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2樓:匿名使用者
先在maya的外掛管理器中(window--settings/preference--plug)把objexport的勾都打上.然後再場景中選中你要匯出的模型,在選單欄裡選file,再選export selection,然後在彈出來的面板中,檔案型別選objexport。存出來就可以了。
再在zb裡,點tool那一欄裡的import,選擇你剛剛存出來的那個obj 格式的模型就可以了,就導進去了。
3樓:匿名使用者
在maya裡把匯出格式設定成obj,匯出模型,在zbrush裡點import
如何將maya建模物體匯入zbrush中使用?
4樓:cgwang王氏教育集團
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5樓:奇怪書呆
只需在maya軟體中將模型檔案匯出為obj格式,即可在zbrush軟體中使用。具體操作步驟如下:
1、開啟maya軟體,製作好需要儲存的模型。
2、點選「視窗-設定/首選項-外掛管理器」【windows-settings/preferences-plug-in manager】。
3、開啟外掛管理器對話方塊,找到「objexport.bunble」,將後面的「loaded」和「auto load」都打上勾。
4、關閉對話方塊,開啟「檔案-全部匯出」【file-export all】。
5、在彈出的對話方塊底部「檔案型別」【files of type】裡,找到最下面的【objexport】。
6、指定一下儲存路徑,命名一下檔案,點選【export all】或者回車即可匯出。
7、開啟剛剛儲存的檔案路徑,可以找到成功儲存的obj格式的檔案。
8、最後使用zbrush軟體開啟剛剛儲存的obj格式的檔案,這樣即可將maya建模物體匯入zbrush中使用。
6樓:匿名使用者
步驟如下:
1,在maya裡選擇模型,匯出為obj格式,(果格式選項裡沒有obj格式選項,則要在選單windows》prefenrence/settings》plugins裡選擇objexport,勾選),然後再次匯出,選擇obj格式匯出即可。
2,開啟zbursh,選擇選單裡的zb tool,開啟視窗,選擇maya匯出的obj格式的模型,匯入。
3,ok,使勁刷吧。
7樓:棟代秋
從maya中匯出obj格式,zb再匯入該檔案
maya檔案如何匯入到zbrush
8樓:匿名使用者
maya的模型同要儲存為obj格式的檔案
但是這裡有一個問題需要注意:maya預設的匯出設定裡沒有obj格式,我們需要先在外掛選單開啟這個選項。
如果是nurbs的模型需要先將模型轉為polygons,選擇選單 modify>convert>nurbs to poly,選擇 quads(zbrush對四邊形支援最好),tessellation method 選擇 control points。你也可以在 extrude 選項中直接設定輸出幾何體型別為polygons。
zbrush匯出模型,在tool面板的export按紐,按下後儲存為obj檔案然後再到其它軟體中開啟。注意,如果模型的面數太高,其它軟體可能會因為無法支援這麼高面數的模型而造成系統宕機。
9樓:粘韻蘭芷容
可以儲存為ma檔案進行zb的匯入,不過,最好的是用obj檔案。
maya模型怎麼匯入zbrush
10樓:匿名使用者
maya裡
windows------settings/preferences------plug-in manager,
然後,把obj後面的兩個空格都打勾.然後再匯出那裡就有obj格式之後這個格式的檔案就可以匯入zbrush
11樓:匿名使用者
關鍵問題是 三角面不能太多。匯入zb的模型要求還是很嚴格的
12樓:浪漫小白龍
第1個主選單裡直接匯出obj既可
13樓:平閔古奇水
空腔是會看到的,比如張嘴,^
^zbrush主要是做高精度模型的,所以空腔這些很少會看見的東西也沒必要匯入了,除非你真的很想仔細雕刻每一顆牙齒~~
模型階段和動畫關係不大,要說有關係的話,也就是拓撲結構,這和你用不用zbrush一點關係都沒,因為zb更多的時候是用來做模型的,當然zb在貼圖上也很出色
14樓:匿名使用者
健康叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩叩困苦5555555555555555555555555
maya模型匯入zbrush
15樓:cgwang王氏教育集團
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16樓:匿名使用者
空腔是會看到的,比如張嘴,^ ^
zbrush主要是做高精度模型的,所以空腔這些很少會看見的東西也沒必要匯入了,除非你真的很想仔細雕刻每一顆牙齒~~
模型階段和動畫關係不大,要說有關係的話,也就是拓撲結構,這和你用不用zbrush一點關係都沒,因為zb更多的時候是用來做模型的,當然zb在貼圖上也很出色
如何將maya檔案匯入zbrush
17樓:動畫
先在maya裡把物體匯出obj格式,然後在zb就可以匯入那個obj檔案了
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