YY彈彈堂高拋計算器,YY彈彈堂高拋公式

2022-04-05 03:35:12 字數 1621 閱讀 9003

1樓:

沒 要就靠技術 要就不玩:公式:90°-距離+或-兩倍的風力

詳解:>>>距離<<<

螢幕右上方可以移動的小白框算作是距離10(也就是10°的角度),自身與打擊目標的距離測定可以移動小白框目測。

>>>風力<<<

風力是按其兩倍的數值算入拋射角度,同時應注意風向,也就是所謂的順風逆風,順風時需要把拋射角度調高,逆風時則需要將角度調低。兩倍風力數值應取整,取整後剩餘的小數風力可在力度上進行增減。

>>>力度<<<

如果自身與目標的距離處於相對準確的位置(即非常明確的整數位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果與目標位置處於非整數位,偏大或偏小則需相應地調整力度大小,具體視情況而定。

>>>風力與力度<<<

根據本人幾天來實戰的經驗,風力與力度比在0.2:1(0.2的風合1格的力)。xd

>>>落差<<<

篇首高拋公式只適用於敵我雙方處於同一水平位置,反之則需要再次進行調整,調整的幅度大致在半屏高合一度的樣子(只是個人經驗而已),同時應考慮順逆風來進行角度的調節。

>>>實戰運用<<<

條件:目標出現在距離自身15.4距的位置,順風1.3,無落差。

高拋:90°-15°(敵我距離)-3(兩倍的風力為2.6取整後為3,剩餘的0.

4風力在力度上調節),力度為95+2(0.4風力摺合成2的力度)+2(敵我雙方的取整剩餘距離0.4摺合成力度2),所以最終的角度和力度分別為:

72°,99力。

反拋:原理等同於正拋,需要注意的是反拋較之於正拋多了一個身位(接近1)的距離,順逆風的加減也與正拋完全相反。(其實很好理解,45°是拋地最遠的,而高拋的普遍角度都在60°以上,所以角度調高則拋得近,角度調低則拋得遠,順風是在你原有施力的基礎上施加的正向力,因此要把角度調高以達到抵消風力效果的目的;逆風施加反向力,因此要調低角度)。

給你公式 看懂了 就行

2樓:4399網頁遊戲平臺

親,4399嘉嘉來為你解惑了

高拋實際上是遊戲中一種常見打法,也是高手必備的打法。高拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是95。

基本公式90-距離+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)打個比方,距離15,逆風2.7,那麼角度應該是90-15-5.4=70(小數可以忽略不計),力度始終是95。

記得想我喔。。。

3樓:惟汐

已經發到你的郵箱裡面了 給我分吧~!

yy彈彈堂高拋公式

4樓:4399網頁遊戲平臺

天空一聲巨響,4399小夕出現了:高拋公式: 一屏距離為10 順風角度=90-距離+風力×2 逆風角度=90-距離-風力×2 力量保持90不變 一般很多彈友發現距離4.

5,或者風力2.3等等,出現這種情況可以大約估算 0.5距離=2力量; 0.

2風力=2力量。 還有,當在1屏外,或者2屏,就出現了屏差, 1屏外就應該給角度-1左右,看風力大小。風大於3,就-1角度;小於2加2力量。

好了,我得趕緊扶老奶奶過馬路去。

彈彈堂高拋打法,彈彈堂高拋的公式是多少??

高拋分為兩種計算方法 1 順風 90度 屏距 風力x2,力度為95力。2 逆風 90度 屏距 風力x2,力度為95力。1屏分為10屏距,遊戲中一框表示為一屏 例如 你和敵人距離是5屏距,風力是1.5度。順風公式 90 5 1.5x2 88度,力度為95力。逆風公式 90 5 1.5x2 82度,力度...

百度彈彈堂怎麼高拋啊

樓主,其實,現在的彈彈堂3.3的高差訓練課程比之前的要簡單了,在的課程中無任何障礙物,我們可以用一個最簡單,最笨的方法,就是像打黑暗堡壘的火那樣,直線 對準要打擊的物體,滿力就ok了!當然,有很多玩家,打火確實很不牢靠。因此,我們用高拋的方式去打就完全可以順利畢業的了。一下是高拋法通過的技巧 10p...

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