1樓:圍城末班車
圍棋發展了幾千年,圍棋規則也在隨之改變。
根據2023年前的《敦煌棋經》和2023年前的《忘憂清樂集》中的記載,中國最早的圍棋勝負判定用的是數子法(與現在的子空皆地的規則相近),到了唐宋時期演變為數空法。日本規則幾乎就是照搬了唐宋時期的規矩,只不過在學習的過程中自作聰明,稍加「改善」,之後又不能自圓其說,於是日本「發明」了不少圍棋理論。韓國規則就更是日本規則的傳承,不同的是已經發展到「不講理」的地步了。
圍棋發展到明清時期,規則再一次改變,迴歸到唐宋以前是數子法。這是因為相比唐以前的「兩溢法」,唐宋後的數目法比較簡明,但同時存在死子回填的缺陷。明以後,中國人找到了更加完美也更加簡明的方法——單方數子法(只計算單方子數),一直沿用至今。
根據中國圍棋規則,判定勝負的時候是計運算元數——黑棋貼還3又3/4子。但是由於棋手習慣用點目的方法判斷形勢,並將子數換算成目數計算,另外一些使用日、韓規則的比賽仍然用數目法判定勝負,因此才有了「贏(輸)××目」的說法。
2樓:暮雨江淮
一直下到棋盤上沒有地方可以爭奪為止,看一看黑白雙方誰佔的地方大誰就贏了。當然,因為黑棋先走,在戰術上佔有一定的優勢,所以規定:每盤棋結束後,黑棋要讓白棋一又四分之三個子兒。
3樓:番臺蛙
也是數子啊
但是有個還棋頭的惡習 就是每一塊棋要貼對方一子 所以要儘量把棋連通
4樓:愛の假動作
中國規則現在也是數子論輸贏啊~黑帖3又3/4子 日韓規則才是數目
圍棋如何判定輸贏
5樓:匿名使用者
勝負判別:通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
中國採用數子規則,因為黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都採用了貼目制度。貼3又3/4子的規則:如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。
結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。
按照中國規則,圍棋棋盤一共是19x19=361個交叉點,理論上說某一方佔領了其中一半以上,也就是181個交叉點,就是勝利。但由於黑棋先走棋有一定優勢,為了平衡這種優勢,圍棋規則規定黑棋至少要佔領185個交叉點才算勝利,相對應的白棋只要佔領177個交叉點就可以勝利了。
擴充套件資料:
圍棋的基本下法
1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盤上的交叉點上。
3、棋子落子後,不得向其他位置移動。
4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。
它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。
提子:把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。
提子有二種:
1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也叫禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。
6樓:風不停息
1、分先:指雙方水平相當,輪流執黑先行。此局面由於黑方有先著便宜,所以我國圍棋規則規定:
黑方在數子後應貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時,則勝3/4子(一目半);白方177子時,則勝1/4子(半目)。數子定勝負時,只需數一方子即可。
2、讓先:指雙方水平有差距時,由水平略低的一方執黑先行,終局計算時黑方不用貼子。即一方子數超過180個半為勝方,各佔180個半為和棋。
3、讓子:指雙方水平有很大差距時,由水平低的一方執黑,先在星位上放幾個黑子(通常讓二子、三子……九子),然後由白方開始下子。終局計算時,按讓子數每讓一子由黑方貼出1/2子。
如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個半子,貼還後,仍以各佔180個半為和棋,多於此數者為勝。
7樓:追日逐年
一盤圍棋經過互相戰鬥,雙方的地域已經確定,此時要把雙方活棋之間的交叉點佔完,術語稱為:收單官,這盤棋就算結束了。這時開始計運算元數,就是數子法,來確定勝負。
如果有「雙活」棋,數子前要把公氣填滿,「無眼雙活」各填一子,「有眼雙活」雙方各半。
棋盤上有361個交叉點,分為兩份,每方應得180.5個交叉點,多於此數為勝,少於此數為負。
首先將雙方的死棋拿掉,再分別計算黑方和白方圍住的交叉點有多少。超過標準為勝,不足為負。
中國普遍採用的圍棋計算勝負的方法:
著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半。
棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。
注意:黑子或白子圍棋來的區域內的交叉點,不包括黑白子。比如圍了10個交叉點,則為10目。
中國人下完棋後,通常是把雙方的死子全部拿掉以後,數某一方子和子圍的空來判斷輸贏;日本人和韓國人一般是下完後不破壞棋局的形狀,採用點目法來判斷勝負。
國內比賽按各國自己的規則。國際比賽一般採用主辦方國家的規則。
8樓:浪子_回頭
圍棋是以誰佔的地盤大小來判定勝負的。全盤共361個交叉點,一盤棋終局,就象國家和國家之間有界限一樣,但棋盤上只有黑白兩方,理論上黑白佔180.5 個子為和棋,若那個顏色棋子多於180.
5個,就視為勝利方。
9樓:匿名使用者
簡單說,就是雙方都確認著子完畢的棋局,沒有繼續下棋的必要了。開始計算勝負。初學使用數目法計算輸贏有點難度,從數子法開始比較容易上手。
將雙方死子清理出棋盤,統計任意一方的活棋和活棋圍住的空,所謂「子空皆地」,就是把棋子和圍得的空加在一起。地多者勝。
當然這裡有個前提是能判斷棋子的死活,死活的前提是「氣」。推薦看棋聖道場的入門教程,結合起圖形,這些東西簡單明瞭。
對於入門後的對弈,實際上還要考慮貼子(貼目)。那是後話了。
10樓:
金"砂,有你所想!
點選
-1 左值a的類ta中,有賦值過載函式
ta& operator=(const tb& v);
2 在公有函式中,存在賦值過載函式
ta & operaror=(ta & va, const tb & vb);
在賦值的時候,系統會先查詢ta的成員函式,如果不存在合適的過載,那麼會在全域性函式中查詢合適過載。如果都不存在,編譯時會對a=b操作報錯。
@是重量單位和容積單位;後來又成了工程用語;然後又成了dos命令,如常用語句"@echo off";再之一開始是a-tail的縮寫,表示長尾巴的a,後來大眾普遍當做是表示英文單詞"at",後來這種用法逐漸減少了,可是又多了兩種用法:1.郵箱使用者名稱與域名之間的間隔符理應用"at"卻用"@"代替;2.
表示單價,比如"sell@1 pound"表示以1英鎊的單價**,這兩種用法使用頻率之高難以想象。"@"根據"at"的讀音讀"艾爾特"或"艾特",另外,由於網路用語越來越時髦,"@"又被"爆炒"出了3種用法:1.
@時代即網路時代;2.@是很酷的一個表情,表示開心、高興等;3.@族即14-29歲的人。
嘗試以下步驟操作:
1、手機中操作下:設定-應用程式管理器-滑動螢幕選項(全部)-找到資訊-點選進入,清除資料試下。
2、設定-應用程式管理器-滑動螢幕選項(全部)-badgeprovider點選進入清除資料試下
3、若問題依舊存在(第三方軟體引起)。
請備份手機資料(**薄、簡訊息、多**資料等),將手機恢復出廠設定嘗試(設定-重置-恢復出廠設定)。
注:儲存在手機中的資料全部丟失,一定要提前備份到sim卡和sd卡中再操作。
若問題仍然存在,請將手機送至就近的服務中心進行檢測。
11樓:匿名使用者
根據雙方所佔格子的多少來定勝負。分先按照最新的規格是黑棋佔到135或者白棋佔到177算勝。
12樓:匿名使用者
黑先,貼白3/4子,最後連空帶字算輸贏的話是:黑185個贏、白176個輸;如果雙方有半目之差的話是:黑184個半是輸,白176個半是贏。因為貼子是貼3/4字。
圍棋怎麼算輸贏的
13樓:匿名使用者
圍棋計算勝負:圍棋現存在三種規則。中國大陸採用數子規則,中國臺灣採用應氏計點規則,日韓採用數目規則。
因為黑方先行存在一定的優勢,故所有規則都採用了貼目制度。
中國規則
1、貼3又3/4子的規則:第一步,把死子提掉。第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。
第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。
黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
日韓規則
日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。
值得一提的是「一子兩目」的說法。雖然圍棋計算勝負的方法不同,但表現在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在於:
數子法,是計算黑白任意一方與歸本數(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數的差距。
例如,一盤棋黑白雙方相互交替落子,進行了280手,盤面地域已全部劃清,雙方在俘虜和死子回填後,形成如下形勢:(1)盤面黑子有140顆,黑方所佔實空為44目,即黑方佔地140+44=184子;(2)盤面白子有140顆,白方所佔實空為37目,即白方佔地140+37=177子。
(i)如果不貼子。用數子法計算,黑方佔地為184子,黑方勝184-180.5=3.5子。用比目法計算,黑方有44目,白方有37目,黑方勝白方44-37=7目。
(ii)如果貼3.25子,即貼3.25*2=6.
5目。用數子法計算,黑方扣除貼子後佔地184-3.25=180.
75子,黑方勝180.75-180.5=0.
25子,即黑方勝1/4子。用比目法計算,黑方扣除貼目後有44-6.5=37.
5目,黑方勝白方37.5-37=0.5目,即黑方勝白方1/2目。
(iii)如果貼3.75子,即貼3.75*2=7.
5目。用數子法計算,黑方扣除貼子後佔地184-3.75=180.
25子,此時180.25<180.5,因此白方勝,白方勝180.
5-180.25=0.25子。
用比目法計算,黑方扣除貼目後有44-7.5=36.5目,此時36.5<37,因此白方勝,白方勝黑方37-36.5=0.5目,即白方勝黑方1/2目。
由此可見,在圍棋最終計算勝負的盤面固定下來後,用數子法和比目法計算出來的結果一般是相同的。但由於貼子或貼目數量的不同,黑白雙方的勝負可能會出現不同的結果,正如情形ii與情形iii所列。
對雙方互不相讓的三劫迴圈、四劫迴圈、長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。
圍棋裡的眼是什麼意思?還有,圍棋如何定義輸贏
眼 是用同色棋子圍住的交叉點而形成的。如果具備兩個完整的眼,就成為活棋。計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋 包括活棋圍住的點 以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半,一個即為一子。勝負的基準以棋盤總點數的一半180又1 2點為歸本數...
中國圍棋怎麼判斷輸贏中國圍棋規則是怎麼判定輸贏的
著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半。棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。注 在首屆世界智力運動會上圍棋比賽上採用的是 2008世界智力運動會圍...
古代圍棋每個點位的名字,古代圍棋每個點位的名字
圍棋每個點的名字 稱為氣,氣 在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點,單獨一個棋子的氣數不超過四氣,但兩個或兩個以上相連的棋子則可以有四氣以上。在對方棋子的活路上落子緊迫,稱為 緊氣 1 提 無氣的棋子要被提子,拿離棋盤。提吃對方的棋子,稱為 提子 2 目 棋盤上,被一方棋子所圍的空白交點,稱為 目 3 ...