模擬城市4的問題,模擬城市4如何發展高科技

2023-04-28 07:20:19 字數 3762 閱讀 3170

1樓:匿名使用者

你自己都說了 通勤時間長了。

當然是要 減少通勤時間了。

1 地鐵 高架 高速 公交居民區連線到工業區 交通時間最快的 是高架 (最佔位置)其次是地鐵 然後才是 高速和公交。

2 修改道路 (ˇ如果是因為交通堵塞引起的通勤時間過長 建議所有的小道全部用單行道 大道也可以改 但是會增加一點通勤時間 不是很多 但是不堵車 真是很奇怪 -

衛星城市 就是以道路連起其他城市 衛星城市裡面全部做工業區 不做居民區 最好是從居民區連線到衛星城市。

有啥不懂可以去貼吧 模擬城市4 裡面去問問。

2樓:網友

看來是需要無限金錢作弊外掛了(本人就在用),在官網有,2應該是住宅區,商業,工業不要分在一起好。3是交通道路問題,4是。。。

3樓:匿名使用者

那你試試發展衛星城市·· 或多建造工業區 創造工作機會···

4樓:匡秋梵通

不建議你用外掛 那樣一點技術含量都沒有 你要解決一下交通問題 你的道路是不是都紅了 啊。

我在這裡也說不清楚 給你個** 各種教程都有。

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模擬城市4如何發展高科技

5樓:信必鑫服務平臺

正常的情況下是在工業區內建造花園等城市美化設施,但是這樣會造成市政維護費用過高。

最好的方法是植樹,植樹也是要錢的。

不過simcity給我們提供了一個秘籍:ctrl+alt+shift 同時點選上帝模式按鈕,裡面的植樹可大範圍植樹而且不要錢。

模擬城市4》是由美國藝電旗下的maxis所製作發行的一款即時策略模擬遊戲,於2023年1月10日發行。本作是《模擬城市》系列中的第4代作品。比起前代,加入了更多真實世界都市的要素,而且和前代不同的是這代可以建造一整個區域內的所有城市,將整個區域變成一個都會區,且玩家可以將在模擬市民內的人物輸入遊戲中,讓模擬市民變成都市居民的一份子,藉此更瞭解整個都市個別區域的發展情況。

遊戲模式分為三種,分別是上帝模式、市長模式及我的模擬市民模式。上帝模式可以變化地形、創造災難及控制晝夜;市長模式是作為建造城市所用,包含了區域規劃、建築建造、資料總覽和顧問面板等工具;我的模擬市民模式則有與模擬市民產生互動,或聽取模擬市民的意見之功能,但玩家必須先啟動市長模式才可使用模擬市民模式[1]。

模擬城市4火車問題

6樓:匿名使用者

一開始規劃的時候就可以沿著鐵路線規劃,火車站旁設定一些公車站、地鐵站,方便市民轉乘,也能提高火車站的使用率,這樣做還有一個好處是火車站可以作為停車場,反過來可以提高地鐵和公交的效率。

7樓:匿名使用者

火車需要愛火車站,火車站還要看是什麼型別的火車站,建在工業區和住宅區那兒。至於地鐵嘛,兩個站點需要有來連線。

模擬城市4 低服務建造問題

8樓:鳥飛機都不是

在臨城發展一片低服務,然後把道路連線起來,就行了。你這張圖地價上來了,房屋租金太高,低服務是不會長出來的。或者你試圖在地圖的空曠區域,廉價土地上規劃一片新城。

低服務,和低商業。指的是低收入商業或者服務業。但是規劃欄裡分的是中低高密度人口的商業區, 這2者之間有差異。

不過,考慮到低收入商業沒有高樓,所以建議你還是找個偏遠的地方規劃低服務小店吧。

模擬城市4怎麼停止發展了

9樓:匿名使用者

有幾個要點會影響發展:

1、區域人口數量。

失業率很高,並且已經劃分了很多商業工業區域,但是還是很多黑樓住宅,商業工業也發展不起來,這是因為住宅和商、工業位置沒有設定好,有些居民要走很遠才能上班,低中收入者可以接受,但高收入就發展不起來,簡單得講,要保持這樣的原則:

住宅的周圍要建商業,如果這條連線住宅的道路上車輛很多,那麼在這條路邊上建設商業吧,因為商業是需要顧客的,把查詢箭頭放在商業建築上可以顯示顧客是多還是少,這取決於它周圍道路上的擁堵程度,工業則需要充沛的教育,教育到達什麼程度,則工業越是先進,另外它還需要連線臨城的道路。

2、全城人口和數量達到怎樣才算合理,退出回到區域後,滑鼠單機一個城市,會顯示人口數量和工作數量,一般人口工作數量之和等於人口的一半,那就算正常水平。但是合理程度參見第一條;要看需求,很多因素會影響城市發展,越是高發展對環境要求越高,比如前面提到的高收入要工作路程短,高商業要高收入人口多,要教育,衛生,警察局覆蓋率高,空氣汙染低(多種樹),水汙染低,垃圾低,交通噪音低等等等等,首先從這些簡單的原因入手檢視能否突破瓶頸。

3、綜合前面所說人口是發展關鍵,那麼也就是說,人口達到一定程度,劃分再多商工業地區也不會發展,或者發展緩慢,因為工作是由人創造的,也就是說有些商業或者工業發展的很好,答案就在市政建築裡,可以看到很多市政建築對發展住宅,商業,工業有促進作用,那就多造點吧,這些建築造完後,多餘的那部分工作機會所在的建築也會稍微發展,這些取決於那些增益建築的「威力」。

4,高階原因:綜上所述,模擬城市每個城市的人口雖然沒有設定人口上限,但是玩到後面還是會有瓶頸出現,比如1-3的簡單原因解決了,比如人口達到50多萬了,這時候整個城市基本都是高住宅了(幾千一幢),這個時候空氣汙染嚴重(主要來自交通),交通噪音大(來自交通),這個時候怎樣合理佈局就顯得尤為重要,而這正是模擬城市的難度所在,交通是重中之中,因為還是一句話,人口發展不起來,商工業就發展不起來,城市發展就會停歇。

5.教育、衛生和安全是要隨時間而增強的,比如:剛建了很多學校,但是發覺它周圍的住宅教育還是很低,只要他們不黑樓就會隨著時間的前移而提升。

10樓:自由落體

模式問題 你可以在遊戲裡把災難關閉。

推薦你玩模擬城市的新版本。

特大城市2011

比模擬城市更好玩更科學 更有可玩性。

模擬城市4如何快速發展?

11樓:匿名使用者

找一張大地圖。

先用道路規劃出一片足夠大的3*3方格,中間適當混雜一些4*4.。這是居民區(自己試試吧,有很多方法,一定要大),都建低密度。

再在旁邊規劃一大片4*4,在居民區的交界處用大道(後期會堵得讓你焦頭爛額),這就是以後的商業區。

儲存退出到大地圖。

在鄰近地區開啟地圖,規劃一大片重工業(高密度),只建一個消防站和一個燃煤發電站,拉一條大道延伸到原來那座主城。儲存退出。

回到主城,將大道延展到居民區,適當修一些基礎設施(注意,一定要是初級的,高階的會虧錢)覆蓋就可以。不建學校、垃圾場和水利設施。

在地圖邊界沿大道修一個燃煤發電站,用電線拉到居民區。

回到工業區,按快進,一年後回到主城,也快進,來回往復。

人口差不多在兩三萬時,盈利達到一千以上時,進行大規模改造。

1.建水塔,水管全覆蓋,(工業區也一樣)

2.建小學,一所。

3.將居民區被小學覆蓋的部分(同時也被其他基礎設施完美覆蓋)改建成中密度區。在中間,4*4的居民區改建為高密度區。

按此方法,只要有錢了,又進行擴建,同時根據需求指數擴建商業區和工業區。

在盈利達到1800左右時,全面覆蓋教育。

如果一個工業區不夠用,可以再畫一個。

如果教育發展的好,在第13年會出現高科技需求。這時,將主城稅收中,重工業和製造業的稅收改為20%。將工業區稅收中高科技的稅收改為20%,這樣,高科技就只能在主城。

交通問題,可以用單行道畫圈,將大道(僅限於連線重工業區的道路)擴建為高速公路等方法。

有了一定經濟基礎後,將醫療全部換為大型醫院,警察局等設施進行相應的升級。建地鐵,建公交。

這座城市基本就這樣起步了,剩下的就靠你自己了。

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