1樓:匿名使用者
沒感覺出來這個陣容有**不好打,很普通啊,隨便打,當然技術和配合這很重要,寒冰這麼脆,還沒位移,來個刺客很容易殺得吧,硬要說剋制的話,poke陣容我感覺可以,傑斯,發條,ez,石頭人等等,**段的渣渣,說得不對請指正
2樓:國服第一男槍
這還不容易,上單蓋倫,中單三隻手,打野豬妹,下路錘石加小跑,adc可以換,這陣容,前期不怕,後期更不怕團,尤其潘森瞎子哪怕前期超神,後期也廢物,所以只要選前期穩,後期強,有控制的陣容就行了。望採納
3樓:等級被限制
這要看在什麼段位了,在做好視野的情況下,需要爆發控制流你們 剋制著隊伍的有很多 中球女 馬爾扎哈 adc ez 男槍 這關鍵看配合 能剋制的真心多 先說在什麼段位啊
4樓:黑白旋律
上單石頭人,前期一般會被潘森壓。 但到中後期打團的時候,石頭人的作用比潘森大很多。 而且石頭人能先手大索拉卡和艾希的話,隊友找跟上點輸出秒掉奶媽,對面就很難打了。
到後期基本潘森瞎子就沒啥用了,要輸出沒輸出要肉也不肉。
5樓:我要吃禁果
這個陣容也不是特別強,上路納爾,中路發條或者卡牌,狐狸都行,打野人馬(只要能無腦衝臉就行,劍聖也可以啊),下路輪子媽和布隆。團戰衝臉,先秒奶媽就行了。其他路不蹦 團戰7 3開。
6樓:神55555的海角
輸出點就艾希和皎月,殺死他倆就不怕啥了
7樓:小銀君
這個簡單啊狼人 人馬 劫 熊 vn 求採納
8樓:匿名使用者
劍聖 黃雞 慎 希維爾 莫甘娜
9樓:超級saber吾王
拖後期,潘森和瞎子後期廢了
lol這個陣容的剋制方法
10樓:被_謊噬者
我覺得不能光考慮陣容的問題 也要考慮到你們自己什麼英雄拿手。選自己玩得好的比較重要
陣容的話 對面aoe 爆發很高 在造成大量aoe以後 斧子的收割能力非常強 所以要小心走位別一起吃aoe 還要防著人斧子近身。
但是對面 控制能力一般 後排都要靠自保 所以選個刺客去切後排不錯。
你們可以選擇下路 飛機琴女 中路泰隆 上路 讓上單自己選 因為他自己覺得那個打斧子有把握他自己知道(個人覺得傑斯還不錯 但是爆發沒以前高了) 打野木木
11樓:匿名使用者
諾克⌒?蛟姬⌒?他們也不會玩啊。。這種貨都用。。。。。
首先,上單的來船長,大蟲子或者卡特琳娜,大手的特點就是耗不起,沒持續性,懼怕騷擾,沒逃跑能力,如果打起來 ,不是你死就是他死,這幾個人都能耗,儘快逼出閃現等打野的gank吧。而且這幾個人夢魘都拿他沒辦法。
中路吸血鬼最好,光輝是爆發型法師,在他爆發時w一下,他會寒死的。。
下路。他竟然用蛟姬輔助男槍。。。。不知道咋想的。。
對付男槍就用日女,不解釋,adc隨意,ez應該比較好,要解釋的話。。。太長了。。。不解釋了。
打野的用盲僧吧,前期記著做好視野,配合輸出壓夢魘,和男槍,也要趕趕大手,在上時趕趕大手。
總之 對付這隊,視野一定要做好,
放穩心態,淡定些。
fighting
12樓:仲夏炎涼丶
木木,阿狸,傑斯,飛機,猴子,別打野,木木下路混線,傑斯猴子上路,猴子出純肉,木木出半肉半輔助,倡響曲跟冰仗,軍盾,法依,cd鞋,還有沙漏,猴子藍盾,鳥盾必備,狐狸把吸血槍出鞋子後面,猴子技能閃現,**,傑斯,閃現,點燃,狐狸,閃現點燃,飛機閃現淨化,木木閃現虛弱,去試吧,完全壓制對面,以上個人意見,不喜勿噴。
13樓:匿名使用者
傑斯或者刀妹克諾克薩斯之手,中路卡特琳娜,狐狸克光輝,下路ez+老牛或者ez+機器人,打野蒙多或盲僧,需要注意的是有了蒙多,傑斯和ez,中期就形成一個層次很好的poke陣容,對面就夢魘一個突進,只要你們走位不要失誤被抓落單,不然他們很不好開團。望採納。
14樓:此處略去三個牸
中單 發條或不詳 adc ez飛機或vn 大嘴 輔助 曙光 機器人 打野石頭人 上單 瑞文 團的時候 可以機器人拉過來然後接e r 然後瑞文上吧啦過來的人打死或打殘 對面基本上都來了 石頭人開大 發條接大 如果是不詳就現在開大 adc保證自己走位 能打到誰打誰 瑞文進去打光輝 男槍 完全可以玩死他們 不管是團戰還是對線
15樓:匿名使用者
木木(最好禁錮到光輝,夢魘和諾克) 機器人(大招沉默 不解釋) 皇子或猴子 強力adc(記著出女妖 不然被秒)大嘴 vn都行(因為有控制 所以這兩個adc最暴力) ap凱南 試試吧 只要技術夠 就不難贏
16樓:
只有更好的操作 沒有更好的陣容 如果水平差太多的話什麼陣容也沒用 adc還是ez 上單用好的話可以奧拉夫團戰切男槍 打野盲僧 皎月 **也行 ap選個壓人的吧 要不就是被壓 可以使莫甘娜 輔助的話 就看你們擅長的了 一定保住adc
17樓:你好
我們班玩英雄聯盟的人比較多,所以我們經常5v5內戰,我曾經和我的戰友們試過一個十分奇葩的陣容,也許對你有用處,這是一個超級控制組合,首先是一個法坦哨兵之殤(他的主要作用是吸收傷害,當然還包括一定的輸出能力,這對召喚師的要求很高,最好能一次控制住3~4個人,所以召喚師技能我推薦閃現和疾步,順便一提,這麼一來這個英雄基本上收不到什麼人頭了)一個純ap努努(我的天哪!你永遠不會知道努努的大招加成有多麼高!600左右的法傷大招傷害就是上千了!
我堅信沒有人可以在這一個大招之下存活)一個法坦阿木木(法坦裝大招的加成會很高,傷害加上控制,需要和哨兵有一定的默契,在哨兵大招完結左右q入放大)一個純ap末日使者(大招5秒全部被吃下對手會哭的,我保證!)最後是一個純ap莫甘娜或者是石頭人(保證雪人和末日的大招能讓對手全部吃下,還附帶不俗的傷害)如果哨兵之殤控住5人,對面吃下這一套連招,除非對面不要輸出裝備全出魔抗,不然就得死!這尼瑪是我玩過最坑爹的陣型了,我同學那5個人都快哭了,只不過這個組合沒有ad,這是一個短板,當然如果想要的話可以把莫甘娜或者是石頭人換成懲戒之箭,大招禁錮不解釋,(禁錮的時候對面還是打得出輸出的,所以我還是會選擇石頭人或者莫甘娜)順帶一提,這個組合比較需要默契,我和我那4個戰友用這個組合試了大概4局才能一套技能準確帶走對面五人,哈哈,你沒試過永遠不知道看到對手毫無還手之力死掉的一瞬間的那種感覺,5秒團滅啊!
只不過對面有夢魘切入比較蛋疼,不過我保證他絕對不敢走進努努大招的範圍之內,除非他能保證他的輸出可以瞬間秒殺努努!
18樓:
陣容打到後期才能顯現出來,你們主要是預防一下諾手,男槍發育就好了
19樓:或許不平凡
中單阿卡麗,不需要太高調,只為後期秒adc或ap,要求不高吧!打野石頭或者阿木木,比夢魔強勢多了,他唯一的有點就是支援來的比較快,不過後期和他們沒可比性,上單諾克比較強勢,瑞文可以剋制他,下路就vn和努怒吧!天才組合!
這陣容跟牛了!
20樓:動漫loli控
上單銳雯 中路鳳凰 或魚人 adc ez 飛機 vn 都可以 輔助ez對奶媽 飛機對寶石 vn 對努努 打野
盲僧 石頭 小丑 都可以 這個陣容有控場能力 有切後排能力 有爆發 但是輔助一定要保護住adc
21樓:宇宇宇少丶
中單荊棘之興。花女 花女是個強大團隊控制打野 瞎子的感覺比較硬朗 打完紅直接gank上單的話來個猴子。和花女一樣是個團控 這樣一來你是雙團控陣容而對方有一個娜美的大和q是控制 光女也有倆個控制技能 中對線時不予要懼怕光女
adc 位置 男槍是我一直玩的英雄 對線他的時候 儘量消耗他 減少他的補兵數量 vn是個極強的adc 但是太脆 需要一定技術 輔助vn的就來個努努吧 努努的加速技能可提升攻速和移動速度 便於追殺和逃跑 好了 這個陣容需要完美的配合 對打野和adc 要求較高
22樓:
如果你們adc過得去就ez加機器人(或者寶石,奶媽),打野蠍子(或瞎子),中路不好說,光輝玩的好,不怕任何英雄,建議皎月,走位好一點可以殺。上路銳雯,趙信都可以,個人建議,主要還是看你們什麼英雄玩的比較熟練
23樓:重樓菜vs飛蓬菜
諾克,德瑪,德邦,死哥或狐狸,木木,要麼js也行
24樓:daling_舊夢
小法,木木,德瑪,暗影之拳,猴子。肉一點。
25樓:匿名使用者
打野用瞎子或者趙信,重點照顧上中,因為諾克光輝無逃生技能,這裡注意,抓光輝最好等他放完q再抓,讓中路ap去騙他q技能再上,提高成功率。中路用妖姬,狐狸,阿卡利,卡特壓制光輝,他們機動性好能有走不怕風箏。上路用瑞文皇子等有推進的英雄配合打野抓人。
下路就ez配一個有控制的輔助,日女、老牛、傑拉都行,希望採納~~
lol排位選人如何考慮英雄剋制和陣容搭配
26樓:命中註定的
lol排位選人ban英雄時如何考慮英雄剋制和陣容搭配?
一、什麼是英雄剋制?對遊戲有多少影響?
英雄剋制(counter)是指在明確對方的英雄選擇之後,根據對方英雄的機制特點做出針對性的剋制調整。除了極個別特例之外,多數英雄剋制關係對於最終勝率的影響不超過5%。但是在我看來,英雄剋制也與符文、天賦的調整一樣,哪怕是很細微的優勢,最終也能產生質變。
同樣的,英雄剋制只是一種理念,如果你能更好的利用它,你可以在遊戲開始前就搶佔先機。但是不要為了剋制某個英雄而選擇自己不擅長或者不符合全隊陣容的英雄,這完全是捨本逐末的做法。它是一種輔助手段,並且你的最終追求。
二、英雄剋制的思路是怎麼樣的?
舉一個很簡單的例子,大家都知道石頭人非常剋制物理陣容,為什麼?首先他的w技能可以提供額外護甲,其次e技能的傷害享受護甲加成並且降低敵人的攻擊速度。除了本身的技能之外,石頭人也非常適合出冰霜之心和蘭頓之兆這樣的道具,而這些都是非常針對物理英雄的。
所以每當對面選擇一套偏向物理的陣容,或者對面的上單是一個非常依賴平a的英雄,那麼你選擇石頭人就會佔到便宜。
石頭人這個例子就能為我們帶來英雄剋制中的第一種情況:機制剋制。
總的來說,機制剋制可以歸納為以下:
1.依賴普通攻擊
依賴普通攻擊屬於傷害,那麼傷害的剋制手段就是控制(減速、降低攻速、致盲)
2.依賴遠端騷擾
這種英雄往往比較脆弱,只適合在遠端輸出傷害,那麼遠端的剋制手段就是突進
3.高傷害、機動性差的英雄
他們在技能命中或者是近身的情況下傷害很高,那麼他們的剋制方法就是風箏(位移)
如果將英雄剋制關係繼續深入研究的話,我們還能看到許多有趣的結論:
我們不妨將所有英雄分為五類:刺客英雄、poke英雄、aoe突進英雄、持續輸出英雄、反手控制英雄
vs刺客英雄poke英雄aoe突進英雄持續輸出英雄反手控制英雄
刺客英雄
特點: 傷害高而靈活,但是他們也非常 脆弱而害怕控制
剋制:poke英雄、持續輸出英雄
被克:反手控制英雄
poke英雄
特點:超遠距離輸出,但是非常害怕被人近身
剋制: 反手控制英雄
被克:aoe突進英雄、刺客英雄
aoe突進英雄
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