有關2D的動畫的製作。就是類似日本動漫的

2022-01-09 13:48:58 字數 1384 閱讀 3522

1樓:娜娜雪兒

1.adobe photoshop cs4

2.掃描機

3.01.專案簡介——電視3d系列宣傳片,集廣告宣傳與趣味故事為一體的全三維動畫製作。做cg短片、三維廣告的極好摹本。

02.概念設計——業內通用的專業動畫流程前期製作,內容包括根據劇本繪製的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,給後面三維製作提供參考。

03.分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,手繪圖畫構築出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節給後面三維製作提供參考

04. 3d粗模——在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為layout做準備。

05. 3d故事板(layout)——用3d粗模根據劇本和分鏡故事板製作出layout(3d故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。

06. 3d角色模型\3d場景\道具模型——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。

07.貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,對3d模型 「化妝」,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。

08.骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3d中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設定,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。

09.分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的物件製作出每個鏡頭的表演動畫。

10.燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細緻的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。

11.3d特效——根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(maya)中的實際製作表現方法。

12.分層渲染/合成——動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡標頭檔案分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

13.配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景**和各種音效

14.剪輯——用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監製、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。

2樓:匿名使用者

回答1:動漫專業學的有adobe photoshop ,adobe imageready ,adobe aftereffects,painter 當然flash也學。 外國工作室用toonboom studio(好用的傻瓜軟體)

回答2:計算機,掃描器,印表機,手繪板(數位板),透臺,打孔紙,定位尺。。。。。很多很多

回答3:先有劇本,然後出人設,導演出分鏡,原畫師畫出原畫,合格後動畫師加中間畫,上色剪輯之類的後期合成,動畫片最基本流程,其他的根據需要還有新增的

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