1樓:匿名使用者
委任:把都市交由電腦配置。
重視內政: 重視察看,開墾,商業,等城市的設施。
打倒敵勢:委任他去打倒敵人。
攻略設施:攻佔敵人據點或城市。
一般上,閒置且離敵人與外族的都市,我都建議重視內政。
委任我通常很少用,那是因為電腦會胡亂徵兵,且胡亂輸送。尤其是送到邊境都市。因為很容易讓外族發動入侵。
打倒敵勢這個指令通常是讓我減輕負擔。因為一次要面對眾多敵人的話,且又是北兩面夾攻時才採用的。
攻略設施只對單一設施有效,若攻佔後又要給予指令,很麻煩。
總的來說,城自己打,後面內政未滿的都市就交由其他人進行內政。遮掩就可以加快破關時間,也不會擔心錢和糧食不足。
若真的迫不得已,又要面對東面與西面的敵人,且又難以控制,就利用打倒敵勢,讓他們守城兼滅敵。不過要小心,委任的武將在防守上很弱,不會自己出擊,這樣就會傷到城市。所以一般都不建議採用。
2樓:
引言:大部分玩家在勢力發展到一定程度後會用委任這一功能。然而,其中相當一部分玩家是被動的,他們委任的出發點往往是:
把自己無心管理或無力管理的部分委任出去。而對於委任中的內容,比如都督、武將、都市、財政等沒有明確的概念。這也是有些玩家只喜歡小勢力,不喜歡做大後繼續遊戲的原因之一,他們往往說出這樣的理由:
做大以後知道自己肯定能通關了,就沒意思了。其實,小勢力可控,資訊透明,大勢力委任後不可控,資訊半透明,這才是做大後不再喜歡玩的深層原因。
本文從主動思維出發,分三個方面介紹了委任的基本思想和技巧。
一、內政篇
委任軍團某城市的開發速度與該城市的武將人數和大將的統率值有關。以這個理論為基礎,若要使委任軍團內政效率最大化,且使人力資源浪費最小化,要滿足以下條件:
1、人員選擇標準: 都督要選統率力高的。人員要配垃圾武將。
不過,如果都督政治力高,電腦習慣於把讓都督自己去搜尋,大將就會變成某個垃圾武將,這樣內政效率就會大打折扣。所以,統率力高、政治力低的都督為首選(例:前期的吳下阿蒙)。
2、軍團武將數與都市數
武將數不做討論,一個城市20個武將以上為益,人數越多越好(當然,除了高統率的都督外全配垃圾武將)。
由於委任軍團為多個城市配備人數的標準大多和玩家不同,而且即使相同,委任軍團通常也不會在非主城放一統率第二高的大將。所以如果以內政為目的,一個軍團治理一個都市為益。
3、財政
要資訊透明就要限制都督的權力:每季初調整委任軍團的財力。
規則是:資金方面,(以20個武將以上,且城市內政離上限還有很大距離為例),假設每人每旬都幹內政,則應該給50*9*20=9000,除此再加上軍團俸祿和+1。
糧草方面,如果該都市無商人,則只給到下個七月前所需糧草數+1。如果有商人,按比率分配,使該軍團武將不會把工作浪費在軍糧的買賣上。
二、攻敵篇
委任軍事集團,不是要考驗都督的能力,而是考驗玩家調兵遣將的能力。
1、城市
選擇了這種攻略,就意味著主動出擊,城市選擇所有和攻擊目標接壤的城市。
不要選擇接濟城市的原因看下面自然就瞭解了。
2、兵、將
把兵將安排在要出兵的設施或城市(一個或多個)中,遠處的城市或設施不要放兵和將。因為電腦喜歡遠征,如果把兵將安排在較遠的城市,光路上就消耗差不多了。
武將的選擇要看兵法,要攻城、弩系或弓騎系方面的通才和攻城、謀略方面的通才,並且只要這種符合標準的武將,其他的一個也不多給。安排好的武將全部封將軍,大小自己定。原因是:
電腦在派將方面沒有規律,做最壞的打算。
3、錢、糧
基本思想不變:在一定程度上限制都督的權力。
糧草數量:假設軍團內全部士兵投入戰鬥,到下個七月所需糧草。
資金數量:糧草的1/15。(不管是否有商人,這個比率都在一定程度上限制了都督的徵兵權和交易權)。
三、國庫篇
如果說前兩個都是為某一短期戰略而設的臨時軍團的話,那麼這個就是國家財產的長期倉庫。(委任國庫意味著收入預算》支出預算,到這個階段,玩家基本已經開始通關前的最後衝刺了。)
1、都督選擇
根據個人喜好而定,標準只有一個:不可能反叛的武將。
2、城市和武將
城市選擇非前線無商人城市,數量隨意。
武將和第二產業(登用)有關,政治及格即可。如果不發展第二產業,光桿司令也成
3、錢、糧
既然是國庫,怎麼用相信不用我說了吧,自由出入。
其實,國庫的作用是防止資金或糧草跑到外星去。
再有,(純屬娛樂)有點封王的味道。
結語:委任是治大國基本技巧。雖是遊戲,或者說正因是遊戲,才要把它做得更合理或巧妙。
三國志9的委任有什麼用詳細介紹一下吧 給一點你的祕籍
3樓:壞疍趙某
絕對的後方委任一下輕鬆
後期偷懶也可以用委任直接攻略勢力
委任登用人才優於玩家自己手動登用
39的委任沒什麼特別的地方,不存在祕籍一說
4樓:匿名使用者
登武將不一般,我登不到他都…
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