肯定就贏了。可以多人遊走gank 和單人gank,就像典韋,關羽。還是那句話眾控無壓力,多拿些控場抓人暈倒死,打團也是連暈,其他隊友輸出。

dota還得靠配合,打法不想真三那麼單一,什麼英雄沒有雞肋。就看配合程度和操作程度。個人意見。

2樓:匿名使用者

恩,dota沒有嚴格意義的主流英雄,90多個英雄都有其特點,都有各自的定位和作用,但是,中單的英雄一般都是技能出色,優先到高等級能帶動其他兩路節奏的英雄,比如影魔,獸王,仙女龍,毒龍,惡魔巫師,眾神之王等等;邊路的英雄包括輔助英雄,和後期,及其他團控,奶媽等英雄,比如復仇之魂,就好比真三的魏延,常常買眼,遊走等;總之,dota英雄多,各種搭配會產生不同的效果,沒有固定的主力陣容,需要多加熟練,dota也是十個人

3樓:餘肉球

solo :一人單練一線

gank :己方多名英雄合作殺掉敵方落單的英雄(**)dps :每秒輸出,引申為每秒輸出高的英雄carry :主力核心

farm: 專門打錢

4樓:地獄火海

常用語: solo :一人單練一線

gank :己方多名英雄合作殺掉敵方落單的英雄(**)dps :每秒輸出,引申為每秒輸出高的英雄carry :主力核心

(可以自己去dota6.67以上版本檢視幫助資訊)dota當然有主流和非主流之分啊,英雄也肯定有自己的優勢路和劣勢路,比如:熊戰,巨魔一類前期靠打野為生的英雄肯定要走下路(近衛的下路,天災的上路),因為這兩路都非常好拉野,對前期的發育極其重要,也有一些英雄必須中單,如:

血魔==,如果前期不起來gank別人,攢夠買裝備的錢,後期就是個廢物。

5樓:匿名使用者

你可以在178或wodota上看看那些大神的比賽解說(海濤,加菲鹽的比較好),多看幾場就知道那些英雄是主流了,dota有九十多個英雄,有很多種組合,不過常用的就那一二十個,每個出裝路線也就哪幾種,順風逆風什麼的,多看看,多練練,被罵的多了就好了,

6樓:櫻夢

基本上dota上面的組合問題有無數種可能 每個英雄都會有自己的定位 例如輔助型別的 後期型別的 控制型別的 等等。。。一般打路人戰的時候不太需要英雄搭配 只有戰隊賽 活著職業賽上才有所採用搭配 而搭配的型別一般是4保1打後期 5前期速推 等等。。至於你說的什麼組合都可能那是不行的 畢竟你5後期在前期也跟本不是人家2個前期控制的對手 所以怎麼組合搭配得長時間磨練的

7樓:匿名使用者

差不多吧,不過比真3好玩點

8樓:

比賽有ban選人啊 你打多了就知道一些術語了

9樓:匿名使用者

恩 dota也有主流和非主流之說 不過比真3稍微活一些 畢竟英雄多

都有規律可循的

dota也是10個人的說

你現在要做的就是熟悉下技能 物品合成 和地圖 相信你會很快成為高手的

10樓:匿名使用者

比如說 carry farm就是專門打錢 需要保 前期很脆弱的英雄 這種英雄需要隊友的保護,成長起來後是可以以一抵三 還有是 gank 就是 向前期有那種控制眩暈,比如說vs ,es ,冰女,毒蛇,流浪…… 而像職業的 12345號位 這些事很複雜的 很難搞懂 dota的英雄每個都有發展性 ,不會有廢柴英雄·,這得感謝冰蛙,真三真的沒什麼意思,而dota 是一種國際化的遊戲,靈活多變

11樓:匿名使用者

是啊.dps 和輔助 肉盾..跟真三差不多

12樓:匿名使用者

我推薦你上dota.uuu9.com看看,上面有很多基本的東西,在看完之後就差不多了,另外你說的專有詞彙我覺得如果你是娛樂一下的話,差不多就ok了,沒必要弄的特別專業,在浩方,vs等等平臺上交流完全沒有問題,具體的內如我就不給你貼上了,你不會說我懶吧,o(∩_∩)o哈哈~

另外真三我也玩過幾次,還是覺得dota好玩,至少畫面比真三的細膩很多,或者說畫風很漂亮~~

13樓:

跟真三是不一樣的,真三就是那麼12個人打來打去。

dota每個英雄都有可能會上大比賽的舞臺的。 gank就是遊走殺人,carry farm就是打錢。 而且dota裝備的多樣化是這個的亮點。

dota中的一些專用詞彙有哪些

14樓:匿名使用者

dps的翻譯是damage per second,就是每秒攻擊輸出。

gank是gangbang kill的縮寫,一說為gangbang flank的縮寫,為dota遊戲中的一種常用戰術,用來指在遊戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。

ih 是ih,in house的縮寫,為魔獸對戰rpg地圖dota術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網咖、俱樂部內進行的對戰,和團戰(cw)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的遊戲模式。

cw 是clan war(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰rpg地圖dota中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。

aoe——area of effect,效果範圍——引申為有範圍效果的技能

backdoor,泛指跳過小兵直接拆建築物的行為。

buff——指提升某個英雄或者某個技能——也指某種狀態

combo——2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

creep——非玩家控制的小兵,roshan不算

dmg dealer——專做物理傷害輸出的英雄

farm——打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...

ks——kill steal,搶kill,搶人頭。

mia——miss in action,就是某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。

nuke——能夠即時減少對方一定hp的技能

push——衝鋒性進攻,目的多數為敵方戰塔、兵營等戰略性目標。盲目的衝鋒意味著……

solo——單幹,dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單幹的。

stun——帶有眩暈效果的技能的總稱

tk——team kill,指故意害自己隊友的行為

tank——吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾。

ult——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。

normal/regular,沒有模式

ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館裡的英雄。

ar/allrandom,玩家從雙方的酒館裡隨機選擇英雄。

求dota中所有的專業名詞解釋(非英雄簡稱)

dota的專業術語都有什麼

15樓:匿名使用者

1.333333333333333或者44444444444444:就是閃人的意思 趕緊跑或者找安全地方tp

2.兵線:天災近衛小兵相遇的地方,是打錢安全與否,抓人成功率高低的關鍵(主要跟視野有關)

3.肉/肉山/roshan/boss:就是值天災神祕商店下面些那個巨大的紫色石頭人,出復活盾,一般人前期單挑不了

4.tp:towerpack,即回程,135一個,判斷一個人是否會玩,可看他是不是隨身帶tp作為初步判斷,一張tp,可以逃生救自己,也能支援幫助隊友甚至守塔反殺乃至推掉對面的塔。

5.猥瑣:一般指線上,尤其對面抓人英雄多,容易連招時,不輕易出現,或者儘量少的被對面的英雄耗血,犧牲少量金錢經驗換取不宕機會的舉動,這裡算一筆賬。

死一次掉200左右,還有復活時間,買tp的錢,tp或者走路的時間,價值多少,猥瑣不死,等待更好的時機打錢,哪個更好,不言而喻。

6.carry/support/ganker:大概可以理解為後期/輔助/遊走殺人.具體不多說,玩多知道,路人很少用到。

7.====我先手:大概意思就是讓你別輕舉妄動,別露出馬腳,讓他先手控制後了再上。

8.抓/推/帶線/收錢:抓,就是去擊殺對面英雄,一般是需要你或者你隊友的配合,抓線上或者抓野/推,就是在保證補刀的情況下儘量打兵,必要時可以使用技能,使兵線靠近對面/帶線,即一條線上的兵全是你的,兵線由你掌控,一般在保證補刀的情況下多反補,使兵線儘量靠近己方,看情況也可理解為全力推線/收錢就是那裡很多兵,趕緊去全補了賺大錢。

9.補刀:精髓就是補字,每個兵只打最後一下,不麻木a兵,正補即補對方小兵,反補即友方小兵,補刀為dota最基礎的基本功,需要單機和上網多多練習。

大概想到就這些,希望對你有用,英雄簡稱什麼的我就不說了,去超級玩家dota站看看吧,玩多了就知道了,不懂的多問,不懂裝懂的最討厭了。

跪求一些dota中的專業術語的意思,比如紅仗,藍仗,gank等等

求dota全部術語 簡稱

dota中常用的一些英語詞彙.

16樓:匿名使用者

combe 指的是連擊 farm 指打錢 carry指後期 gank指抓人 care是小心 miss是指線上人不見了

不令可 應該說的是大招。

17樓:匿名使用者

你還能把問題再描述詳細一點嗎?

dota裡一些基本的知識。求真相。

18樓:

3就是閃,快走

感嘆號不是要你配合殺人就是告訴你速度走,有時也有可能叫你一起來練roshan

自己要知道自己的英雄是前期還是後期,後期不要參加團戰,會被人罵,真的。。。。你只要負責賴線打錢就行。前期就又走gank,賴線會被人罵,還有,前期別和後期搶補刀,這很重要,關係到你的大局勝利。

有一些物品,可以疊加,如支配加冰眼。骷髏王的也可以出吸血裝,除祭品,還有6.70新出來的那個霧,100的那個,在敵方英雄900範圍外才有隱身效果,放技能tp都不會顯性,不過一遇到敵方的塔或英雄就會立刻現行,不管你有沒有放技能。

還有一些冷門的,比如沒出a杖的風行開一級大去打一個帶朗姆酒,滿級回到過去的虛空,虛空不掉血,觸發回到過去時還能加血

19樓:無名

補刀是王道,走位是必須要的,團戰的意識,對自己英雄血量的控制,對面陣容的配備,對線情況,出裝備情況,對面英雄裝備,團戰技能的釋放,該先打誰,技能的銜接,時間的控制,團戰英雄的控制,自己的魔法消耗夠釋放幾個技能,都是很重要的常識!

20樓:

建議去u9網的dota專題站看看吧,那裡有新手專區一欄的~

21樓:小處男古爾丹

出門裝 英雄技能 發球疊加 英雄定位

22樓:匿名使用者

補刀 術語 視野 走位 團隊配合

總而言之 常識不重要 意識才重要

加油 未來的大神就是你

關於dota的一些低階問題

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