三國殺十大武將姓氏組合,哪些才是三國殺最強組合

2022-07-25 13:54:49 字數 4964 閱讀 7033

1樓:厲害

你好,組合如下:

top-10: 黃

核心人物:無

團隊成員:黃月英、黃忠、黃蓋

黃姓的三個成員不僅歷史上沒什麼聯絡,在三國殺中也沒有什麼配合,只是單挑能力尚可,在憑藉人數優勢力壓袁和荀,進入前十。

top-9:徐

團隊成員:徐晃、徐庶、徐盛

徐姓的三個成員歷史上幾乎沒聯絡,而且屬於三個陣營,不過由於徐庶是輔助流,徐晃和徐盛是用牌流,三個人的配合倒是不錯的,單挑能力一般。

top-8:夏侯

核心人物:夏侯淵

團隊成員:夏侯淵、夏侯惇、夏侯霸

夏侯家族人數眾多,不過三國殺就三個人,這三人的聯絡倒挺密切的:一對兄弟、一對父子,個人能力也不錯,只是沒什麼配合,所以屈居第八

top-7:諸葛

核心人物:諸葛亮

團隊成員:諸葛亮、諸葛瑾、諸葛恪

同為複姓的諸葛和夏侯有不少類似的地方,他們在三國殺中都只有三個成員,而且都是一對兄弟和一對父子,而且都有兩個勢力,配合也不多,不過憑藉知名度和諸葛在三國殺佔據的兩個位置,諸葛家族稱為第七。

top-6: 馬

核心人物:馬超

團隊成員:馬超、馬岱、馬騰、馬謖

接下來就是馬超領銜的馬氏家族了,馬家軍的成員關係還比較密切,有一對父子和一對族兄弟,就馬謖例外,不過也算是同一陣營的。個人能力上說進攻犀利的馬家軍單挑實力也不錯,不過在團隊配合上就基本上沒有了。不過憑藉人數的優勢,成功力壓夏侯和諸葛,排名第六。

top-5:劉

核心人物:劉備

團隊成員:劉備、劉嬋、劉封、劉表、劉協

劉家軍在人數上很有優勢,卻只能屈居第五,只因劉家軍以輔助流為主,單挑能力欠缺,而在團隊配合上,雖然不缺手牌,不過缺乏輸出。歷史聯絡上倒有一父二子,劉表和劉協只能算宗親,所以分數也不高。

top-4:關

核心人物:關羽

團隊成員:關羽、關平、關興、關銀屏

終於輪到關家軍出場了,這應該是武力值最高的家族了,不過在單挑方面優勢不大,配合上最完美的應該要數關羽和關平這對父子了,而關平跟他的兄妹也算有一定的配合,再加上密切的聯絡,排名超過劉氏,位居第四。

top-3:張

團隊成員:張角、張寶、張飛、張苞、張昭/張肱、張遼、張郃

三國殺中的張姓武將達到六位,人數優勢明顯,只是這六個武將來自四個陣營,只有一對兄弟和一對父子,聯絡上沒什麼優勢,不過擁有二張、張遼、張頜三個八神,個人能力突出,而輔助武將二張的存在也使得彼此之間有一定的配合。

top-2:孫

核心人物:孫權

團隊成員:孫權、孫策、孫堅、孫尚香

每當我們看到孫權主時,經常會看到孫家的其他幾個當忠, 確實他們之間的配合確實不錯,既有補牌的,也有補血的,所以在團隊配合上很有優勢,而單挑小王子領銜的孫家軍單挑實力也可觀。歷史聯絡上,血親的關係給他們加分不少。最終孫家軍也得以位居次席。

top-1:曹

核心人物:曹操

團隊成員:曹操、曹丕、曹植、曹衝、曹仁、曹洪、曹彰

冠軍終於出場了,那便是曹操領軍的曹氏家族,人數的優勢已經可以確保他們登頂,不過其他幾項的優勢也很明顯。尤其是團隊配合上,曹操主時與曹丕、曹衝的賣血配合,曹丕主時與曹植、曹衝、曹仁的翻面配合都堪稱一絕。個人能力上,除了曹洪外,也都在中上水平。

歷史聯絡上,一父四子的聯絡也算緊密,不過曹仁、曹洪的宗親關係稍稍拉低了一點聯絡。不過綜合上指數上,還是遙遙領先其他姓氏,當之無愧的三國殺第一姓氏!

2樓:在望東洋制定計劃的鹿角檜

沒有最強三國殺的設定就是互相剋制。蜀攻魏防吳輔助群比較全面!

三國殺十大敗筆武將是哪些?

3樓:1d順其自然

三國殺十大敗筆武將是:魯肅,袁術,曹仁,黃蓋,郭嘉,呂蒙,袁紹,周瑜,法正,大喬。

袁術:玩好術爸要控制住自己的出牌只用價值最高的1.2張沒意義的牌不到隨便丟,不要**裝備秀各種。

術爸不吃位置,任何身份都十分出色。前期過牌量大容易攻防一體,即使到了後期,摸4棄2的術爸論個人能力也不會輸給任何人。

而且還有福利技偽帝,這可是隻有主公專享的技能術爸也能擁有。為什麼主公方少一人?其實就是因為三點1主公多一點上限。2反賊死了可以多摸3張牌。3擁有主公技。

我覺得術爸論能力在身份局已經可以數一數二了,不僅單挑強,綜合能力全面又高,還不吃位置,身份適應性也超強。

大喬:在於前期,事實上前期也是最重要的。因為前期打好了基礎中後期就相對輕鬆許多。

主要就是人數方面的壓制、大喬起手4張+摸2張可以有6張牌指使。有一張樂不思蜀很容易、前期的樂不思蜀是很致命的,大部分主公被打殘第一輪被貼上樂基本這局就交代了。

很多人把國色當鎖定技,甚至樂不明身份的人,這樣實質上是相當愚蠢的。細水長流,大喬沒必要樂一些手牌較少的,回合外技能的武將。除非你手上的樂已經多到丟了。

只要樂住對手的核心武將,實質上大喬的作用就非常強大了。多少神將的技能在出牌階段我就不說了、所以換句話來說大喬是可以剋制很多神將的。但從這一點大喬就可以算得上是強將了。

4樓:

三國殺,10大敗筆武將有哪些?

群雄逐鹿的三國時代

眾所周知東漢末年天下三分,那時候天下大亂,漢朝分崩離析,天下群雄並起,出現了許多的梟雄,比如袁紹曹操劉備,等不可一世的傳奇人物,它是真實存在於我國的歷史潮流中的,雖然三國只存在了短短幾十年,但是它留給我們後人的卻是非常多的,比如後代文學家記錄三國所創的三國志和三國演義,以及三國時期非常出名的文學家政治家曹操的東臨碣石,以觀滄海,還有著名軍事家諸葛亮的出師表等等都是非常優秀的著作。而在現如今三國更是我們中學生必讀的一本書籍之一,可想而知當時的那段歷史有多麼的輝煌。

不僅僅如此,在21世紀網路如此發達的時代,三國也被作為一個歷史題材,以此為基礎建立了許多謀智謀略的遊戲,就比如我們小時候經常玩的三國小鎮和心中的記憶三國殺等等都是根據三國的歷史背景來創作的。可以說三國短短的幾十年歷史,在我國滾滾幾千年長河中,劃下了非常濃重的一筆。其中最廣為人知的,同時也是許許多多人都會玩的一種益智謀略遊戲,他以三國時期的人物為基礎通過卡牌的形式,把歷史上人物以及他們經歷的事情很好的結合在一起,是很多人心中的經典之一。

不過在這麼一個非常成功的網頁遊戲中,也有一個不小的瑕疵。

著名的三國殺小遊戲的一些小瑕疵

小編心目中的十大敗筆

就我個人而言的話,三國殺裡面十大敗筆武將是:孟獲,袁術,魏延,趙雲,黃月英,呂蒙,袁紹,周瑜,法正,大喬當然這一切只是根據我個人而言,因為我覺得這幾個英雄要麼就是一無用處,要麼就是會毫無遊戲體驗,可以說,是這個遊戲唯一的敗筆了。

少數幾個強的沒朋友

首先就是袁術它在遊戲裡面的定義就是一個bug,幾乎無敵,他前期和後期一樣都很強勢,並且他也不吃位置,任何身份都很優秀,而且他的技能也是非常的強勢,可以說他不僅僅單挑強,綜合能力全面又高,而且適應身份的能力也比較強,就是一個無解的英雄。其次就是大喬了,他是一個需要打基礎的英雄,不僅如此,他的技能,簡直剋制了遊戲中的很多英雄。孟獲來說這個英雄在遊戲裡面的定義,簡直就是打不死的小強,一般來說除了圍攻基本打不死。

魏延的角色定義和孟獲一樣打不死。趙雲來說他在遊戲裡面的定義和他在歷史上一樣,就是非常無敵的一個角色。

還有幾個沒特點

5樓:匿名使用者

三國殺十大敗筆武將:袁術、郭嘉、大喬、周瑜、曹仁,黃蓋、魯肅、呂蒙、袁紹、法正。

袁術:玩好術爸要控制住自己的出牌只用價值最高的1.2張沒意義的牌不到隨便丟,不要**裝備秀各種。

術爸不吃位置,任何身份都十分出色。前期過牌量大容易攻防一體,即使到了後期,摸4棄2的術爸論個人能力也不會輸給任何人。

郭嘉:因為沒人動他可以留更多的攻擊牌和key牌。而放棄了一些防禦牌這本身就是一種。

其次郭嘉也有aoe威懾極其aoe配合,多少次郭嘉賣血救了隊友和幫助隊友爆發。郭嘉也是一個天然肉盾他的嘲諷能力極其的低。

大喬:優勢在於前期,事實上前期也是最重要的。因為前期打好了基礎中後期就相對輕鬆許多。

主要就是人數方面的壓制。起手4張+摸2張可以有6張牌指使。有一張樂不思蜀很容易、前期的樂不思蜀是很致命的,大部分主公被打殘第一輪被貼上樂基本這局就交代了。

6樓:金牛為

三國殺十大敗筆武將是:魯肅,袁術,公孫瓚,黃蓋,郭嘉,呂蒙,袁紹,周瑜,法正,大喬。最大的敗筆是:公孫瓚。

公孫瓚只有一個鎖定技能義從,我們把義從拿出來和馬術比較比較。眾所周知馬超和龐德的主技能就是馬術,馬術往往可以讓菜刀將更好的集火目標。

即使摸不到**也有很大的攻擊範圍可以選擇(正常情況下可選擇四人)這意味著擁有馬術的人不會憋屈。包括一些順手兵糧這些價值比較高的牌也不會因為距離而白白浪費,而且輸出向可以更準。

包括還可以延伸一些**的功效,比如寒冰箭只有2距離可以變成3距離啊。連弩只有1距離可以讓它變成2距離,菊花刀也可以時時刻刻威脅到場上大部分的人、另外它還可以無視身邊人的+1馬這些收益都是始終存在的。

所以我們得出一個結論,4血單馬術不弱,至少比一些醬油將要好很多。4血本來就是一個技能,加上固定一個馬術讓他時時刻刻不會因為距離而發愁,有了距離就不會醬油。這點基本是可以肯定的。

而義從這個技能就太弱了,不僅不能建立前期的優勢,後期能力也比較差。

7樓:小嫣老師

三國殺十大敗筆武將是:呂蒙,袁紹,周瑜,法正,大喬,龐統,馬良,留贊,沮授,張讓。

龐統在三國殺中可以說是一大敗筆,因為他的技能實在是太賤了,破壞遊戲平衡。漫卷只要不是1、2之類的牌就絕對可以爆發,嘲諷度絕對的高。可是最大的問題是他的醉鄉可以免疫許多傷害,這樣別人想打他也打不了。

馬良在至尊場中這個將很大概率被禁,忠反看了就鎖,絕對百搭,而且無腦。除非手牌運氣太差,不然收益爆表,可以搭配各種陣容。

留贊,沮授

其實沮授的設計還差強人意,除非有人幫助,不然爆發起來沒那麼恐怖,但留贊是真的難玩。操作簡單,極其破壞遊戲平衡,我見過好幾場主公選個留贊,打殘了場上一半的人,還殺了幾個。

張讓一個可以稱得上膽創的設計,也可以稱得上失敗的設計,但不可否認的是,其操作難度確實非常高。有句話叫「所有的孫權都是不會玩的孫權」,這句話套在張讓身上也合適,因為滔亂的可選項太多了,要考慮的東西也太多了,稍有不慎就會被隊友噴,顧此失彼。

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