1樓:匿名使用者
血氣:仙族:加1體長4.5血;
人族:加1體長5 血;
魔族:加1體長6 血;
魔法:仙族:加1魔長3.5藍;
人族:加1魔長3 藍;
魔族:加1魔長2.5藍。
傷害:仙族:加1力長0.57傷害;
人族:加1力長0.67傷害;
魔族:加1力長0.77傷害;
命中:仙族:加1力長1.71 命中;
人族:加1力長2.01命中;
魔族:加1力長2.31命中;
防禦:仙族:加1點耐增加1.6防;
人族:加1點耐增加1.5防;
魔族:加1點耐增加1.4防;
靈力:仙族、人族、魔族:加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.2靈力;加一力量0.4靈力;
速度:仙族、人族、魔族:加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏長0.7速度;
躲避:仙族、人族、魔族:加1點敏增加1躲避;
在每一項裡,沒有寫出的加點屬性,都表示該屬性點對此項無影響。如:躲避這一項裡只寫了加1敏增加了多少躲避,那麼別的加血加魔加耐加力則對躲避無影響。
2樓:趙欽柏
我上面的那個說的我沒說的了
夢幻西遊加一點魔力等於多少靈力
3樓:六六
夢幻西遊加一點魔力等於0.7靈力。
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)。
屬性關係
體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。
力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。
耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。
敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
躲避=敏捷*1
4樓:匿名使用者
在此總結出在人物的各個方面,不同點數對不同種族的影
響。 血氣: 仙族:
加1體長4.5血; 人族:加1體長5血; 魔族:
加1體長6血; 魔法: 仙族:加1魔長3.
5藍; 人族:加1魔長3藍; 魔族:加1魔長2.
5藍。 傷害: 仙族:
加1力長0.57傷害; 人族:加1力長0.
67傷害; 魔族:加1力長0.77傷害; 命中:
仙族:加1力長1.71命中; 人族:
加1力長2.01命中; 魔族:加1力長2.
31命中; 防禦: 仙族:加1點耐增加1.
6防; 人族:加1點耐增加1.5防; 魔族:
加1點耐增加1.4防; 靈力: 仙族、人族、魔族:
加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.
2靈力;加一力量0.4靈力; 速度: 仙族、人族、魔族:
加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.
1速度;加一敏長0.7速度; 躲避: 仙族、人族、魔族:
加1點敏增加1躲避; 在每一項裡,沒有寫出的加點屬性,都表示該屬性點對此項無影響。如:躲避這一項裡只寫了加1敏增加了多少躲避,那麼別的加血加魔加耐加力則對躲避無影響。
5樓:匿名使用者
1點魔力=0.7靈力靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力
夢幻西遊仙族和魔族1魔力=多少靈力=多少法傷?求大神指點
6樓:匿名使用者
魔力加點根據種族變化,仙族魔成長最高,大概1魔力=0.7靈力。魔法是指藍的多少,這個沒注意過1點魔力加多少藍。
法傷個人感覺不是很明顯,法傷不加靈,而且根據個人感覺10法傷的效果小於.5靈力的加成,比武的時候項鍊不如打體質副,加血加靈,符石如果是全魔的話打法傷,其他型別的不如加耐或體。
7樓:珠沉玉沒香尤存
所有種族都一樣 1魔力=0.7靈力=0.7法傷
8樓:煙雨江南霧隴沙
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
命中:人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
傷害:人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防禦:人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
氣血:人:體力*5+100
魔:體力*6+100
仙:體力*4.5+100
魔法:人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
夢幻西遊bb加一點魔力 加多少靈力?
9樓:匿名使用者
看fz,還有成長了,成長影響不大,2500左右的法資5魔3.5的靈,3000的大概是3.8。
拓展:1、《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路遊戲。遊戲以著名的章回**《西遊記》故事為背景,透過q版的人物,試圖營造出浪漫的網路遊戲風格。
3、夢幻西遊《夢幻西遊》將中國古典建築的凝厚與q版的意趣風格糅合在一起,將遊戲場景打造成一幅“遊戲畫卷”。遊戲中所有人物的3d造型都顯得異常的圓潤。相比起韓國網路遊戲慣用的場景貼圖手法而造成的視覺單調而言,《夢幻西遊》中所有場景都由美工手繪完成。
無論是乾澀少雨的沙漠,還是溼潤凝重的綠洲,這遊戲栩栩如生。
10樓:匿名使用者
這個不一定。跟寶寶成長、法力資質。都有關係! 一般來說都是5點m加2到4點靈力!
11樓:匿名使用者
要看寵物的成長和法資的,成長越高,法資越高,加得越多。
12樓:匿名使用者
一般是一點靈力加5魔
夢幻西遊人族1點敏捷加多少速度,夢幻西遊幾點敏捷等於1點速度?
1點是1.4速度 仙好像是1 魔最低 是0.7 但是不能明確的看出來 因為他都是四捨五入的算的 比如傷害 有時 1 有時 2 不一定 但是速度是1.4是肯定的 所有種族 1敏都 0.7速度 速度 仙族 人族 魔族 加1體長0.1速度 加1耐長0.1速度 加一力量0.1速度 加一敏長0.7速度 躲避 ...
夢幻西遊1點靈力加多少的魔法,夢幻西遊的1靈力增加多少法術傷害
一 各種族初始資料 1 魔族 體12 魔力11 力量11 耐力8 敏8 血172 魔法值107 命中55 傷害43 防禦11 速度8 躲閃18 靈力17 2 人族 體10 魔力10 力量10 耐力10 敏10 血150 魔法值110 命中50 傷害41 防禦15 速度10 躲閃30 靈力16 3 仙...
夢幻西遊62級LG4魔1耐加點
那有什麼問題啊 很正常 要練比武 還是 5m上比較好 加耐 我還是感覺加血 比較好 69比武 主要還是拼裝備 了 我的44lg帶70無級別項鍊滿技能靈力才380。你那個應該可以吧,點沒有加錯,強身要加油點,那樣血很少的,4魔1耐雖然高修的時候接近雙抗,但是血很少,仙族體力成長本來就低,簡易多點強身 ...