1樓:神的合法代言人
處理器 沒什麼位寬的說法吧
顯示卡有128位位寬和256位位寬 和三百多位位寬 位寬越大越好處理器只有多少位處理器的說法
現在還能找到16位的處理器麼?
沒有了吧 有的估計也用不起了
目前處理器 有32位處理器和64位處理器目前32位處理器不多見了 如i3 i5等等基本都是64位處理器現在一般都是64位處理器
64位處理器與32位處理器的區別就是
64位能裝64位的系統也能裝32位的系統 32位只能裝32位的系統
64位處理器假如你裝的是32位系統 發揮不出64位處理器全部的威力 但也絕對夠用了
目前裝64位系統的人 大多數都是因為嫌棄32位系統只能識別3g左右的記憶體的這個限制才裝的64位系統
有的人則是要用到什麼軟體 而這個軟體必須要64位系統才能執行所以我現在用的就是64位系統
2樓:奇聞捕手
沒事你折騰這個幹什麼?這個是指處理器。
處理器(cpu)的位寬,對於我們使用電腦的一般人來說,就如開汽車的司機,去了解生產汽車發動機汽缸,需要什麼樣的鋼材一樣。
位寬是指微處理器一次執行指令的資料頻寬。處理器的定址位寬增長很快,早期的cpu已使用過4、8、16位定址,現在基本上是32位,而64位定址浮點運算已經逐步成為cpu的主流產品。
受虛擬和實際記憶體尺寸的限制,目前主流的32位cpu在效能執行模式方面存在一個嚴重的缺陷:當面臨大量的資料流時,32位的暫存器(注:為了處理資料,暫時儲存結果,或者做間接定址等等動作,每個處理器都具備一些內建的記憶體,這些能夠在不延遲的狀態下存取的記憶體就稱為「暫存器」,每個暫存器的大小都相同)和指令集不能及時進行相應的處理運算。
32位cpu一次只能處理32位,也就是4個位元組的資料;而64位cpu一次就能處理64位即8個位元組的資料。如果我們將總長128位的指令分別按照16位、32位、64位為單位進行編輯的話:舊的16位cpu(如intel 80286 cpu)需要8個指令,32位的cpu需要4個指令,而64位cpu則只要兩個指令。
顯然,在工作頻率相同的情況下,64位cpu的處理速度比16位、32位的更快。
3樓:龍之舞
應該是處理器的讀取資料的寬度
電腦達人請進
4樓:四分之一的空靈
製圖?主機板 華碩p43
cpu e5300 .
記憶體金邦2g800
硬碟st500
顯示卡影馳gt240(個人不喜歡a卡)
光碟機都一樣
顯示器hkc或aoc就行,太好沒用
箱子和電源用大水牛或金河田一套
鍵鼠贈送
電腦裝機疑問!達人請進
斯巴達克ba 140很不錯的一塊板,但對於新出的ba 210就有點害羞了!論做工和價效比在同價位的還找不到能和它比的,雖然是集顯。但對於你插顯示卡4850一點問題都沒人,在配置吧很多吧友用過都說好!還有我現在野在用,hd4200的集顯很不錯啦!還沒發現什麼網遊不行的!看你說囊中羞澀用1g的d3記憶體...
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被人傷害過的人其實是很脆弱的。會每天晚上都睡不著 知道有些事情是不對的,但還是會去想 脆弱到自己根本就已經是一個沒有心的傀儡。他們就像是飄在海中的木頭,其實也很想找一個救生圈。但是因為心理可以說是害怕再次被傷害吧,所以很難去接受另外一段感情。即使有時候知道那個人是真心的,也還是會有所顧慮。遇到這種女...
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花屏 1 最大可能就是顯示卡視訊記憶體或核心壞掉 2 另外如果特定某些遊戲花屏也得考慮驅動問題,更換新的顯示卡驅動試試!3 顯示卡與主機板不相容,當今的電腦這個情況已經極少了!4 執行3d遊戲負荷增加花瓶宕機的可能還有就是電源功率有問題,不過tt是名牌320w的按說足夠了,不過也不排除個體有問題,還...