1樓:匿名使用者
你朋友說得沒錯`就是從外道切進內道`原理就是慣性原理`
你如果就直接從內道入彎因為角度的慣性(汗,我物理不好`這是離心力嗎)甩出去,不能貼到牆了`但是又朋友提問說"我就從內線入彎一樣可以貼邊啊",但是內道入彎想要貼邊就一定飄角度大,那就不是最佳飄了!
再補充一下,現在一些朋友老說什麼最佳化票就是2個輪胎印不重合,輪胎印不重合的意思其實是叫你飄得輕點,減速少點,所以不要拿輪胎印重不重合來衡量是不是最佳化,這也是為什麼有些人覺得自己會最佳化漂移還是跑得很慢的原因,真正的最佳我認為應該是最佳飄移+最佳路線
2樓:令慕思
飄在於左手的力到...
c 彎就稍微輕點 u 彎就稍微重點
噴就在於時機 當你飄完拉回車頭時 鬆↑再按↑建個新號第一個練習無限時間的飄地方開闊
指法(右彎例)
起步↑↑→ + shift
(↑不用鬆開的情況下)按住←
過個半秒所有鬆開按下↑
3樓:丨丶懓啲國度灬
補充:你真的是比我還菜,對你無語勒.你給我說說最佳化漂移是幹什麼的?
給你說句真理,那就是「最優化漂移」.
這就是祕訣,雖然我是菜鳥,
4樓:
用最佳化漂移啊,在漂移前先朝你要漂移的方向轉一點彎(不是漂移),然後在輕輕的點一下shift鍵,注意,看最佳化漂移的本質就是兩條輪胎印有沒有重合,如果沒有重合就是,重合了,就是普通漂移。
5樓:匿名使用者
練習d型漂移.
方法:⑴↑→
⑵←+shift
⑶↑→⑷←+shift
⑸↑→⑹←+shift
DOTA美杜莎技術問題
美杜莎是大後期 這個毋庸置疑 但是注意他成型比較慢 對隊友要求比較高 而且陣容最好有一個或2個推進型的英雄給對方線上壓力 骨法 謎團等 給自己拉扯打錢空間 25分鐘林肯聖殿假腿1800 如果是均勢還算不錯的 至於第二大件要看情況 不一定非要分身斧 分身斧主要是有推線優勢 輸出沒有蝴蝶高 好處在於合成...
乒乓球技術問題
多看看乒乓世界這本雜誌,裡面有技戰術介紹的 關於拉弧圈我感觸非常深刻,前幾天體育高考,由於我前面的一些專案都很糟糕,所以生死就靠最後的主項 乒乓球 了.乒乓球也就是拉弧圈容易得失分,所以好也是這差也是這.我就想只有拿高分才行.如果還想著穩著是不行了的.於是什麼都不管,想著以前老師講的動作要領,手放下...
CSOL所有跳和技術問題
連跳,小跳,狗跳,跟大跳,連跳跟狗跳需要設定滾輪為跳跟蹲,比如說下我的設定,我的滾輪上是跳,滾輪下是蹲,用滑鼠移向左45度跳一次,剛落地繼續滾輪上向右45度跳,也是剛落地再向左,迴圈,這是連跳。狗跳需要兩個蹲,我是滾輪下跟v都是蹲,先滾輪下,再按蹲,要掌握時間跟節拍,方向鍵也要用,比如按前的同時,滾...