LOL手遊版本被吐槽,在體驗中節奏過慢,手遊中究竟一場多少時間最合適

2022-02-10 05:20:07 字數 2289 閱讀 5522

1樓:ang伈

一場手遊需要的時間,我覺得在一個小時以內,時間太長的話,我們會感覺到很疲憊,時間太短的話,我們又會感覺到不過癮。所以說這個難題也是出給我們創始者的,因為他要抓住玩家的心,要感受到我們所想的。

現在的很多平臺都推出了青少年模式,因為網癮也逐漸成為了很多癮中,包括毒癮,酒癮,賭癮當中的一部分。越來越多的人開始重視這個問題。我覺得每天玩遊戲不超過兩個小時算好一點。

因為我們人每天都是需要一部分時間來消遣和娛樂的。通過娛樂的方式,我們能感覺到很輕鬆。

時間太短,我們會覺得沒意思,而且時間太短的話,我們可能會玩的次數越多,那累積起來的時間可能就會越多。這也是一個非常不好的現象,所以我們應該控制好玩手遊的時間。不能太多,也不能太少。

因為我們大多數人對遊戲有一種不一樣的認知,我們認為有戲,需要給我們帶來很大的歡樂,讓我們沉醉在其中。所以時間的把控就變得非常重要。我們得清楚的認識到這一點。

才會在遊戲中體驗歡樂,否則就是無休止的疲憊和厭倦。

2樓:雅澤美食大世界

大概是在45分鐘最為合適,但是大部分玩家反應時間過長影響到體驗度。

3樓:會會好美麗

我個人玩遊戲的覺覺是手遊一場大概40分鐘之內最合適。

4樓:

一場遊戲的話,半個小時和一個小時最為合適。可以讓玩家更能體驗到。

5樓:小小白說足球

一般來說,手遊15到35分鐘為合適,畢竟只是碎片時間娛樂

6樓:

我覺得一個小時比較合適,體驗中過慢會影響玩家的興趣。

7樓:老衲紅塵劫

半個小時左右就可以太長的時間手機的電量是扛不住的

8樓:亦九夫人

可以一個小時或是半個小時,之前可以讓玩家有時間體驗遊戲的玩法和效果。

9樓:

我覺得差不多半個小時左右就好了,時間長的話容易煩。

10樓:小女恩恩

遊戲體驗節奏真的非常重要,大家都喜歡遊戲節奏快的。

11樓:陽陽

手遊版被吐槽體驗節奏太慢。我覺得一場半個小時很合適。

lol手遊什麼時候可以玩?

12樓:不用百思立馬解

英雄聯盟手遊版官方公告:

從今年開始,將開始在整個年末推出alpha和beta版本的過程。計劃到2023年底在世界各地全面推出手遊版本,並在之後的某個時間推出控制檯。對於移動裝置,我們將使用ios和android,我們將在2023年晚些時候提供更多資訊。

各位老鐵們,準備好兜裡的錢買**吧~

pc和移動端不跨平臺,遊戲在某些方面有所不同,但是兩者都包含了《英雄聯盟》所期望的核心 5v5 moba遊戲。在league pc和wild rift之間新增跨平臺將需要保證競爭完整性,並且我們希望確保無論您在哪種平臺上都最舒適,遊戲玩法都將公平合理。

13樓:禁丶區

自從《英雄聯盟》官方公佈這款遊戲將會以手遊的形式和大家見面時,不少玩家都表現出了極大的興趣,然而很長時間過去了,關於這款遊戲的訊息並不多,這也讓人懷疑這款手遊究竟什麼時候才能正式上架呢?而最近官方的設計師也表明,為了讓手遊和電腦端的英雄使用質感相同,目前對於一些英雄的技能細節調整還在設計當中,上架還需要很長一段時間。

這款遊戲的主設計師brain在談及細節設計時,重點表明在英雄設計方面花費的時間比較多。為了平衡電腦和手遊兩方面的質感,英雄技能需要進一步調整。尤其是端遊中一些令人精彩震撼的設計更是要1:

1復原。這也就意味著這款遊戲將會在原有效果之上進一步提升質感和效能,畢竟手遊注重的是遊戲體驗,因此,在英雄的建模以及原畫設計上,設計師們會花費不少心血。

像是玩家注重的技能釋放方式,人物建模以及遊戲內流暢效果,設計師brain也有提到。原本在電腦上玩這款遊戲時主要是靠滑鼠和鍵盤進行配合,而在手機上玩遊戲的時候,雙搖桿操控或許難度更大。而原本的被動技能在進行除錯之後改為主動技能,一方面是為了提升英雄的攻擊效能,另一方面也是為了操作方便,讓新老玩家都能快速上手。

最重要的一點是原本的技能選定在手機上進行時並不方便,這也需要進一步優化討論相應的改進方案。當然一款優秀的手遊,除了在細節方面可以打動人以外,最重要的一點就是遊戲體驗感極佳。而《英雄聯盟》這款遊戲早已釋出多時,一些老玩家習慣了用鍵盤,那麼將其換成是搖桿的操作方式後,如何才能降低遊戲過程中的不適感和陌生感,也是設計師們需要考慮的一個問題。

lol手遊版什麼時候出

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