1樓:足球**專家
中國是一個歷史悠久的文化超級大國,中國的文化典籍是世界之最,歷史的延續性更是世界的唯一,中國不僅僅是文化方面有很高的成就,在娛樂方面更是有著卓越的表現。中國的象棋是世界的瑰寶,中國的圍棋更是得到世界各個國家的喜愛,中國娛樂方面的成就還很多,其中大家熟悉的麻將,現在也成為世界公認的智力運動了。
麻將入選國際智力運動,我覺得一點也不驚訝,因為這是一個很正常的事情,國際智力運動聯盟是很著名的一個機構,這個機構在最近的會議上面通過了國際麻將聯盟成為imsa正式成員。 這就是說中國麻將終於成為國際公認的智力活動了,這對於中國的歷史輝煌的又一次證明,是全國人民值得驕傲的事情。
麻將的歷史十分悠久,我國現在考古發現裡面麻將就是其中之一。最早的麻將的記載可以從中國的【史記】中找到,從這裡我們就可以看出麻將很早就開始在中國大地上出現,而且麻將在漫長的歷史中不斷的提高,所以到現在麻將的整體玩法科學性增強很多,可以鍛鍊人的大腦,因為麻將成為國際智力運動是順理成章的事情。
中國的麻將在世界範圍內傳播,特別是現在世界上有很多國家的人民都很喜歡麻將遊戲,麻將的普及在全世界範圍內已經家喻戶曉,特別是一些亞洲國家的人,玩麻將更是必不可少的一種娛樂專案,因此我覺得麻將成為國際智力運動是一個必然的事情,因為喜歡的人太多了,範圍很廣,世界智力運動少了麻將,就會很不完整。
中國做為一個歷史文化沉澱最深厚的國家,麻將是表現中國人民智慧的一個集中點。所以麻將才能吸引世界各個國家的人的眼光。麻將這個娛樂專案,需要一個人組合自己的麻將牌,還要注意其他人出牌,是一個需要有記憶力和應變能力的娛樂專案,因此麻將成為國際智力運動,絕對是實至名歸。
2樓:胖仔彌勒佛
在形式各異的民間娛樂活動中,麻將的普及率無疑是相對較高的,這也是其能夠引起國際社會高度關注的客觀原因,甚至已經成為了第六大國際智力運動,這不僅是對這項休閒運動的肯定,也是對麻將愛好者的智力水平體現。麻將之所以能夠得到國際智力運動聯盟的青睞,跟其打法規則的縝密性也是有著密切關係的,要知道,如果沒有足夠高的智力水平,打麻將也是無法取得理想成績的,相信諸多麻將愛好者對此也會有著深刻感觸。
不可否認,民間的很多休閒活動都是對智力有著嚴峻考驗的,無論是撲克牌還是麻將,都需要遊戲者投入足夠的精力和智力,才能確保遊戲成績的大幅度提高,從這個角度來說,國際治理運動聯盟的眼光還是比較毒辣的,也說明我們民間的麻將高手的確有著極高的智商。當然了,成為第六大國際智力運動以後,麻將的打法規則自然也會隨之發生相應的變化,這對參與遊戲的諸多選手來說也就保證了公平性,畢竟在我們平時的麻將遊戲中,運氣成分還是客觀存在的。
其實無論是否改變規則,能夠得到國際組織的認可,說明中國的麻將也的確是非常有魅力的,無論是充實娛樂生活,還是陶冶情操和鍛鍊智力,都能夠將麻將、棋牌這些民間休閒活動的優越性淋漓盡致的展現出來,也說明中國人民的勤勞和智慧是在諸多領域都有所體現的。提高麻將遊戲中的獲勝概率,也是需要加大治理投入才能實現的,不過在不同的地區所遵循的麻將規則也是存在差異的,這也是需要統一進行規則修改的原因所在。
老百姓用來休閒娛樂的麻將,竟然得到國際組織的認可並被評為第六大國際智力運動,已經足以揭示中華民族的文化瑰寶是有無窮魅力的,作為中國人來說,對這些習以為常的休閒活動應該多參與,才能體驗到不同運動專案帶來的快樂和魅力,這也是作為華夏兒女所需要掌握的一些民俗傳統,對民族文化的傳承和沿襲還是有很大幫助的。
3樓:
其實大家對於麻將的不良印象,並不是針對麻將本身,而是將麻將與賭博聯絡在一起。賭博的危害毋庸贅言,而中國人的習慣就是小賭怡情,大賭傷身,即使是親戚朋友間打麻將,也總或多或少與金錢聯絡在一起。然而平心而論,去掉賭博這一因素,麻將未嘗不是一項益智活動。
雖然中國傳統麻與運氣的關聯比較大,但真正的箇中高手,無疑必須是三分運氣七分智力。而為了更好地使麻將體現智力,在比賽中,選手們採用國家體育總局頒佈的《中國麻將競賽規則》,通過不同選手在相同條件下打相同的一副牌、橫向計分進行團體成績比較等方法,以消除麻將中運氣成分。
事實上,在不牽涉到金錢的情況之下,中國麻將是一項非常有利的智力體力活動,操作也相對簡單。對於很多老年朋友來說,麻將更是有預防老年痴呆的功效。隨著社會的老齡化,子女的精神贍養壓力越來越大。
越來越多的家庭,一對夫妻需要關愛四位老人的精神健康。這對於繁忙的現代人來說,無疑是沉重的負擔。在相對空閒的老年生活中,老年人如果能夠適度打打麻將,不但可以打發時間,還可以增進與其他人的交流,排遣孤獨感。
上半身肢體的運動,對缺乏身體鍛鍊的老年人來說,也算是一種基本的鍛鍊。
麻將成為第六大國際智力運動,雖然打法可能和想象的不一樣,也與中國的傳統遺留有很大差別,但變革以後的麻將打法,似乎更健康,也更符合一種健康的腦力勞動的定義。如果中國的傳統麻將打法也能夠因此而得到改變,其實未嘗不是一件好事。
4樓:mi川鷹
參考:www.ljf0.com
打麻將是一門技術, 從理論的高度講,它包括運籌學,邏輯學,概率論,組合排列學等,還包括後黑學等人文科學。
要打好麻將,需要做到以下:
1、首先學習麻將各類規則,掌握基本技巧,手、眼結合,做到眼觀六路,耳聽八方。
2、形成自己的擅長技術和預判能力,比如根據起牌,預判胡牌的牌型、根據其餘三家的出牌情況,算計出他手上的牌型等
3、參加比賽,和不同打法的選手過招,提高自己的水平。
4、有好的比賽策略,因時制宜,隨機應變,包括知己知彼的戰術、或攻或守的方法、流局策略等。
看住下家,盯著對家,防著上家。
眼觀六路,耳聽八方,機動靈活。
忌患得患失、忌刻意貪大
根據他吃牌碰牌的情況,估計他欲胡的牌型
根據他報停後的出牌情況,估計出他欲胡的牌
麻將打的 是一種境界,是一種平穩的心態,手背時呵呵一笑,手順時也不張揚。即不以物喜、不以己悲、不看重一時的得失。這也是成為麻將高手的必經之路。
智力運動是怎麼發展來的?
5樓:海南智力體育競技
早在2023年,由世界橋牌聯合會(wbf)、世界國際象棋聯合會(fide)、國際圍棋聯盟(igf)、世界國際跳棋聯合會(fmjd)、世界象棋聯合會(wxf)、國際麻將聯盟(mil) [1] 、世界牌類遊戲聯盟(fcg) [2] 七個國際體育單項組織共同成立了國際智力運動聯盟(imsa),2023年4月,國際智力運動聯盟宣佈,麻將繼橋牌、國際象棋、圍棋、象棋和國際跳棋之後,正式成為第六個世界智力運動專案。
世界智力運動會是由國際智力運動聯盟(imsa)發起,首屆在2023年北京舉行。
由世界體育總會舉辦,首屆在2023年12月北京舉行。第四屆比賽依然選擇了在北京舉行。
智力運動早已根植於中國悠久的歷史文化中,並以競技文化的形式存在於人們的日常生活,棋牌就是其中的代表。相比三大球和眾多的奧運專案,智力運動一直是比較「冷門」的專案。但無論是是4000多年前圍棋的誕生,還是之後的象棋、麻將。
它們古人集智慧與大成,創造瞭如此精妙的運動。
2023年11月13日至24日,
由國家體育總局主辦以智力運動專案為主的全國性運動會:第一屆全國智力運動會在四川成都拉開帷幕,並舉辦時間間隔為四年一次。
2023年7月28日,
根據國家體育總局關於《體育產業發展「十三五」規劃》,由國家體育總局、海南省人民**達成戰略合作,中國智力運動產業基地正式落戶海南。中國智力運動產業基地是中國第一個國家級智力運動產業基地。
隨著國際智力聯盟和國家體育總局對智力運動的認可和推廣,越來越多的智力運動專案被納入世界比賽專案中。同時,與生俱來的競技性、智力開發和益智保健三大核心特質,使智力運動不斷完善產業鏈,逐步形成多種創新與融合的商業發展模式。」網際網路+體育「的時代,智力運動產業正迎來井噴式的發展際遇。
智力運動都包含了哪些專案?
6樓:海南智力體育競技
目前列入智力運動的專案有圍棋、中國象棋、麻將、國際象棋、國際跳棋、橋牌。智力運動可以說是人類綜合競技運動的最高形態。從古羅馬決鬥場到奧運會再到智力博弈,它超越了傳統體育的身體對抗,跨入新的領域,不僅僅是體能的對抗,更是上升到精神層面。
國際智力運動聯盟的誕生讓智力運動的專案豐富而又多彩。國際智力運動聯盟成立於2023年,由世界橋牌聯合會(wbf)、世界國際象棋聯合會(fide)、國際圍棋聯盟(igf)、世界國際跳棋聯合會(fmjd)、世界象棋聯合會(wxf)、國際麻將聯盟(mil) [1] 、世界牌類遊戲聯盟(fcg) [2] 七個國際體育單項組織共同組成,集合了400餘個國家和地區的聯盟,
圍棋這項運動自日韓引進之後不斷發揚光大,在日本和韓國國內的重視程度相當大。日本沿襲至今的有國內的名人賽,棋聖戰等等。日本早期將圍棋發韌,如早期的富士通杯和豐田杯,這些都是世界性質的冠軍賽事。
韓國也不甘示弱,成立國內圍棋學院,進行等級分制度。東洋**杯,三星杯和lg杯等也都是世界大賽,優勝者這都被世界所認可。誕生了李世石,李昌鎬的圍棋傳奇人物。
中國的圍棋雖然歷史悠久,但是之前也沒有得到足夠重視。自聶衛平一戰成名之後,國家才意識到圍棋的重要性,這是中華民族的優良傳統。自此點燃了國人的熱情,中國的圍棋事業蒸蒸日上。
應氏杯,百靈杯,春蘭杯和夢百合杯等賽事如雨後春筍般接踵而至。伴隨而來的是一批又一批的圍棋世界冠軍如古力、孔傑和柯潔等。
世界象棋錦標賽每兩年舉辦一筆,開設男子團體、男子個人、女子團體和女子個人。這是以中國象棋為主體,使得越來越多的國家瞭解中國文化,學習中國文化,進一步參與到中國象棋的研究和學習中。
世界國際象棋錦標賽也分為男女團體和個人賽,這也是中西方文化交流和融合的產物,中國也誕生了許多的世界冠軍,女子成績較為突出,比如侯逸凡和居文君等。先後多次加冕棋後桂冠,為祖國爭得莫大榮譽。
麻將運動不僅具有獨特的遊戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動,魅力及內涵豐富、底蘊悠長的東方文化特徵,因而成為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分。由於它的特殊性,在以前具有類似賭博的一些性質,一直不被外界所認可。最終突破了層層難關,於2023年4月,國際智力運動聯盟宣佈,麻將繼橋牌、國際象棋、圍棋、象棋和國際跳棋之後,正式成為第六個世界智力運動專案。
除了以上6項已經被國際認可的專案,其實還有一些也可以算作智力運動的一份子。比如競技二打
一、五子棋等等,智力運動專案在未來一定會越來越豐富,越來越壯大。
這是智力運動的真實寫照,是智力運動的獨特魅力,賦予了運動全新的涵義。智力運動也使越來越多人為她痴迷,啟迪智慧,陶冶情操,追求身心和諧的完美意境!
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你怎麼看電子競技成為一種職業
1.整天打遊戲確實對身體不好,但你以為那些傳統體育就對身體好?那些職業體育運動員哪個不是渾身傷病,很多都是永久性的不可恢復性的損傷。更別說小時候和青春期的時候,非正常人的訓練量,對運動員的心理和生理是雙重的傷害。相比之下,電競運動員面臨的可能是缺少運動,體質下降,長期面對電腦的輻射,視力下降,頸椎腰...