1樓:4399網頁遊戲平臺
樓主,其實,現在的彈彈堂3.3的高差訓練課程比之前的要簡單了,在的課程中無任何障礙物,我們可以用一個最簡單,最笨的方法,就是像打黑暗堡壘的火那樣,直線
對準要打擊的物體,滿力就ok了!當然,有很多玩家,打火確實很不牢靠。因此,我們用高拋的方式去打就完全可以順利畢業的了。一下是高拋法通過的技巧:
10p以內:基本沒什麼高差問題,直接按照高差的公式去打就可以了。
超過15p:逆
風也沒什麼問題;同樣按照高差的公式去打就可以了。如果是順風而位置又很高的情況下,在高拋的基礎上,每多打一距
,就減少2力,基本就能打到了。比方說15p,無風情況,應該是75°95力,很簡單就能打中了。在順風1.0的情況下,按照平時無高差情況,應該是
77°95力就能打中了。但是如果物體很高的情況下,算上高差多了一距的話,就要打76
°93力左右了。在高差訓練場,10屏以內,你完全可以利用直線滿力的方式去打。簡單的很。
現在看來,彈彈堂3.3版本高差訓練課程是不是很容易呢!在這裡預祝你們早日順利通過彈彈堂3.3高差訓練課程,早日畢業啦!~
高拋公式:
一屏距離為10
順風角度=90-距離+風力×2
逆風角度=90-距離-風力×2
力量保持90不變
一般很多彈友發現距離4.5,或者風力2.3等等,出現這種情況可以大約估算
0.5距離=2力量; 0.2風力=2力量。
還有,當在1屏外,或者2屏,就出現了屏差,
1屏外就應該給角度-1左右,看風力大小。
風大於3,就-1角度;小於2加2力量。
有問題,就找4399_小夕!
2樓:匿名使用者
初學者應該從應用結合實際來理解,給你以下的應用提高你對高拋的理解,打困難波谷最後一關國王的打法: 靠近國王的兩個位置84°的初始角度。看風力角度+ - 風*2 力度95 不變
離國王遠一點的位置82°的初始角度。看風力角度+ - 風*2 力度95 不變 這上面給的是打彈彈堂副本國王的固定角度打發,很好學的,靠近國王的兩個位置84°的初始角度。看風力角度+ - 風*2 力度95 不變意思是說,靠近國王的意思就是,如果4個人打國王4個人出來位置是固定的,有2個接近國王,2個原理國王。
如果84度力度95在0風時候打到國王,如果風是+1的時候你的角度就要變化,力度不變,你就用84+1*2=86度,力度95保持不變;如果風是-1的時候,你角度同樣要變化,力度不變,你就用84-1*2=82度,力度95不變;嘿嘿,其實這個實用於新手打副本的高拋或半拋的固定公式,主要是在自己位置保持不變,且會找角度的彈彈堂玩家,希望你遊戲愉快
3樓:匿名使用者
1.先測距離 ,拖動右上角的小地圖 ,使它的一邊與你的小點重合, 如果對方恰在另一條邊上,那麼距離就是10。如果不在的話,把小地圖等分為10分,一份就是一距離。
2.看風力。如果是順風的話,要加角度(+風力乘以2)。如果是逆風的話,要減角度(-風力乘以2)。
3.調整角度=90-距離+—風力(順加逆減),力度按到95,即可。
彈彈堂高拋打法,彈彈堂高拋的公式是多少??
高拋分為兩種計算方法 1 順風 90度 屏距 風力x2,力度為95力。2 逆風 90度 屏距 風力x2,力度為95力。1屏分為10屏距,遊戲中一框表示為一屏 例如 你和敵人距離是5屏距,風力是1.5度。順風公式 90 5 1.5x2 88度,力度為95力。逆風公式 90 5 1.5x2 82度,力度...
YY彈彈堂高拋計算器,YY彈彈堂高拋公式
沒 要就靠技術 要就不玩 公式 90 距離 或 兩倍的風力 詳解 距離 螢幕右上方可以移動的小白框算作是距離10 也就是10 的角度 自身與打擊目標的距離測定可以移動小白框目測。風力 風力是按其兩倍的數值算入拋射角度,同時應注意風向,也就是所謂的順風逆風,順風時需要把拋射角度調高,逆風時則需要將角度...
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