怎樣才能學會畫漫畫,學畫漫畫需要怎麼學?

2022-01-11 16:43:10 字數 5110 閱讀 4126

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

我覺得要先找到感覺,找到自己的風格,可以多看一些名人的漫畫,對找感覺會有啟迪的!練習時當然得了,這個聯絡不是讓你瞎練習,而是要找的感覺的!

找到感覺的就好畫多了!

自己心裡想得什麼樣子,就隨手畫出來,不需要準備很多,隨便一張紙、一支筆就可以。

這樣長期做,會提高很多的。

我在發呆時,就會隨手畫的,不管好壞,自己想畫就畫!

3樓:匿名使用者

一點一點畫、總能學好噠~~

學畫漫畫需要怎麼學?

4樓:學畫畫就上輕微課

學畫漫畫具體學什麼?學漫畫怎麼開始?這是漫畫初學者最迷茫的地方,不知道學漫畫如何下手才是最難的,今天微課菌就說一下學畫漫畫具體學什麼?學漫畫怎麼開始?

1、學畫漫畫具體學什麼?

漫畫中的繪畫、分鏡、編劇都是非常重要的,輕微課**上都有對應的教程可以學習,但是真正的漫畫公司都是各司其職,所以很多人都是學習漫畫的繪製方向,例如構圖,合理的構圖佈局總能對我們的注意力產生支配作用,可以讓人一眼就抓住畫面的中心,這就是構圖的特殊魅力!

2、學漫畫怎麼開始?

多看、多練、多想!繪畫方法的提升這個比較容易,你可以去輕微課**上找到很多對應的漫畫教程、漫畫素材,同樣以漫畫構圖為例,漫畫裡的構圖位置是一個重要的內容。我們知道漫畫是有一個一個格子構成的,需要在格子上刻畫內容。

一個大體的漫畫效果就是如此呈現出來,但是我們在畫漫畫的時候應該把內容放在格子的上下還是左右呢?

學畫漫畫具體學什麼?學漫畫怎麼開始?你都會了嗎

5樓:四川新華藥藥

1、學畫漫畫具體學什麼?

漫畫中的繪畫、分鏡、編劇都是非常重要的,輕微課**上都有對應的教程可以學習,但是真正的漫畫公司都是各司其職,所以很多人都是學習漫畫的繪製方向,例如構圖,合理的構圖佈局總能對我們的注意力產生支配作用,可以讓人一眼就抓住畫面的中心,這就是構圖的特殊魅力!

6樓:匿名使用者

畫漫畫很辛苦的。如果你是要**什麼的,基本上一天就不用睡覺了。手寫板直接畫的話 可以用ps。

手畫先打底稿、大綱,之後仔細畫出線條。然後勾線上色神馬的。總之是很辛苦的事情。

這個個人認為沒有什麼技巧。就是多練。你可以去書店或者書城之類的買關於這方面的書。

最基本的就是比例,素描最初學的東西。

想自學的話,建議你去買《超級漫畫素描技法》系列,是日本的漫畫家寫的。還有《我要學漫畫》系列的書,是c.c動漫社主編的。

記住 多練多畫 慢慢感覺就來了!

7樓:斯貞媯思菱

學漫畫,我覺得要先學下素描,畫漫畫有一定的素描基礎

,會比較好畫。擁有了一定的素描基礎比較更好的打形,做出相應的身材比例。還有漫畫要塗色吧,那就又要有素描基礎,不然塗的顏色比較那個,除非用電腦畫。專業的話動漫設計吧

8樓:長沙新華電腦學院

怎麼學當然是拿著筆畫!!!略略略

9樓:匿名使用者

漫畫人體課程學習,單單把人體擰出來說的話,以「精確」為判斷標準,絕大多數漫畫都是不合格的,事實上漫畫的「漫」就是指不拘泥於形式的一種表達方式。所以我們所見的漫畫角色最大的特點恰恰就是人物形體的誇張變形,甚至完全不合道理。

因為大家都知道,這幾位畫師都是經過嚴苛的基本功的訓練,畫成這樣誇張的體態,是在正常的人體學基礎上的一種誇張變形,從而達到獨成一派的審美體系和風格,怎麼讓作品美的華麗或者醜的有趣,從來沒有絕對非黑即白的標準。

10樓:畫師飛

學畫漫畫需要怎麼學?給大家分享10條零基礎學漫畫的技巧以及步驟~

1、如果以後主要想板繪,【完全可以】零基礎學習板繪,但是在學習的過程中需要根據自己需要,補充繪畫的知識。

2、在初期比較實用的繪畫知識是:素描的構圖,這個對打形有幫助;人體的基本比例,包括三庭五眼,男女的人身比例;人體的肌肉分佈,需要了解一些基礎的肌肉和肌肉群。至少不要把人體畫的太歪了。

3、在板繪時候不要磨線,初學者很容易磨線,線條畫的不好就撤銷重畫。初學者推薦用sai,但是手抖修正不建議開的太大,一般5以下即可。

5、繪畫是一件比較枯燥的事情【確實如此】,初學者如果主要想畫二次元的話,可以臨摹一些自己感興趣的同人圖,如果單單從靜物素描、石膏像走很容易感覺無聊

7、不要執著於筆刷,筆刷不能拯救手殘。

8、畫畫就要堅持下去,不要指望幾個小時就能畫出一副完整的作品,大佬們一幅作品有的數十個小時,要有耐心。最好每天畫一點,這樣不會手生。

9、帶著腦子去臨摹,不要傻瓜式臨摹,思考臨摹畫的佈局、人體的形態,記在心裡。

10、畫畫最重要的就是要多練習,很多大佬是畫了四五年才有了現在的水平。

11樓:南宮顏兒丶

沒有太多的廢話,確認好主題,手握好鉛筆,身臨其境就可以

如何學好畫漫畫??

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13樓:匿名使用者

造型設計的基本要素

造型設計的基本要素的10個方面》

1.誇張與變形

①對自然形象進行誇張與變形,使其更接近角色塑造的需要。

②對非自然形象的創作設計更需要想象力

2.通過聯想塑造角色

3.單純化

4.體面、動態、個性

5.符號化

6.角色組合的造型關係

7.剪影的魅力

8.幽默感

9.寫實的感染力

10.造型能力與技巧的練習

「工欲善其事,必先利其器。」作好造型的基礎與技巧的準備,才能在設計時得心應手,但這不僅僅是靠「用功」就可以做好的,它需要進行科學而有效的練習。因為動畫造型設計本身不是最終完成的作品,動畫製作需經原動畫設計,前、後景合成,後期配音、剪輯等許多環節才能最後完成。

動畫造型要在每個環節中接受檢驗,由於與背景的配合、色法的限定等因素的制約,規定了動畫造型設計不可能是設計者隨心所欲的創作。所以在進行造型設計基本功練習時,應對整部動畫製作的每個環節的要求加以考慮,無論是寫生或收集素材都應有更明確的目標和針對性,並能根據不同的動畫風格進行相關的造型訓練。

大多數動畫片中的主要角色多是人物或動物。因此,對自然形象的特徵、形態、體面進行歸納練習時,應先以人物和動物為主,然後進行其他形象的練習,如昆蟲、植物等。作人物造型練習可分以下四個層次。

①全身造型練習

動畫片中的人物角色或動物角色是依據體態語言、臉部表情及對白等來傳情達意的,除了行走、跑跳等常規動態造型之外,細微的體型、動作變化同樣能反映出性格、職業、年齡等的特徵。

②區域性造型練習

區域性是指手、足的動態造型,通過手、足所傳達的資訊是其語言的延伸,手與足的動作不僅能夠表現其本身的基本功能,它還可以成為表情「語言」的補充,在刻畫動物或其他造型時,手與足必要時會作擬人化的處理,如鳥的翅膀會變成一隻手的形狀,直立的熊與獅等等。

③角度與體面練習

在動畫中會運用各種視角的鏡頭表現主題以豐富視覺變化的效果,如動畫片《獅子王》中小獅子辛巴出生後被舉起時那段跟移鏡頭就包含了辛巴造型的各個體面、角度。因而,在造型練習中,不單要表現一個視角的體面關係,正、側、背、俯、仰各個視角的形態變化都應注意觀察,熟練掌握其塑造的能力,以便在實際的造型設計中能結合原動畫的設計提供足夠的表現角度的參考與選擇。練習可以全身和頭部造型為主,以人物和常見動物為物件,著重觀察和以描繪、體悟其最具美感和代表性的體面和角度,通過某個角度可以表現特別的情感、或給人以視覺上的新鮮感。

與一般繪畫的不同之處是動畫的每一角色的任何角度都有其意義,都有可能應用於某些鏡頭之中,這也符合人們習慣調換視角去觀察物體的心理。

④各種表現形式的練習

形式是風格的外化,也是內容的一部分。造型藝術中所有形式與手段都可以在動畫中運用,只是加工時其簡繁程度不一而已。同一形象可以嘗試用各種形式進行造型練習,這對造型語言的豐富十分有效。

動畫形象是設計者人為主觀塑造的,它承載著設計者的情感與審美取向;誇張、裝飾、寫實等都反映出創作者的主觀意圖。在平時的練習中,只有掌握豐富多樣的表現手法,才能在造型設計中做到真正意義上的「隨心所欲」、「隨意賦形」,為內容找到最恰當的表達形式。在練習中,許多優秀的傳統造型藝術都可借鑑和學習,吸收其精華,揣摩其造型規律;也可以通過「外師造化」,從寫生中有感而發,創作出獨具一格的表現形式。

通過平時的積累,在進行後來的實際造型創作時才能呼之欲出、「厚積薄發」。

當然「完美的形式應是深人到內容並賦予內容以生命、而非給內容以外衣和修飾」------〔法.丹納《藝術哲學》〕

14樓:戰國烽煙

其實個人認為最重要的是堅持,不要因為家人或老師等人的反對而放棄,並且要有為它奮鬥一生的覺悟。另外,給自己訂一個目標為好,比如要達到一個誰那樣的層次之類的。樓上說的也很對,基本功是不可忽視的。

但是還有一點,即使畫畫得很美型,但是若是在敘事上一塌糊塗的話,也是根本當不了漫畫家的;要當插畫家,要求的美術功底就更高了。最好是找一個老師,如果在一開始就錯了,以後會繞很多彎路。如果實在沒有老師的話,就找名家的圖臨摹也可,千萬不要在還沒掌握基本功的時候自己胡亂摸索。

當你的基本功達到了一定層次,就可以進行原創了。那時候那種成就感是無可比擬的。

怎樣才能學會畫漫畫,具體指教,怎樣才能學會畫漫畫?

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怎樣畫漫畫,怎樣學畫漫畫??

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怎樣才能畫好漫畫,怎麼才能畫好漫畫????

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