怎麼設計遊戲,如何設計遊戲?

2022-03-09 18:49:42 字數 6197 閱讀 5670

1樓:cgwang王氏教育集團

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怎麼設計遊戲

2樓:cgwang王氏教育集團

1、有一定的審美

2、有一定的繪畫基礎

3、熟悉各種相關軟體

如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。

3樓:曉曉休閒

設計遊戲方法如下:

1、遊戲製作主要分為3大塊,即程式開發、美術設計和遊戲策劃。

2、程式開發包括伺服器端開發、客戶端開發。

3、美術設計包括場景、角色、特效、動畫等部分。

4、遊戲程式:做遊戲程式,需要精通至少一門以上程式語言,比如c語言和c++。

5、遊戲美術:遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為遊戲原畫、3d遊戲模型貼畫、遊戲動畫、遊戲特效、關卡美術等,需要學習3dmax、ps、zbrush等軟體。

6、遊戲策劃:遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,遊戲策劃需要有較高的綜合素質、溝通能力、理解能力、邏輯思維能力等。

4樓:用q戶名

多借鑑國際一流的網頁設計,不一定是遊戲方面的。借鑑好的元素。不要太侷限於「遊戲」這個範圍

5樓:

設計遊戲一般要很難的節奏,要兩大部分。遊戲程式和遊戲美術。。美術是最重要的節奏,比較難。

程式一般般,這要靠人們的智力,查電腦上有。如果你選擇了程式也無所謂。程式也要學,我建議兩個都學雖然很難但是要認真去做。

不能輕易放棄,設計遊戲是很多人的夢想。有些人覺得很簡單,不過不是。

6樓:匿名使用者

遊戲分為兩大部分,一個是遊戲程式,一個是遊戲美術,如果你想從事遊戲設計這塊,推薦你學遊戲美術設計這塊,因為比較好入手,畢竟程式比較複雜,遊戲美術設計這塊現在國家正在推進嘛,有個人力資源和社會保障局的補貼,你可以去上海市 景觀 學會 官網上,有這個培訓的詳細內容,你可以去看看。

7樓:安徽新華電腦專修學院

平面設計你學習的內容不一樣**自然也就不一樣,你需要根據自身的需求以及能力來選擇相應的學習內容。

8樓:

遊戲設計分為策劃階段,美術階段和程式實現階段,每一個階段都是互相配合的,現有策劃案美術需求,然後美術去畫,程式同時開始建立框架,最後程式按照策劃案的設計要求進行程式實現,最後是測試

9樓:匿名使用者

遊戲設計的關鍵是情緒。酷炫的介面,環環相扣的劇情,男女主角的愛情故事,悲壯的種族間戰鬥相關的因素太多太多。我們應該透過這些看到背後核心的東西,那就是情感。

遊戲給人帶來的就是情感觸動。把情感作為目標,以此來設計介面,設計劇情,設計人與人,人與物之間的關係,這樣的遊戲才能成功。下面就從幾個方面稍作介紹。

學習引發的情感:學習是人類的天性,是本能。當我們學習到新的知識和技能時,大腦會產生愉悅的反應,以此激勵自己不被物競天擇的世界所淘汰。

遊戲設計師應該抓住這一點,在設計遊戲時先埋下伏筆,讓玩家通過觀察,掌握規則來突破關卡。讓玩家有一種,『哇,我想到了』的領悟感覺。這就是由學習引發的情感。

角色弧線引發的情感:我們人類是一種社會性的動物,對於同類的內心掙扎尤其感興趣。這也是為什麼電影那麼受歡迎,在電影中突出表現了人與人之間的矛盾和衝突,人內心的痛苦,喜悅,悲傷,害怕等等。

這就是由角色引發的情感。我們不會對一個男人喜歡吃香蕉還是蘋果感興趣,但當看到他在自己的性命和妻子之間如何選擇時,我們會很好奇。

10樓:長沙新華電腦學院

從想法到設計

遊戲概念無處不在,可能來自生活中、其他**、甚至是其他遊戲;

有了遊戲想法後將其轉化為遊戲概念文件,概念文件的閱讀物件是對你遊戲想法有興趣的任何人;

概念文件應該包括:遊戲內容的簡單描述、遊戲型別、(遊戲許可證、)玩家扮演的角色、遊戲進度概要、遊戲競爭力;

確定玩家角色

確定玩家在遊戲中扮演一個怎樣的角色?玩家能做什麼?確定了這個之後才設計遊戲的其他東西,包括遊戲世界、故事等內容;

當玩家在遊戲中扮演的角色不止一個時,需要讓玩家知道遊戲何時會切換;

定義目標人群

不存在所有人都喜歡的遊戲,必須確定遊戲的目標人群。定了目標人群后才能知道他們與其他玩家共同點、區別;什麼東西將他們和其他玩家區分開?什麼吸引他們?

什麼使他們沮喪?什麼使他們厭倦?等等這些問題伴隨著遊戲設計的時時刻刻。

沒有目標人群的報告,遊戲概念是不完整的。

當我們確定目標人群后,並不是說不在這個組群內的玩家就不會喜歡這個遊戲,要做的是爭取範圍內的,而不是全部。

遊戲進度推進

遊戲中是如何給玩家前進的感覺?是通過關卡還是故事,還是兩者結合?

如何設計遊戲?

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12樓:向日葵

1、遊戲製作主要分為三個主要部分,即程式開發,美術設計和遊戲規劃。 需要考慮的細節遠遠超過上面列出的那些。 本部分的關鍵是儘可能詳細地考慮諸如遊戲世界的角色,規則和目標之類的元素。

將所有這些東西放到您的想象世界中。 考慮得越好,遊戲就會越好。

2、程式開發包括伺服器端開發、客戶端開發。

3、藝術設計包括場景,角色,特殊效果,動畫等。

4、遊戲程式:要編寫遊戲程式,您需要精通至少一種程式語言,例如c語言和c。

6、遊戲策劃:遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,遊戲策劃需要有較高的綜合素質、溝通能力、理解能力、邏輯思維能力等。

13樓:

用於遊戲的小製作, 看看是如何設計的

遊戲是怎麼設計的

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15樓:匿名使用者

遊戲製作大體可以分工為程式和美術。無論是2d還是3d,都需要的。不過3d遊戲稍微麻煩。

一款遊戲的誕生先是要有一份策劃。不過策劃不是簡單的寫寫遊戲的劇情,玩法。一份正規的遊戲策劃要讓原畫明白要畫什麼,如何去表現;要讓程式明白,按下某個鍵有什麼反映,遊戲中游戲角色的移動速度是每秒多少,等等。

有了策劃後,就要分工了,美術方面(這裡指的是3d的開發流程)先是原畫師,根據策劃案,畫出人物和場景的原畫,讓後將原畫交給3d建模師進行建模,建模的同時,一些角色模型還得交給動作師進行動作設計;而程式方面,更像是個裁縫,將所有的模型,動作匯入到遊戲中,進行邏輯的編寫。

2d的遊戲製作在美術方面步驟會少些,不過也比較類似。

遊戲的製作流程大體是這樣,希望對你有所幫助。

怎麼設計遊戲最簡單方法

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17樓:潭旭郟睿敏

教程

怎麼製作遊戲?

18樓:cgwang王氏教育集團

19樓:用長順達書

有這個想法是很好的!但是很遺憾的告訴你,現代遊戲,不是一個人就可以做出來的,現代遊戲是團隊化商業化的,一個遊戲的製作週期動轍半年到一年……

我也不是很精通,先初步解釋一下你說的這些工作,都是做什麼的!

1。創意師是提出遊戲最開始的起點的人,他必須對遊戲有一個大體的抽象設想並且能夠把這個設想表達出來,作為遊戲的起點,他必須提出遊戲的基本玩法,型別,組成方式,流程,目的,合適的平臺,受眾等諸多要素。並且要還要在遊戲的開發過程中作為技術人員的協助者,把這些想法和創意轉變為現時技術水平下可實現的程式。

2。系統是一個遊戲的骨架,系統設計,一般都是依據遊戲引擎來架設遊戲系統,具體工作我也不知,用的軟體嘛,大約是自己編寫的事件觸發器這種東西組合起來的。

3。程式設計……這個是我的痛處……說實話我並不清楚!

4。也許做一個好的遊戲劇本是做遊戲裡面最容易的一個步驟了!但是要寫好好的劇本,也是一個不容易的事情。劇本一般都出自遊戲主創人員之手,這樣才能對遊戲的整體有一個統一的認識和規劃。

5。形象設計,屬於美工的環節,美工不但要做人物設計,還要做場景設計,你說的人物啊,場景啊,其實得確是通過程式設計的手段加到遊戲裡面的!但是其間之間的關聯,互動,就不是簡單的加進去那麼簡單了。

而是要通過事件編輯器這樣的東西建立起聯絡的!(說白了還是程式設計序)

6。3dmax……2d水平……還涉及到**的描繪製作,過場動畫也要設計電影拍攝的種種手法,畫面和場景的構成,分鏡頭的運用,鏡頭的走向……不是flash那麼簡單的!

7。通過**……不是,是通過程式製作(簡單的來說還是程式設計序的問題),你都說了,**,**的意思不就是代表某一樣事物的編碼麼?你說的**,只是說明了該物品所對應的程式編碼所在的位置,**只是一個導向。

能夠更改並不是能夠製作……

自己要做遊戲的話,不是不可能,但是真的是非常困難!

如果你的真的有心,你可以去網路上搜尋一下一款軟體系列,叫做rpg製作工具(rpg

maker),這個東西是中文的,你可以常識一下,自己不用程式設計,也不用做美工的設計工作,只要做關卡設計師和劇本編輯,體會一下一個人做遊戲是什麼樣的感覺!

我也不是專業人員,所以可能我的回答也不算什麼,但是希望能夠幫到你!

我認為你應該找到自己的強項和興趣,加以培養,然後以適當的身份,加入到遊戲團隊中,你有一顆愛遊戲的心是好的,但是想一個人做遊戲是不切實際的,中國有兩位熱愛遊戲的叫葉丁和葉展的大哥哥(笑)寫過一本書,叫《遊戲設計概論》,我覺得如果有條件的話,你可以去找來讀一下,相信讀完了之後,你就能告訴我,遊戲是怎麼做出來的,一個遊戲人應該具備什麼樣的技能了!

有什麼問題或者感想都可以再和我交流,希望我的話能夠給你一點幫助,那我就不後悔在這裡那麼晚給你打了那麼多字!希望你能夠早日看清自己的方向,並且向未來大步前進!加油!

遊戲設計專業,遊戲設計專業

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遊戲設計需要哪些知識,遊戲設計需要哪些知識

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遊戲設計的人才需求,做遊戲設計的前景怎麼樣?

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