模擬城市4怎麼降低失業率和通勤時間?我的人口上不去啊

2022-03-10 21:54:29 字數 5147 閱讀 8174

1樓:匿名使用者

禁止公文包符號:代表本地區失業率高

出現後果:如常時間無法得到解決市民會大量搬遷解決辦法:多建商業區

禁止水滴符號:代表本地區無通水

出現後果:該地區無發展

解決辦法:鋪設管線

禁止閃電符號:代表該地區無通電

出現後果:非常嚴重,幾天之後你的市民人數會為0解決辦法:用輸電線連線此地

禁止汽車符號:代表該地區無法通勤

出現後果:該地區無發展

解決辦法:用道路連線

本說明屬個人原創,歡迎複製!

我不知道按ctrl會怎麼樣,但如果你要查詢建築物情況你可以按一個問號的鍵然後點選建築物就行了!

2樓:匿名使用者

人口上不去的話應該是環境的問題,與醫療,教育,治安,汙染有關。至於降低通勤時間,可以在通勤長的地方建公交車站(在初期規劃的時候最好先把公交車站建好),有錢的話最好是建地鐵,如果有河道,要到河對面上班的,要建船舶。降低失業率的話,沒什麼比較好的辦法,可以考慮在旁邊建商業區或者工業區(工業區的話要保證都是高科技,不然汙染大了弊大於利,高科技的興起前提是教育和環境都是綠色)

模擬城市4怎麼降低失業率和通勤時間?我的人口上不去啊!

3樓:匿名使用者

人口上不去的話應該是環境的問題,與醫療,教育,治安,汙染有關。至於降低通勤時間,可以在通勤長的地方建公交車站(在初期規劃的時候最好先把公交車站建好),有錢的話最好是建地鐵,如果有河道,要到河對面上班的,要建船舶(一個船舶是執行不了的哦,還有記得建了船舶後還有把路給連上,船舶旁邊再建一個公交車站,利用率會很高)。降低失業率的話,沒什麼比較好的辦法,可以考慮在旁邊建商業區或者工業區(工業區的話要保證都是高科技,不然汙染大了弊大於利,高科技的興起前提是教育和環境都是綠色)

模擬城市4人口失業問題

4樓:

這貌似是因為提供的工作崗位與市民結構不匹配導致的當出現這種情況時,系統會提示通勤時間過長而非失業主要原因是中低收入人群少了,因為即使是高科技工業也需要大量中低收入人口工作(之前看到過一個大致的資料,貌似高科技工業工作崗位中必須有半數是中收入人群,如果招募不到所需職員的半數,高科技工業就會黑掉)

產生這一現象的原因是較高階別的商業建築、住宅建築會強行擠佔掉低階別的建築

導致低收入人群越來越少,低於需求

這是大城市的通病,較為落後的中型城市反而不會出現所以大城市必須要周圍一群勞動力密集城市來支援,為大城市提供低收入人群這就是輔城的重要性,建議lz在旁邊建上一個不太發達的人口大城還有極端解決方案,是貼吧裡一位大神提出來的他就是用外掛嚴禁高階別擠佔低階別現象,對於過多的高階別建築直接大開拆戒

然後根據需要,逐步調整高中低收入人群比重,最後城市也發展得很好

模擬城市4怎樣解決通勤時間長的問題

5樓:eva_零零

0分啊,要說的花很多啊,建地鐵,高架捷運,單軌鐵路,高速公路,公車站。住宅區每6格放一個,然後在他們工作的地方再放一個。

6樓:匿名使用者

修建地鐵或者**接運優化交通網路,把街道換成馬路,把馬路換成大道,法令選鼓勵人們乘坐公共設施的(忘了什麼了)如果某一段道路車實在太多可以換成高架但是別忘了設定匝道也就是上下口,橋下兩邊鋪上單行道以免住宅區商業區沒有出口

還有就是讓城市形成多箇中心,不要都集中在市區。

地鐵、輕軌、單軌火車、高速公路等到城市有點規模了就應該考慮在前期規劃的時候儘量能預留出空間方便以後拆遷修建地鐵什麼的

7樓:陽光可可豆

初期低收入人口很多的時候用鐵路,不要擔心鐵路在住宅區內穿行,後期我們可以用高架來代替鐵路。

當中收入人口已經慢慢多起來時,如果有臨城影響,就可以慢慢提高高汙工、製造業的稅率,降低高科技稅率。如果你發現高科技很快黑樓的話,可以看環境影響版面,在對於高科技紅色地區大量植樹。這時高商業也應該有一些了,所以適當將鐵路換為高架,建設地鐵。

如果城市人口過於密集導致道路車流量極大,影響通勤時間,就適當取消一些住宅用地,寧缺勿爛。

到了後期基本上工業80%以上都是高科技(有臨城支援可以考慮徹底取消製造業),沒有高汙工,而且城內也應該湧現出大量高商業了。這時交通問題尤為重要,如果城內有條件就將道路改為大道,實在不忍心拆建築就規劃單行(記住有去也要有回),將城內鐵路全部替換為高架,鋪設地鐵網路,如果經濟狀況好的話就鋪設幾條貫穿全城的高速公路。

模擬城市4 怎樣把通勤時間降為短?

8樓:夢幻諸葛

通勤時間就是指從家裡到工作的地方花費的時間

其實,通勤時間沒辦法百分百地降為最短,只是有辦法防禦黑樓產生,只要條件夠好,即使有的房屋顯示通勤時間長,它也不會變黑.有的人則認為,部分房屋就是因為通勤時間太長而被遺棄變黑了,這是一個原因,而另一種原因也並非就是通勤時間長所造成的,跟其他發展也有直接關係.

第一,在初期的時候儘量留出公路的位置,城市人口多了,自然要以比較開闊的公路來減少交通壓力.最好在區域裡面再攙雜一些高速立交橋之類的..

第二,在住宅區附近,規劃點商業區,如果到了中期,在把附近新增點無汙染的高科技工業區,就業方便了,可以縮短通勤時間,防止黑樓出現,住宅商業混雜.

第三,要把每個住宅商業區裡隔六七格就要建個公交車站,讓居民多去乘車,可以很有效地解決因交通壓力而帶來的通勤問題.

第四,雖然擔心房屋顯示因通勤時間長而被遺棄變黑,但卻不一定就非得是交通壓力或工作地點較遠而引起的,我特別留意了這個細節,這也多少跟周圍的環境有著直接關係,,把小區裡面攙雜點綠地公園,再配合道路,公交車站,商業區,這麼以來,就確保了住宅樓的安全性,即使有的顯示了因通勤時間長,但房屋依舊不容易變黑.只要提供優良的環境娛樂就業,就能保持原貌

lz擔心的通勤時間長,也許就是怕房屋變黑吧!

9樓:

通勤就是上班之類的意思。多設定城市交通工具。

模擬城市4沒有就業和通勤時間太長是怎麼回事?

10樓:

這個要看你出現問題的住宅區多屬於什麼樣的公寓,因為住宅是分低中高收入的,就業也是一樣,商業也分低中高,工業的高汙染,製造業和高科技就是所謂區別收入的。你可以點選土地需求表,看向西資料,看到底是缺了什麼。(就是那個黃色,藍色綠色豎條的表)

如果你的城裡大部分都是低收入企業,那麼必然會出現中高收入者無工作的情況。這方面可以從稅收上調節。另外如果如果住宅區是高密度,但工商業是低密度,必然會無法支撐大規模的市民的就業需求。

另外可以聯通另一個城市,你在大地圖上與你相鄰的城市開闢新城市也可以分擔你鄰近城市的工作需求。

另外在工作區和住宅區之間道路連線(廢話),也別忘了設定公共佳通,比如地鐵和公交車站,河流或者海洋之間不能架橋可以設定碼頭,這樣就方便勞動力流通了,不會出現勞動力淤塞的問題

但是高收入商業和該科技工業有很強的環境要求,如果你的城市汙染太嚴重,高科技工業和高收入上也是不會發展的。想要產業升級就必須線從環境入手。

單行道可以緩解交通擁堵的問題,在一些交通文藝比較嚴重的地方設只能緩解擁堵,但是設定起來會比較麻煩,走勢不如道路隨意,如果規劃不好也會增加通勤時間,單行道最好是適當呼叫,在一些佳通不繁忙的地區沒必要設定單行道,這樣反而增加通勤時間。

11樓:匿名使用者

建設一些學校,醫院等提高人口質量,縮短市民的通勤時間,就近就業

模擬城市4 建築物因通勤時間太長而被棄置怎麼辦?

12樓:夢幻諸葛

其實,因通勤時間長而被遺棄的建築物,有四點最有效的解決方法,我接觸這遊戲已經不短了,撥有體會

第一,在初期的時候儘量留出公路的位置,城市人口多了,自然要以比較開闊的公路來減少交通壓力.最好在區域裡面再攙雜一些高速立交橋之類的..

第二,在被遺棄的住宅附近,規劃點商業區,如果到了中期,在把附近新增點無汙染的高科技工業區,就業方便了,被遺棄的房屋自然就會再次恢復原貌.在初期就要住宅商業混雜.

第三,要把每個住宅商業區裡隔六七格就要建個公交車站,可以很有效地解決通勤問題.

第四,雖然有的房屋顯示因通勤時間長而被遺棄變黑,但卻不一定就非得是交通壓力或工作地點較遠而引起的,我仔細觀察了這個細節,這也多少跟周圍的環境有著直接關係,,把小區裡面攙雜點綠地公園,再配合道路,公交車站,商業區,這麼以來,就確保了住宅樓的安全性,即使有的顯示了因通勤時間長,但房屋依舊不容易變黑.只要提供優良的環境娛樂就業,就能保持原貌

13樓:永遠的太空堡壘

按照我個人對模擬城市通勤時間的理解是:模擬市民早上從住宅地到上班所在地所花的時間加上晚上從公司到家所花的時間之和,

通常新手看到的都是白天通勤時間。也可以看晚上通勤時間。

就如遊戲中所說的:通勤時間太長,導致樓被廢棄,也就是我們常說的:黑樓

黑樓之後,你就得注意一下原因,根據你的描述是通勤時間太長,所以應該關注一下你這所樓附近的道路問題了,請在遊戲下面的資料選單中點 交通 一項,檢視一下該樓附近的交通狀況,如果發現有很多地方都是紅的,那就是癥結,解決方案:第一,升級這些路,第二多修一些旁路,分流。減輕一條道路的壓力。

第三:設定捷運系統。方便換乘。

也可以拆除黑樓,因為一般很難讓你下決心拆掉這個樓,其實你不必心疼,這棟樓的人或者崗位均將變成一堆需求資料。增加到你的需求上了。也就沒有多大的損失。

防止黑樓發生的問題:這個涉及到很多方面哦,一個就是交通設定問題,另一個就是規劃合理問題。這兩個問題也不是簡單的加減運算就能解決的。很多時候,現實的世界就是遊戲的參照。

我的解決方案是:按合理規劃來看:少一點高密度,減輕市中心的交通壓力,因為樓又高又密,自然人多,車多,交通也就跟不上去。

按交通設定來看:多一點交通捷運系統,方便市民的遠行或上班下班。

這個遊戲自由度非常大,從來沒有一個是一模一樣的城市,也沒有一模一樣的交通模式,所以,新手在玩的時候,可以多參照一下現實世界的規劃模式和交通模式,模擬一下真實的城市。只能儘量模擬啦。

14樓:鳥飛機都不是

通勤時間就是上下班到家需要花多長時間。時間過長的話,小人就會總遲到,然後就被fire了。然後他就要把樓搞黑給你看了。

恢復,話說大樓黑是需要一個過程的。剛開始你沒在意的話,等到徹底黑了,也就是人去樓空。解決辦法,只能是改善樓周圍交通出**況。然後等待新的租房客吧。

預防,同上。如果城市急劇人口躍遷,或者道路維護降低,這些問題都會發生。

我的建議是**113224186!這個遊戲不是簡單三言兩語就把所有問題搞清楚的。此群有很多高手在。

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