夢幻西遊1靈力等於幾法防 要官方證據

2022-02-17 12:46:02 字數 6116 閱讀 5387

1樓:匿名使用者

1魔力=0.7靈力,1靈力=1法傷=1法防,靈力既加法傷又加法防。

所以每級舍利子會同時增加6法傷和6法防,靈力提高法術傷害和法術防禦,需要注意的是,一般認為靈力和封命中率等是沒有關係的。

遊戲設定:

遊戲商業系統主要有拍賣行、跨服購買、擺攤、開店、藥店、中介、商人、雜貨店、福壽店、服飾店、樂坊、錢莊、**店、當鋪、酒店、**系統、替身貨郎、仙玉系統。

為了進一步穩定遊戲內經濟市場、滿足玩家對部分稀缺物品的需求,我們在遊戲中推出了新拍賣系統。新拍賣系統包括明拍和暗拍兩種形式,拍賣的物品都是以系統寄售的方式進行投放。

2樓:匿名使用者

有兩種說法。一種說法是:1靈力=1法傷=1法防還有一種說法,是把靈力帶到不同門派法術技能的公式裡計演算法傷效果,這個比較複雜。

===很明確的告訴你,沒有官方證據,這兩種全部都是玩家自行推斷而來的。

3樓:匿名使用者

門派傷害計算公式都是按靈力差算,也就是說都是1靈=1法防

4樓:匿名使用者

基本公式=技能×技能係數+靈力差×靈力系數+**傷害×**傷害係數+初值

龍騰=技能(龍騰)×2.5+靈力差×1.0+**傷害×0.3+28.5

龍捲雨擊=(技能(龍捲)×2.0+靈力差×1.0+**傷害×0.3)×(10-作用人數)/10

二龍戲珠=(技能(二龍)×2.5+靈力差×1.0+**傷害×0.3)×(10-作用人數)/10(待證)

三味真火=技能(三味)×3.0+靈力差×1.0+**傷害×0.3+20(待證)

三味真火=技能(三味)×3.5+靈力差×1.0+**傷害×0.315+70(136樓neon測試的結果)

飛沙走石=(技能(飛沙)×2.0+靈力差×1.0+**傷害×0.3)×(10-作用人數)/10

唧唧歪歪=(技能(jj)×1.5+靈力差×1.0+**傷害×0.3)×(10-作用人數)/10

雷霆萬鈞=(技能(雷霆)×2.0+靈力差×1.0+**傷害×0.3)×(10-作用人數)/10(待證)

五雷咒=技能(五雷)×1.5+靈力差×1.05+**傷害/3(或×0.34)+22.5

法寵(單法)=等級×3+靈力差×1.2+20

法寵(群法)=(等級×3+靈力差×1.2+10)×(10-作用人數)/10

因很多人回貼要求加上修煉的公式,其實修煉直接作用在結果上面,比如

龍捲雨擊=(技能(龍捲)×2.0+靈力差×1.0+**傷害×0.3)×(10-作用人數)/10×(1+(攻擊方法修-被攻擊方法抗)×2%)+(攻擊方法修-被攻擊方法抗)×5

夢幻西遊法防是不是就代表以前的靈力

5樓:匿名使用者

靈力 等於 法防 跟法傷 相加,靈力越高 他們2個越高

6樓:丿灬慕情丶

是的,只是介面改了,如果你想看靈力是多少,可以在更多屬性裡面檢視,,上面有顯示靈力的。

7樓:垣誡殤十二

法防法傷綜合代表靈力

夢幻西遊1點靈力等於多少法傷和法防

8樓:光輝記憶虛擬夢

1靈等於0.7法傷。三族一樣。 法防約加0.4 不一樣的地方。

仙族耐力成長高0.1 人其次 少0.1 魔則少0.2

魔 力量成長最多。 人其次 仙最少比魔低0.2

人則沒優勢也無劣勢

門派方面。 敏加的最多的門派是nr 魔加的門派最多的是lg 力加的最多的是df ps

耐加的最多的是 tg wz 體加的最多的是tg ps wdd

很久沒關注過夢幻的 屬性問題。 但這些是我記住的。到現在一起沒變過

至於為什麼門派特性在面板體現不出來的原因就是 以wz為例 現在還有體耐敏武裝麼。所以就這到底。哪怕門派成長再好。你不往上加屬性也就那樣。也就多出個幾十點。

5行也有剋制關係。 如力加的多 法防則差 耐加的多則法防不好。 同理。

還有如 加體=加魔 加力=加耐 加魔=加體 加耐=加敏 加敏=加魔

以上屬性從高到低。 樓主自己看情況分配吧。 總的來說就是 5魔不如4魔1體。就這意思。

如要發揮出種族或門派特性 以lg為例 仙耐成長最好。 力最差 那麼 最能打高難度的任務加點是 3魔1體1耐 還有裝備bt的今天 只要裝備夠如。坐騎 靈飾 裝備 你全耐敏加 都可以把屬性提到2線的基準

9樓:匿名使用者

1點靈力就是1點法傷,項鍊的靈力就是1靈力1法防

1靈力等於多少法術防禦力

10樓:匿名使用者

夢幻西遊魔王寨1點靈力等於多少點法傷: 你說的是法術輸出能打多少吧? 提升可以減少自己和對手間的靈力差,從而減少傷害的, 而1般所說的法抗是指法術防禦

11樓:匿名使用者

+5t,增加20—30hp(不計強身加成)。 +5m,增加20—35mp(不計冥想加成)。 +5l,增加4—5終究攻擊。

+5n,增加4—6防禦。 +5敏,增加速度、閃避不詳,呵呵。

12樓:匿名使用者

1靈等於0.6靈力,法防是根據雙方靈力差來判定的

夢幻西遊1點耐力等於多少防?

13樓:就很困

仙族:加1點耐增加1.6防;

人族:加1點耐增加1.5防;

魔族:加1點耐增加1.4防;

夢幻西遊的加點對應屬性與種族有關。

一、夢幻西遊中,各種族加點對應增加屬性如下:

1、血氣:

仙族:加1體長4.5血;

人族:加1體長5 血;

魔族:加1體長6 血;

2、魔法:

仙族:加1魔長3.5藍;

人族:加1魔長3 藍;

魔族:加1魔長2.5藍。

3、傷害:

仙族:加1力長0.57傷害;

人族:加1力長0.67傷害;

魔族:加1力長0.77傷害;

二、各屬性影響:

1、體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

3、力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

4、耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

5、敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。

14樓:丶夏一天

不同種族加的防禦不一樣

人族:1耐加1.5防

魔族:1耐加1.4防

仙族:1耐加1.6防

拓展資料:

《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路遊戲。遊戲以著名的章回**《西遊記》故事為背景,透過q版的人物,試圖營造出浪漫的網路遊戲風格。

15樓:匿名使用者

仙: 1魔力 增加

魔法;0.7靈力,3.5藍

1體制 增加

血量,0.3靈力;

0.1速度,4.5血

1力量 增加

傷害,0.1速度,

1.7命中,0.6傷害

0.4靈力;

1耐力 增加 0.1

速度,0.2靈力;

1.6防禦,0.1

1速度 增加

躲避。0.7速度,1.0躲避

人: 1魔力 增加 0

.7靈力,3.0魔法

; 1體制 增加 0

.1速度,5.0血量

,0.3靈力;

1力量 增加 2

.0命中,0.7傷害

,0.1速度,0.4

靈力;1耐力 增加 1

.5防禦,0.1速度

,0.2靈力;

1速度 增加 0

.7速度,1.0躲避

。 魔:

1魔力 增加 0

.7靈力,2.5魔法

; 1體制 增加 0

.1速度,6.0血量

,0.3靈力;

1力量 增加 2

.3命中,0.8傷害

,0.1速度,0.4

靈力;1耐力 增加 1

.4耐力,0.1速度

,0.2靈力;

1速度 增加 0

.7速度,1.0躲避。

16樓:匿名使用者

在此總結出在人物的各個方面,不同點數對不同種族的影響。

血氣:仙族:加1體長4.5血;

人族:加1體長5 血;

魔族:加1體長6 血;

魔法:仙族:加1魔長3.5藍;

人族:加1魔長3 藍;

魔族:加1魔長2.5藍。

傷害:仙族:加1力長0.57傷害;

人族:加1力長0.67傷害;

魔族:加1力長0.77傷害;

命中:仙族:加1力長1.71 命中;

人族:加1力長2.01命中;

魔族:加1力長2.31命中;

防禦:仙族:加1點耐增加1.6防;

人族:加1點耐增加1.5防;

魔族:加1點耐增加1.4防;

靈力:仙族、人族、魔族:加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.2靈力;加一力量0.4靈力;

速度:仙族、人族、魔族:加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏長0.7速度;

躲避:仙族、人族、魔族:加1點敏增加1躲避;

在每一項裡,沒有寫出的加點屬性,都表示該屬性點對此項無影響。如:躲避這一項裡只寫了加1敏增加了多少躲避,那麼別的加血加魔加耐加力則對躲避無影響。

夢幻西遊靈力抵禦法術傷害多少??

17樓:

靈力,即法術傷害,也包括法術防禦力。

你的靈比對方少100.,卻被對方打掉1000 。估計你會認為,1000血就是那100靈力造成的。

靈力,不是一個標準傷害值,靈力所產生的法術防禦,也是按百分比計算的,夢幻本來就是個機率世界。具體是百分之多少。很少有人知道!

實際上,即使同靈力的對出的傷害也是有高有低的。

再舉個例子:

你靈1000,對方靈1100,打你掉血1000的話,不代表100靈力的差,就是這1000血,

畢竟你是dt門派,你的法抗是多少呢?你考慮對方的法修又是多少麼?

如果靈力的法防比例的50%,那麼久等於你只有500的靈力防禦。那麼他1100打你 你應該掉600血,浮動值(500-800)。再計算上2個人的修煉的不平等值。

掉1000血是有可能的!

如果修煉相差不大, 4~3.5左右,也會在這個範圍波動。

18樓:匿名使用者

兄弟你先冷靜些,如果想知道,修煉是必須考慮的,如果不考慮那麼就是雙方為0修。(如果雙方同修,如對方法修10,你法抗修10,他秒的肯定比同0修多)

那麼靈力的計算公式根據大家所公認的基本傷害是1靈=1法傷 但是會隨修煉而將這個資料增加

所以如果你多了100靈,可以少秒你至少100血。我們平時雖然說是法抗,實際上是計算靈力差。那麼修煉怎麼算的呢,就是靈力差*修煉,那麼在這裡109滿修17,傷害差是240。

理論上是如此,但是實際資料是很難測的。

19樓:湯瘋子

直接看法防就好了,法傷=靈力

20樓:清雲妹

差100靈不誇張,誇張的是你跟人家差多少修!!多少技能!!

如果一定要說,大概能減少100-150

夢幻西遊,1點靈力能折算多少傷害結果

21樓:逆亂風暴

按照一般法術的傷害公式,一點靈力可以換算一點法術傷害的.

因為法術都是算靈力差,技能等級*n和**傷害/3的.根據不同法術法傷係數n而有所不同,秒的個數不同,傷害有所差異。但基本靈力影響的都可以看做1:1的加成。五雷咒可能多點。

而實際的傷害數值則和修煉掛鉤,你和別人靈力相差越多,修煉效果越明顯,數值相差越多。而且算上陣法加成,高魔心卡,本來100點靈力差只比你多100,但是實際秒出來可能高150左右。二者很可能就是850和1000的差距。

夢幻西遊1點靈力加多少的魔法,夢幻西遊的1靈力增加多少法術傷害

一 各種族初始資料 1 魔族 體12 魔力11 力量11 耐力8 敏8 血172 魔法值107 命中55 傷害43 防禦11 速度8 躲閃18 靈力17 2 人族 體10 魔力10 力量10 耐力10 敏10 血150 魔法值110 命中50 傷害41 防禦15 速度10 躲閃30 靈力16 3 仙...

夢幻西遊中魔族 1點魔力增長多少靈力

血氣 仙族 加1體長4.5血 人族 加1體長5 血 魔族 加1體長6 血 魔法 仙族 加1魔長3.5藍 人族 加1魔長3 藍 魔族 加1魔長2.5藍。傷害 仙族 加1力長0.57傷害 人族 加1力長0.67傷害 魔族 加1力長0.77傷害 命中 仙族 加1力長1.71 命中 人族 加1力長2.01命...

夢幻西遊1點力量等於多少傷害

血氣 仙族 加 1體長4.5血 人族 加1體長5 血 魔族 加1體長6 血 魔法 仙族 加1魔長3.5藍 人族 加1魔長3藍 魔族 加1魔長2.5藍。傷害 仙族 加1力長0.57傷害 人族 加1力長0.67傷害 魔族 加1力長0.77傷害 命中 仙族 加1力長1.71 命中 人族 加1力長2.01命...