為什麼有些遊戲吃CPU,主要吃的是U的哪方面效能

2022-01-29 11:27:43 字數 5357 閱讀 1395

1樓:刁瀚海書舒

想知道這個問題首先要明白cpu和顯示卡都是幹嘛用的首先cpu

cpu中文叫處理器,當然是處理資訊的,影響處理速度的是主頻頻率,影響多工處理能力的叫核心數

當然主頻越低,處理速度越慢,核心數量越少,多工下的表現越差顯示卡也叫gpu

中文叫圖形處理器,是處理圖形資訊的,可以理解為,模型檔案都是通過gpu完成運算並按照設定完成視窗模型重現的。當然圖形處理器也受速度限制,這個速度取決於顯示卡的位寬。類似於cpu的主頻頻率和核心數量

遊戲是模型和特效的結合,模型越複雜,對顯示卡的要求也就越高,特效越複雜就會需要更多的運算,就是考驗cpu的效能了。

遊戲特效越多,越吃u

模型場景越大越吃顯示卡,就是這個道理

所謂的顯示卡交火

是指顯示卡和顯示卡之間的協作的方式被稱為顯示卡交火,和cpu沒關係

2樓:宦凝思貝毅

有些遊戲的優化做得不好,你有雙核的u(或以上)但那個遊戲只支援單核,也就是說你的多核沒有用了。所以要求你的單核效能要好。

cpu由運算器,控制器,暫存器組成。吃的是運算效能。

(其實i5就夠用了,i7效能過剩)

首先你的主機板要支援超頻,其次你的u也支援超頻你才可以超頻。

而且你即使超頻效能也得不到有質的提升,還有隨之而來的散熱問題。(強烈不建議隨便超頻)超頻前跑不動的,超頻後也未必跑得動。實在不行就換個吧

為什麼有些遊戲吃cpu,主要吃的是u的哪方面效能?

3樓:潤錦科技

cpu使用率達到100%你的電腦就會一卡一頓 玩遊戲的時候保持在80%以下都算是順暢的

目前i7能把最吃cpu的遊戲使用率保持在30%以下 i5能保持40%以下 i3有些力不從心 只能保持在60%以下

所以現在為了遊戲配電腦都建議選擇i5的cpu

現在遊戲業發展這麼快,新出的遊戲大作基本上上一代的e系列雙核玩起來都卡卡的 列入鬼泣5 gta5 劍靈 tera等 選i5只是為了能滿足將來的遊戲 價效比也高 為了頂個5年不淘汰很多人還是願意多花500把i3換成i5的 到時候頂多換個顯示卡就可以了 總比換一套來得實在

那要看是什麼u 如果是e系列的雙核 怎麼超都彌補不了跟四核之間的差距 e系列的四核超一下倒是可以超越i3 3220

遲早都會支援的 等到都支援後再換就遲了

amd631是目前最低端的cpu 散裝300塊不到 沒啥好說的 連同等價位g系列的雙核(g620)都跟不上 普通3d網遊可以玩 大型遊戲最低要求是amd955 i3 3220的級別

如果你不打算玩遊戲 這款5800k非常合適你家用、工作,

如果用來玩遊戲,這最強的6550d集顯還是無法滿足,要是上獨顯的話又會浪費集顯,

不知道 沒試過 混合交火現在很少有人去用吧 沒這方面的資訊

4樓:sunny迎陽

想知道這個問題首先要明白cpu和顯示卡都是幹嘛用的

首先cpu cpu 中文叫處理器,當然是處理資訊的,影響處理速度的是主頻頻率,影響多工處理能力的叫核心數 當然主頻越低,處理速度越慢,核心數量越少,多工下的表現越差

顯示卡 也叫gpu 中文叫圖形處理器,是處理圖形資訊的,可以理解為,模型檔案都是通過gpu完成運算並按照設定完成視窗模型重現的。當然圖形處理器也受速度限制,這個速度取決於顯示卡的位寬。類似於cpu的主頻頻率和核心數量

遊戲是模型和特效的結合,模型越複雜,對顯示卡的要求也就越高,特效越複雜就會需要更多的運算,就是考驗cpu的效能了。

遊戲特效越多,越吃u 模型場景越大越吃顯示卡,就是這個道理

所謂的顯示卡交火 是指顯示卡和顯示卡之間的協作的方式被稱為顯示卡交火,和cpu沒關係

5樓:

原因:因為有些遊戲有精細的3d建模、絢爛的光影以及真實的物理特效,這些都比叫吃cpu。還有光源、陰影、反射和粒子效果等都是吃cpu的主要因素。

遊戲是模型和特效的結合,模型越複雜,對顯示卡的要求也就越高,特效越複雜就會需要更多的運算,就是考驗cpu的效能了。

主要吃的是處理資訊的速度方面的效能。

拓展:哪些遊戲比較吃cpu?

吃cpu的遊戲主要集中在戰略類和沙盒遊戲中,戰略類如《星際爭霸2》這種競技遊戲,精細的3d建模、絢爛的光影以及真實的物理特效都讓它成為比較吃配置的遊戲,其畫質設定中,光源、陰影、反射和粒子效果等等一樣不少,當然也有非常考驗cpu效能的效果品質、物理效果等,你可以想象一下在畫質全開的情況下近百個單位對抗的震撼場面對cpu的消耗會有多大。

6樓:c本來只想

吃遊戲內具體數值或演算結果的運算唄。

寒霜虛幻吃gpu是因為圖形計算處理量大,有些遊戲畫面一般,但遊戲的反饋輸出卻很複雜,比如besiege,中文名」圍觀「(滑稽.jpg),在處理複雜元件時的物理結果模擬反饋是前期幾何倍數的提升。一個方塊與另一個方塊的連結力度可能會受幾百上千個引數影響,它本身的數值也會影響幾百上千個數值,然後這些數值再影響它,它再影響數值……反反覆覆直到模型平衡。

cpu表示mmp

7樓:匿名使用者

有些遊戲的優化做得不好,你有雙核的u(或以上)但那個遊戲只支援單核,也就是說你的多核沒有用了。所以要求你的單核效能要好。

cpu由運算器,控制器,暫存器組成。吃的是運算效能。

(其實i5就夠用了,i7效能過剩)

首先你的主機板要支援超頻,其次你的u也支援超頻你才可以超頻。

而且你即使超頻效能也得不到有質的提升,還有隨之而來的散熱問題。(強烈不建議隨便超頻)超頻前跑不動的,超頻後也未必跑得動。實在不行就換個吧

為什麼還有人相信這遊戲只吃cpu 不吃顯示卡

8樓:華碩服務

遊戲的執行和機器的cpu,記憶體,獨立顯示核心等硬體配置有直接的關係,另外也和系統,驅動,其他軟體等也有聯絡。當前,是否可以玩一個遊戲,首先需要檢視遊戲執行的配置要求和機器的配置要求做一個對比,檢視機器的配置是否符合。如果可以滿足遊戲的最低執行需求,則可以支援。"

為什麼有些遊戲吃cpu,主要吃的是u的哪個方面效能

9樓:浮夜玉

原因:因為有些遊戲有精細的3d建模、絢爛的光影以及真實的物理特效,這些都比叫吃cpu。還有光源、陰影、反射和粒子效果等都是吃cpu的主要因素。

遊戲是模型和特效的結合,模型越複雜,對顯示卡的要求也就越高,特效越複雜就會需要更多的運算,就是考驗cpu的效能了。

主要吃的是處理資訊的速度方面的效能。

拓展:哪些遊戲比較吃cpu?

吃cpu的遊戲主要集中在戰略類和沙盒遊戲中,戰略類如《星際爭霸2》這種競技遊戲,精細的3d建模、絢爛的光影以及真實的物理特效都讓它成為比較吃配置的遊戲,其畫質設定中,光源、陰影、反射和粒子效果等等一樣不少,當然也有非常考驗cpu效能的效果品質、物理效果等,你可以想象一下在畫質全開的情況下近百個單位對抗的震撼場面對cpu的消耗會有多大。

10樓:

簡單分為:單核效能,多執行緒效能(更具遊戲優化,lol吃單核,刺客信條起源吃多核,也受單核影響)

單核效能:架構,主頻,快取等因素影響:簡單選擇越新的cpu,買主頻越高的就對了

多執行緒:同樣,不夠更直接就算核心數量,執行緒數量,你看哪個核心多多執行緒越強

綜合來說:遊戲效能強的cpu,兩者兼顧,比如 i7 8700k

為什麼有些遊戲吃cpu?主要吃哪方面的效能?

11樓:

原因:因為有些遊戲有精細的3d建模、絢爛的光影以及真實的物理特效,這些都比叫吃cpu。還有光源、陰影、反射和粒子效果等都是吃cpu的主要因素。

遊戲是模型和特效的結合,模型越複雜,對顯示卡的要求也就越高,特效越複雜就會需要更多的運算,就是考驗cpu的效能了。

主要吃的是處理資訊的速度方面的效能。

拓展:哪些遊戲比較吃cpu?

吃cpu的遊戲主要集中在戰略類和沙盒遊戲中,戰略類如《星際爭霸2》這種競技遊戲,精細的3d建模、絢爛的光影以及真實的物理特效都讓它成為比較吃配置的遊戲,其畫質設定中,光源、陰影、反射和粒子效果等等一樣不少,當然也有非常考驗cpu效能的效果品質、物理效果等,你可以想象一下在畫質全開的情況下近百個單位對抗的震撼場面對cpu的消耗會有多大。

有人說玩遊戲比較「吃」顯示卡,那你覺得什麼比較「吃」cpu?

12樓:這樣育兒不靠譜

cpu是主機的核心元件,不管是不是玩遊戲的小白們都很清楚這一點。所以安裝時,有些人認為cpu越高越好,尤其是在玩大型遊戲時。事實上,情況並非如此,因為大多數遊戲現在只有四個cpu核心,但是電腦相比做設計或者它用時,還是遊戲對cpu的要求最高。

cpu執行的速度其實直接決定了遊戲是不是卡頓,因為玩遊戲必須要求cpu進行高速的運轉,才能和顯示卡搭配起來,對遊戲的畫面進行流暢的顯示。當然,要想玩遊戲順暢其實也和網速有一定的關係,所以你在玩遊戲的時候一定要分的清,你現在的卡頓是因為網速還是cpu還是顯示卡的問題。

多核排程需要有針對性的優化,不是自動的。這包括了作業系統的優化和程式的優化,但很大一部分是程式本身的優化。多核心支援不是開發一個程式。

它自然將任務平均分配給不同的cpu核心,同時進行計算,提高效率,從而能對大型遊戲進行支援。所以玩遊戲時,電腦是多核cpu比單核cpu更有優勢。

核心數量多到一定程式,是無法繼續維持更高的頻率的,所以現在的電腦一般四核就能成功的運轉起大型遊戲,主流的單機遊戲大多數是在4-6核左右,這樣可以適當的降低在cpu上投入的資金,可以將更大部分的錢放在顯示卡的部分,這樣配置起來的電腦不管是玩遊戲還是做設計,都沒問題。

13樓:匿名使用者

需要大量處理資訊的遊戲有需要cpu多一點,比如無雙系列,但一些特別的遊戲也吃cpu,比如奧德賽,畫質的升高不僅僅是顯示卡,cpu必然會跟著上升,因為顯示卡的排程靠的就是cpu,順便一提,奧德賽是真特麼吃cpu啊

14樓:卻晴

吃雞這個遊戲顯示卡得好,有人說1060就行,人多賊卡,最起碼也得2060,cpu能帶動顯示卡就行,記憶體必須要2666頻率以上的16g,要不然幀數不穩。主機板供電夠用就行

15樓:水穿石攻玉

遊戲中cpu主要作用是建模,gpu再在模型上進行圖形渲染,在需要大型建模的場景時,吃cpu,如絕地求生,地圖模型很大,所以很吃cpu,還有就是多單位的遊戲,比如dota2中的12v12幽鬼放大會瞬間出現12個單位,低cpu就會卡頓一瞬間

16樓:女媧氏媧皇

我只知道,cpu吃散熱器和主機板,顯示卡吃散熱器和電源。固態硬碟這些就不用說了。說白了就是整臺機都在吃散熱器

有啥吃cpu不吃顯示卡的遊戲

1.有些遊戲為什麼吃cpu?玩遊戲全憑顯示卡這是很多玩家的共識,但其實這是一個錯誤的認知,執行遊戲從來就不是顯示卡一個人的事兒,而是全體硬體共同配合的產物,cpu作為整臺機子最強大的計算核心自然也不例外。吃顯示卡的遊戲大多集中在沙盒遊戲上,這個類別的遊戲有幾個共同的特點,那就是遊戲特效極其勁爆,畫面...

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