1樓:匿名使用者
經驗只談, 其實做的好與壞最重要的還是你的貼圖和渲染,首先你的模型最好間的能接近真實性越高當然越好(如果模型不熟練就偷個懶吧,應用材質燈光,血染彌補),接下來就是要建立幾盞燈光,推薦聚關燈,比較好控制,(不過大號燈光也不是件容易的事哦)第一步,先建立一個聚關燈從一側照在你的水果盤上,保證一個比較好的入射角度,因為它是主光燈,接下來在這個等的同樣位置在建立一個聚關燈,但是關照遷都要是0,而且要在屬性面板裡面勾選它的陰影選項,這樣他就有陰影了,然後在果盤的陰影部位建立一個非常弱的聚光燈,照射陰影部位(是為了給它一些反光,看起來更自然一些),好了,先渲染一張,看看效果,燈光的強度如何,第二部,hypershade(材質接點管理器)建立一個lambert材質球,然後把它付給你的小橘子吧,開啟lambert屬性面板,然後在它的color上面載入file,然後把你準備好的材質貼圖的路徑指定一下,好了按6,硬體顯示就可以在工作檢視裡看見你的貼圖了,渲染一張吧,看看效果如何,其他水果同樣的道理,最後是你的盤子了,不過它要用玻璃材質哦,不知道你的maya有沒有mentalray渲染器,如果有才能做得象徵的玻璃,如果沒有就用blinn材質吧,做一個陶瓷效果的白盤子吧,誰然效果差點,但總體還是不錯的,最重要的是要吧他的透明,反光,透光值,自發光跳的比較適合,(每個人做都都不一樣,所以給你引數也沒用)耐心點可定能做出來的,最後用software渲染一下吧!如果現更清晰的話,那就在渲染器引數面板,把它的質量跳到產品級!祝你成功!
2樓:匿名使用者
你所說的用nurbs建模方法會好一點,盤子用曲線加revolve一旋轉就好了
3樓:匿名使用者
這些都是比較簡單的呀!!maya群95615541!!裡面會有人教你怎麼做的!
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