請問學遊戲特效需要的美術功底要求高嗎

2022-01-11 08:56:24 字數 5606 閱讀 1645

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:電影村王主任

別聽你那老師瞎扯,估計是影視特效收費高才讓你去的。

遊戲特效對美術有一定基本要求,但不是絕對的,學遊戲特效的多數都是零基礎。

影視特效不如遊戲特效收入高,因為影視特效比較深,收入高的都是有一定的程式設計功底。再有,國內影視特效公司多數都是靠其他大公司外包活的,一般影視特效收入不高,在國內的前景也一般。

遊戲特效相對影視特效比較簡單,來錢也快,你要了解過遊戲公司的話你就知道遊戲公司還是很賺錢的。現在來說,遊戲尤其是3d遊戲發展趨勢越來越電影化,遊戲特效技術與影視特效技術互通的越來越多,就前景來說,遊戲特效是比較看好的。

3樓:匿名使用者

先跟著教程走、 要是需要3d特效教程 可以私我

學遊戲特效需要的美術功底要求高嗎?

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5樓:電影村王主任

別聽你那老師瞎扯,估計是影視特效收費高才讓你去的。

遊戲特效對美術有一定基本要求,但不是絕對的,學遊戲特效的多數都是零基礎。

影視特效不如遊戲特效收入高,因為影視特效比較深,收入高的都是有一定的程式設計功底。再有,國內影視特效公司多數都是靠其他大公司外包活的,一般影視特效收入不高,在國內的前景也一般。

遊戲特效相對影視特效比較簡單,來錢也快,你要了解過遊戲公司的話你就知道遊戲公司還是很賺錢的。現在來說,遊戲尤其是3d遊戲發展趨勢越來越電影化,遊戲特效技術與影視特效技術互通的越來越多,就前景來說,遊戲特效是比較看好的。

學習遊戲特效 需不需要很高的美術功底?

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7樓:魯工伏以彤

不需要。

關鍵是要有創意,特效要美觀。顏色感要強。

其次技術要過硬。和一些美術基礎,做的東西要有內容。

學遊戲設計需要美術功底嗎?

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9樓:偶念煙毓火

要看你是學遊戲的什麼了??遊戲也有二維和三維之分的,二維的繪畫了就是我們所說的原畫,三維的就是3dmax軟體了,但也有些小內容是要用到美術的,三維的又可以細分為模型,貼圖渲染,動作,特效四大塊,其中

貼圖渲染要用美術,其他的都不用。。。

cgwang動漫學院有各種不同的分班的,有適合沒有美術基礎學習的組合班,也有專項班,看你自己選擇了。我弟弟就在那裡學,感覺挺不錯的一個學校來著。

10樓:王國豪的油畫

遊戲設計不需要專業的美術功底,但造型與色彩的基礎知識你應該懂一點。

11樓:山東藝術設計

遊戲設計包含兩方面

一是遊戲美工,也就是美術方面的設計

二是計算機程式設計方面的,需要寫程式

看你學習哪方面了

美工的話多少需要一點美術基礎

我在這學的很不錯,方向是美工方面的

12樓:匿名使用者

要一些的,遊戲的畫面是用電腦刷的用有些功底的能更好的把點線面的效果顯出來

13樓:長沙新華電腦學院

學遊戲設計不需要有很高的美術功底,但是有基礎肯定學的快

學習遊戲特效需要具備哪些基本素質?遊戲特效和遊戲動作設計哪個發展的比較好,用人比較多? 5

14樓:cgwang王氏教育集團

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學習遊戲特效需要美術基礎嗎?

15樓:cgwang王氏教育集團

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16樓:聞乎資訊

不必要,特效和ui不同,沒有太多具象的東西,主要用3d,零基礎也行,但是用時間也可以畫畫基礎練練手,還是有些幫助的,很多特效之後會轉3d建模,所以呢,練好嗎美術可以方便轉型,3d建模就比較需要美術基礎

17樓:匿名使用者

只要你用心學習,即便你沒有美術基礎,也能成為一名優秀的特效設計師。你可以去秒秒學教程網學習相關知識。

3dmax遊戲建模對美術功底要求高嗎?它要達到一個什麼程度請前輩指教下? 20

18樓:沃泐個蛆

美術基礎不是3d建模的必要條件。在學習3d建模的過程當中,也在學習美術思想。3d建模其本質是造型美術,不同於概念美術。

概念美術是抽象的,而造型美術(3d建模)是具象的。拿手繪來說,如果你是抽象派,那麼你之前的美術功底對於學習3d建模的幫助微乎其微,如果你是寫實派,那麼你之前的美術功底對學習3d建模就有一定的幫助。

再舉一個更具體的例子。素描,特別是結構素描,還有速寫,對於學習3d建模的幫助就很大。結構素描只需要簡單的線條和塊面,就可以呈現人類對於現實生活中的概念和理解。

所以結構素描不需要去畫一些特別細緻的光影,只需藉助透視光,以及模型的立體結構,表面起伏即可實現。

3d建模和雕塑都屬於造型美術,有一定的共通性,那麼我們拿雕塑來說。世界上的雕塑大師,很多都是一輩子都沒畫過一幅好的畫,這並不影響他再雕塑上的造詣,那麼3d建模同理。

當然,如果之前有美術功底,那麼你本身就有一定的審美能力,對學習3d建模也就相對輕鬆。如果沒有美術基礎也沒有關係。告訴你一個地方,位於南極企俄裙中,位置**為1043中間為667最後為243!

希望對你學習遊戲建模有所幫助!

19樓:忠臣千古

關於藝術設計的行業,沒有美術「功底」就沒有了一切,那些說沒美術功底就可以的話是不負責任的軟體班為了擴大生源流傳已久的謊話,有些話說的人多了,往往就不用大腦過濾了,何為美術功底?從零努力畫三年美術基礎,都算不上美術功底,起碼5到8年才算對軟體有效的功底,何況作用於軟體上也需要過程,設計軟體本身就是給繪畫功底很好的人如虎添翼用的,而不是不會畫畫拿著玩的,程度就是你必須是當年初中和高考專業是美術,親自經歷了繪畫領悟提升的過程,並且高考能拿到美院專業通知書或者至少是一本大學專業證的同學;科技和文化相結合的動畫產業是未來**行業最好前景之一,然而這個命題其實太廣泛了,他不代表3d或者maya,而代表的是好作品好的精神駕馭技術的產物,到頭來精髓還是創意導演編劇藝術家等,過度執著3dmaya的人,名為做動畫,實為走低端,輕主腦,從容的加入導演的技工大軍的新世紀電工,所謂3d方面,賺錢的要麼是房地產動畫要麼是廣告公司遊戲公司,行業水平高的出去當老闆賺大錢的一個專案小的幾十萬,大的3個月500萬一個,低工資的才3千左右;而你,結合現時來講,別說你美術需要追加幾年,同時軟體技術的補充到總監水平也要6到8年,到時候你多大了?不然高薪就不用談了,ps上的素描和紙上畫的在畫畫原理上沒區別,在效率上手感上策略和方法技巧上是稍有區別的。

你可以很努力,然後拿幾千月薪也有可能,但是幹啥掙不了萬八千的何必到這行業,追那麼多年的美術功底再開始呢?任何人都不會去輕視任何一個意志堅強的人,更不該輕視飛奔進展的世界的技術如海,藝術無疆,青春又太過有限,所以現實點是正道,找到自己的優勢發揮到最大自然會更快的高薪,未必是3d

20樓:山西新華電腦學校

他不代表3d或者maya,而代表的是好作品好的精神駕馭技術的產物,到頭來精髓還是創意導演編劇藝術家等,過度執著3dmaya的人,名為做動畫,實為走低端,輕主腦,從容的加入導演的技工大軍的新世紀電工,所謂3d方面,賺錢的要麼是房地產動畫要麼是廣告公司遊戲公司,行業水平高的出去當老闆賺大錢的一個專案小的幾十萬,大的3個月500萬一個,低工資的才3千左右;而你,結合現時來講,別說你美術需要追加幾年,同時軟體技術的補充到總監水平也要6到8年,到時候你多大了?不然高薪就不用談了

學UI設計需要美術功底嗎,UI設計都適合哪些人學習?沒有美術功底也可以學嗎?

非必需要會手繪,審美 色感 排版這些更重要 這個是沒有關係的,一般抄情況下學校都會教美術的。ui主要學習的就是手機介面設計,是2015年開始新興的一個專業。主要會學習遊戲動漫人物設定,ai,c4d等立體軟體,學習完之後基本的工資 都在7000元以上,當然前提是學會學好的情況下。現在國內比較好的it培...

學平面設計需要美術功底特別高嗎,平面設計是不是很需要美術功底?

不一定的,當然有美術功底會省力並學的快一些。搞設計創新是必須的,不過任 專何一種藝術都是 於屬生活,並服務於生活,所以多觀察生活的細節,你就會不斷積累創新的靈感。需要的條件 1 手勤,多實踐。2 眼勤,多觀察。3 嘴勤,多請教。4 腦勤,多思考。5 最後的就是堅持,因為開始的時候會覺得比較難,而且很...

中外美術史是所有美術專業要學的嗎?大學還有什麼課程是美術生都必修的

好像都要學的,我也是今年的美術生,產品設計的 大學的美術學要修什麼課程?主要課程有 美院的美術教育主修課四年下來有很多。大概分兩類 專業必修和文化課必修。1 專業必修 美術教育專業實際上就是師範專業,所以課程設定的範圍很廣,不過要根據你剛入校時所填報的方向來判斷,美術教育系的專業有 國畫,油畫,設計...