1樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:仍依雲
lz說的角色、場景設計也就是常說的 原畫設計人員,原畫設定確定後才會繼續建模、渲染等後續工作,是前期工作比較重要的一環。原畫工作人員首先要具有很紮實的美術基礎(象學校裡學的素描、速寫、人體結構、透視等等),然後還要有很強的造型能力,整體氣氛把握能力,質感表現能力,色彩表現能力,服裝建築等設計能力,最後還要有想象力,原畫進行設計的依據主要就是策劃文件,一般都是比較抽象的,要用自己的想象力來具象化,既要符合遊戲背景,又要真實有說服力,但在真實生活中往往又是不存在的,一名合格的原畫工作者是需要一段時間鍛鍊的,對各方面要求都很高。 原畫設計工作一般不需要掌握太多軟體,現在主要都是在用photoshop和painter,這兩個精通一種就足夠了,然後還要對3d或者maya有大概的瞭解,因為3維工作人員要根據你的畫來完成建模工作,所以你要知道畫成什麼樣才能讓他們順利完成工作,如果畫的不到位後續工作就要停滯。
3樓:ga國際遊戲教育
您好,您說的場景和角色設計是指2d的遊戲原畫設計還是3d的遊戲建模呢?如果是遊戲原畫方向,對美術的基礎要求比較高,要從最基本的傳統繪畫學起,素描、色彩、解剖等等。主要學用ps軟體。
遊戲建模方向的話,3d遊戲角色建模是需要美術基礎的,要對人體結構比較瞭解;
3d遊戲場景建模,沒有美術基礎也可以學習並做好的,對沒有美術基礎的同學來說,可以從小場景小部件學起,入門簡單,首先是學習3dmax軟體以及photoshop軟體,我們學校有為期1個月的免費軟體基礎可以學習,幾乎所有的學生都能在1個月內掌握軟體應用,接著就是學習製作遊戲了...
4樓:夙玉
角色設計,要看看伯爾曼人體解剖,瞭解下人體肌肉分佈。還要多瞭解動物類,機械類的畫法,因為現在很多角色都是把人和這些東西融合了。 場景設計,就需要你對世界各地各個時期的建築都有一定的瞭解。
技術上要多練習,各種透視畫法。 二維軟體主要用photoshop或painter,一般就足夠了。有時候還需要用到一些向量軟體比如illustrator。
三維主流的用3dmax或maya。稍微學習一點,知道製作流程。 原畫主要就是要多看多畫,保持一顆好奇的心。
學習遊戲場景和角色設計,軟體以及美術方面需要學習些什麼?
5樓:敖夏侯青
lz說的角色、場景設計也就是常說的 原畫設計人員,原畫設定確定後才會繼續建模、渲染等後續工作,是前期工作比較重要的一環。原畫工作人員首先要具有很紮實的美術基礎(象學校裡學的素描、速寫、人體結構、透視等等),然後還要有很強的造型能力,整體氣氛把握能力,質感表現能力,色彩表現能力,服裝建築等設計能力,最後還要有想象力,原畫進行設計的依據主要就是策劃文件,一般都是比較抽象的,要用自己的想象力來具象化,既要符合遊戲背景,又要真實有說服力,但在真實生活中往往又是不存在的,一名合格的原畫工作者是需要一段時間鍛鍊的,對各方面要求都很高。原畫設計工作一般不需要掌握太多軟體,現在主要都是在用photoshop和painter,這兩個精通一種就足夠了,然後還要對3d或者maya有大概的瞭解,因為3維工作人員要根據你的畫來完成建模工作,所以你要知道畫成什麼樣才能讓他們順利完成工作,如果畫的不到位後續工作就要停滯。
遊戲建模需要學習哪些知識?
6樓:cgwang王氏教育集團
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遊戲建模要學習哪些知識?
7樓:cgwang王氏教育集團
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8樓:環球青藤
遊戲模型設計有手繪、軟體基礎、案例教學、實戰教學、zbrush高模、橡皮泥雕刻法、實戰教學:次時代模型、遊戲動畫課程。手繪的課程是掌握基本的數位板手繪和遊戲原畫製作技巧。
軟體基礎大多是以3dmax、ps、bodypainter3d的應用為主。在案例教學這部分是以大量的實戰案例為主,在分析案例的同時也練習熟練操作軟體。及完整製作流程、瞭解模型師下接模組動畫師的基本工作,這樣更利於在今後工作中的交接。
在遊戲中,模型的分類是多種多樣的,有場景模型、建築模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。遊戲模型的製作終歸是要運用到遊戲引擎中去的,只有在遊戲中才能體現出模型的質感和人們的想象力。在遊戲中場景道具模型是最多的,佔用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在遊戲中呈現出酷炫的樣子。
學習遊戲模型設計需要有一定的美術基礎,遊戲場景模型設計雖然對美術功底要求不高,但是遊戲角色模型設計對美術功底要求較高,所以有一定的美術基礎,學習遊戲模型設計就會容易很多。
遊戲美工要學習哪些軟體?
9樓:ga國際遊戲教育
您好,ga為您解答!目前很多遊戲公司將遊戲美術細分為:原畫設定、3d場景製作、特效製作、3d角色製作、等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦cg繪畫語言、色彩原理。
3d場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3d軟體即可。
遊戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:photoshop等。
3d角色製作師:要求能夠熟練使用3dmax、photoshop、painter等軟體,大型遊戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
遊戲原畫需要學習哪些美術基礎
10樓:匿名使用者
需要繪畫基礎,比如素描,色彩,速寫,這些救贖美術的基礎,零基礎可以在學習軟體:繪學霸。進行學習,裡面是有教學資料的,希望對你有幫助!
11樓:紅樹林美術
基本的造型,透視,構圖,空間,體積的營造,都需要的!!
12樓:匿名使用者
有家王氏動漫是可以的。
13樓:奇天cg學院
遊戲原畫基礎還是比較重要的,首先遊戲原畫基礎入門必學三大點:透視、素描與色彩,眾所周知,透視,素描,色彩是原畫設計學習中最基礎,卻又是最重要的部分,基礎將會貫穿設計師整個繪畫生涯,而素描與色彩又有著密不可分的關係
方法/步驟
過基本透視方塊的練習來建立初步的平面構建三維的能力,運用這個基礎能力我們能去概括任意設計的造型,在今後的繪畫中,既能輕鬆的畫出我們頭腦中大致想法的框架與輪廓,又可以運用我們的透視能力,把初步的草稿進行透視合理化,既能保證我們的造型既有設計感,又有疏密得當的細節。
請點選輸入**描述
關於素描,通過對於基本石膏體的研究,來區分五大調子各自的明度區間,也就是明確知道每個調子應該在什麼樣的亮度,才能夠讓你的素描體積看起來既整體又結實。這樣我們就可以脫離純粹臨摹的窘境,轉而能夠對任何物體或造型進行素描概括的處理,因為五大調子的區間明確了,我們就可以去塑造任何物體,而不是必須通過臨摹才能畫出物體,我們將這種能力稱之為「虛擬素描」的能力。
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關於色彩,需要通過之前關於素描調子區間的認識,去仔細區分五大調子每一個區間所應該對應的顏色以及如何取色,那麼實際上,顏色是依附於素描關係而存在的,一幅顏色好看的畫,它的素描關係首先是正確的,但是一幅正確的素描關係圖,它可以具備的色彩變化卻是無限的,這就涉及到我們如何去定義物體的固有色,如果去區分亮暗的色溫冷暖關係。
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如果想系統的學習原畫,瞭解原畫畫的知識體系和學習路徑,建議大家不妨確定一個學習目標,規劃一個學習週期嘗試挑戰自己,潛心修煉1-2年打基礎,專心一件事,你在繪畫方面一定會比那些自學繪畫的野路子走得更快!
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3d遊戲人物場景設計師主要是學哪些東西,有沒有什麼軟體基礎要求的,如果有好的學校可不可以推薦一下啊~~
14樓:cgwang王氏教育集團
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15樓:匿名使用者
你有很好的美術基礎,可以學習遊戲原畫,遊戲特效,遊戲動畫,遊戲模型貼圖都是可以的。先在這個行業都很火,就業前景很好。但是這些都是像北京上海一線城市學習好一點,然後工作可以回西安。
學習遊戲場景和角色設計,軟體以及美術方面需要學習哪些知識
角色設計,要看看伯爾曼人體解剖,瞭解下人體肌肉分佈。還要多瞭解動物類,機械類的畫法,因為現在很多角色都是把人和這些東西融合了。場景設計,就需要你對世界各地各個時期的建築都有一定的瞭解。技術上要多練習,各種透視畫法。二維軟體主要用photoshop或painter,一般就足夠了。有時候還需要用到一些向...
一般的次時代遊戲場景裡大概多少個面
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描寫遊戲的詞語大全,描寫遊戲場面的詞語有哪些?
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