1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:匿名使用者
水晶石,火星時代,算是國內一線培訓機構了吧。去maya培訓機構培訓4個月 是絕對不可能找到工作的,除非你本身有一定基礎 去那裡提高技術。如果你從零開始的話,學4個月能找到工作的可能性我覺得幾乎沒有,如果你是天才,那就另當別論了。
不過你是想去 影視特效提高班 說明你有基礎,那就去吧,水晶石口碑不錯。
3樓:匿名使用者
你從基礎開始學習才學習4個月?估計不是很可能,特效提高班應該是為有基礎的學生準備的吧,你現在是什麼情況,自己的基礎怎麼樣,自己應該最清楚了,進入學校學習是必要的,但是靠的還是自己的實踐,這樣才成長的更快一些,比如你去完美動力,火星時代都去看看,這樣也比較好一些,我知道北京中關村有一所學校還是比較不錯的,就在鼎好大廈的後面,首創拓展大廈十二層,可以去參觀下,學習不學習的等了解清楚以後再定
學習maya軟體就業前景怎麼樣?
4樓:cgwang王氏教育集團
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5樓:maple曉
超級對啊 所以找對培訓關鍵 最好有資格認證 現在好多公司都認這個 據我所知 日本的索浪動畫公司在天津有一個培訓班 條件都不錯
6樓:尼斯很美
關鍵是你要學習好maya,首先要找好培訓機構,學好了東西,工作還是很好找的!
7樓:酷浪網路
一、首先說maya,maya是一個三維軟體,一般用於三維動畫片的製作或影視中一些特效的製作,也就是說,如果你想學習maya,將來會到動畫公司或者影視公司工作,當然,現在也有一些遊戲公司使用maya軟體,所以也有一些遊戲公司可以選擇。
二、然後是max,max也是一個三維軟體,主要用於建築表現(效果圖製作)、遊戲動畫製作,有時也會用於影視後期特效的製作,要看你主要學習這個軟體的哪個方面。如果你學習max軟體的建築表現,以後可以到效果圖製作公司從事效果圖的製作、如果學習三維動畫方面的製作,以後可以到遊戲公司或者影視公司工作。
學習maya(瑪雅)以後的就業方向
8樓:cgwang王氏教育集團
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9樓:像白痴
學習maya模型我用保守的時間給大家計算,一般需要4到6個月可以去找工作,我的意思是大家熟練使用該軟體,當然如果你半斤八兩的水平也有用人單位接收,那也挺好啊,何樂而不為呢,不過我們不能把希望寄託於這種小概率事件上,這年頭還是自己有本事能夠在這個社會上混的開,有話語權,說話硬氣,有底氣。不過我也發現很多學了maya兩三年的也找不到工作,不過我覺得他們能找到工作屬於沒天理了,因為他們基本上就是三腳貓的功夫,連個像樣的作品都做不出來,學maya的時候,高興了學一點,不高興不學,基本看心情過日子,連maya這門技術都沒掌握,能學好才怪,所以決定你能不能快速找到工作的另一個因素就是你的努力,你越努力,學會的時間越短,你也就能快速去找工作了,反之,吊兒郎當的學,那麼也只能找工作隨緣了。
maya的就業前景是非常好的,因為我個人就靠這個找到了自己理想的工作,目前做遊戲建模這一塊,當然我學習這個的同學很多也在做影視動畫這一塊,剛開始做的時候,因為作品質量差,操作不是很熟練,薪水不是太高可以理解,也就四五千,基本上水平提升了,一個月工資一萬多是標配沒問題的。當年我剛學maya這一塊的時候,也有很多人唱衰這個行業,貌似一些所謂的大神寫的很有文采的文章,各種抱怨maya不行,我就納悶了,既然maya不行,你咋不辭職呢?你們靠學習maya起家,別墅住著,公司開著,香車美女的抱著,然後你們這些大神告訴別人maya這個行業不行,你們不要來學,當初幸虧沒聽這幫大忽悠的,就好比很多在中國教育體制下培養出來的精英,動不動指責我們國家的教育體制不合理,那麼不合理,咋還培養出了你們這些人中龍鳳?
再說了,這個世界上哪有那麼多的所謂的完美。所以有實力到**都有前景。
maya與max相差不多!maya是做影視動畫或是遊戲建模比較多! 很多三維設計人員應用maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。
另外maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、**開發人員們極為推崇的原因。maya將他們的標準提升到了更高的層次。
由於maya使用了節點技術,你可以製作出非常複雜和強大的材質模型、也可建立一個用於控制動畫的節點網路。所以說maya極其地強大,任何東西在maya中都可設定成動畫。同時maya的內嵌程式語言(mel)使maya中幾乎任何部分都可以被自定義設定,使得maya更符合你的工作流程。
即便是一個沒有任何程式設計經驗的的人也可以很容易地掌握它。
在maya中,完成同一件工作可以有很多種方法,根據你所要完成的任務,某些方法會比其他方法更好一些,但這只需要相當的經驗。對於有些人來說,學習過程可能過於漫長,因為這個軟體太深奧了。許多人認為maya的標準渲染器速度不夠快,且渲染效果也不盡如人意,但幸運的是,可以使用mental ray渲染器。
maya還在多邊形建模工具上有一點點欠缺,特別是對於遊戲製作領域。但是maya也在不斷地努力提高它的產品質量。
如果你真正精通maya, 在maya上有才華的話,找到工作幾乎是沒有問題的。一般製作公司僱用人員的時候更加看重的是才能而不是你會使用哪種軟體。為什麼呢?
因為絕大多數maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三維軟體之中去。如果你想進入的公司沒有使用maya,你仍然可憑藉maya的操作技能和紮實的三維知識得到這份工作,他們會因為你有這樣的技能而樂意僱用你,並且會給你時間學習他們所用的軟體。
10樓:匿名使用者
呵呵,maya只是一個工具罷了,用到的行業太多了,比如影視,遊戲,動畫,建築都用的到一些,,
11樓:匿名使用者
maya可以做很多東西.涉及到很多領域...可以做電影,例如角色動畫.
後期合成.模型建立.還比如做遊戲.
角色設定.遊戲動畫.模型又有工業模型.
角色模型.動畫模型.還有建築模..
很多很多...希望能幫到你.!!!
12樓:匿名使用者
以後的就業方向的話.一般走的是模型 材質 繫結 渲染 動畫 特效這幾個打分支,在影視動畫比較多.建築和遊戲大多用的3dmax吧..
畢竟它的中文版以及mr渲染在很久之前就奠定了基礎.
學maya可以找什麼工作
13樓:cgwang王氏教育集團
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14樓:本代玉
我也是maya專業,對這個也很關注,就我自己的經驗來看
1.動畫製作,比如學好maya的某一模組可以去專業的動漫公司工作(對於maya來說是最好的工作,但也最難,必須學得非常好)
2.遊戲製作,可以到遊戲公司,以前基本遊戲都是3d做,現在次時代的遊戲也大量用maya,前景看好(相對動畫要簡單,但只是相對的,遊戲公司的要求也很高)
3.廣告和片頭,這要和ae,ps等後期軟體相配合,用maya的動力學模組和渲染模組做出很絢麗的效果,匯出**到pps裡處理,再到ae合成,再使用到廣告製作中。cctv就用到很多maya製作的片頭
4.影視,不用說是做出**和海嘯等特效,這個要學好動力學模組和後期軟體,學得很好也很強大(國內這類人才很少,看看我國的所謂大片就知道了)
5.其他行業如建築和室內是3dmax的天下,但用maya也可以做得很好,當然學好maya後再轉3d會很簡單
6.我要說的是maya是個很複雜難學的軟體,如果你連這個軟體都能學得很好,對你以後學習其他軟體會有很大幫助,這是學習maya潛在帶來的幫助
希望能幫助到你.
求採納為滿意回答。
學習汽修就業如何,想學汽修就業前景怎麼樣?
首先,汽車行業人才緊缺,薪資待遇好。汽修行業具有廣闊的發展前景。二,汽修人才發展空間大。選擇學汽修的初高中生在掌握到精湛的汽修技術,既可以做汽車銷售 汽修美容技師 4s應用工程師 機電維修技師等崗位,還可以在積累經驗後,往高階維修技師 維修技術總監 4s店店長等方向發展,晉升空間十分廣闊。三,就業好...
請專業人士賜教學習maya好就業嗎?主要是三維動作方面的,謝謝
我給你好好的回答 我個人使用maya已經四年了。我使用過max,cinema 4d,z brush,mudbox等等。如果你想專門學習的話 就堅持學maya.maya是最好最強的最有前途的,還有學最最難得。雕刻方面z brush已經落實了,現在和未來必然是mudbox了。還有motionbuilde...
想學習三維建模軟體
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