怎麼樣才能練好dota

2022-08-01 06:22:28 字數 4748 閱讀 6275

1樓:匿名使用者

我玩了差不多2年半的dota,最近對dota的感悟。一個人很難決定比賽,大部分要看均衡(前提是你一個人跟其他人相差不大:如果一個一房的和菜鳥房的就另當別論)。

我只講講總體。dota:三條路,優勢路不能崩,中路選手不能兩邊實力相差太大,劣勢路選生存能力強點的,最好能單的(風行 召喚之類)。

如果兩路崩,除非還有一路有大神才能拯救。輸贏很大層面上是節奏,節奏在dota裡太關鍵了,個人認為,一個隊伍至少要有兩個控制,否則很難有高質量的局,aoe(範圍技能)多一點,容易push(推塔)。還有很多大概念,你問我再告訴你。

有句話叫細節決定成敗:

出門:必須有輔助肯主動買ji(鳥最好有,沒就不強求),眼(個人認為dota輸贏一半的因素),那些補給就不多說了

封野:經過我多年的研究,我找到幾個點封野,很好。近衛:

貼近樹林,往野怪右下位置插,能看見野區整塊視野,如果還有個眼的話,就插小野上面的那堆野怪和樹中間的地方(有點凸出來的地方)。天災:一個插在河道,還有一個眼有兩種選擇。

1:插在小野點的位置或者那個火把的位置 2:插在大野上面一點,能封大野,能看視野(位置找不到 m我 356924031可以交流下),那顆樹吃了能看見一大片的視野。

還有個東西很關鍵:

1:看對方陣容,選擇點控,團控,還是aoe

2:道具選擇:打什麼英雄出什麼 碰見魔法傷害高的,再窮也出個550的小抗磨斗篷

碰見幻刺pa 拍拍熊 虛空 敵法 恐怖利刃tb之類的 儘量出個綠杖

還有件道具提下:蝴蝶

個人認為是dps中最穩定的,遠勝金箍棒(對面有pa 虛空才出的),大炮,黯滅

蝴蝶提升的不是一點點的攻擊力,如果你懂數學的話,自己去算一下,你也會這麼認為

還有很多東西,一時間講不玩,要睡了

我只能告訴你:多玩,多想(比較誇張的時候:我做夢都在想dota),我還找到了基本所有能暴泉的英雄,想要能告訴你,如果一個人的話,可以去11的天梯玩,能看見你的分數,你能知道這局打的好還是差,也能明白自己有沒做到該做的,經驗是多年積累出來的,等你打個上千局,你就差不多把這遊戲弄懂了,任何東西都一樣,包括你的人生 ,加油!!

2樓:匿名使用者

其實dota贏輸跟很多因素都有關係!我感覺打到現在比較影響我的就是心態,如何保持一顆不滅的心,那才是最重要的!就是壓力再大也要找機會反擊,找機會fram,找到契機一擊斃命。

技術和意識慢慢都可以練出來的,心態可是本性問題,越到關鍵時候才越能體現。

隊友是你的夥伴,不管發生什麼,打好自己的,多為大局考慮就好了,其實輸贏都無所謂了!開心就好!

3樓:匿名使用者

心態確實有些關係,比如補兵:每次我都會正反補第一波的兵,補到了,心情不錯。再有就是士氣,如果你們一直給人壓著,而且做不到後期給力,導致裝備可憐、等級低下,團站必滅,也就沒什麼心態去打了。

有時候心情不爽,容易偏激......我的辦法就是,第一刀必須補到,好的開始就是成功的一半。至於隊友是否給力,意識是否強勁,也是佔很大比例,有時候,後期死死堅持,可是前期被抓,甚至是崩盤,都是壓力。

建議選用一些,掌控英雄,不需要後期,帶領著去打,遊走英雄很重要,如果前期3路,你輔助3次,那麼他們陰影就比較大了。這樣也許會彌補一下。

4樓:匿名使用者

1、至少每個英雄你都用得不錯,當你每個英雄都用的不錯的時候你就可以猜測到對方用這個英雄的一些走位以及gank 團戰的一些方法,你就知道如何去防守與進攻。團戰的時候你就知道先殺誰後殺誰。

2、時刻關注小地圖,並且關注對方英雄的位置以及身上的裝備。關注小地圖避免被抓也可以和隊友及時溝通去gank 抱團推進。

3、紮實的基本功,如果沒有紮實的基本功對線吃虧了。對個人發育很不利,團戰就沒有多少輸出,就算意識技術再好也無法達到滿意的輸出。(輔助也是這樣的)

4、你要明白沒有最好的英雄這一說,只是說某某英雄比較強勢,但是強勢不代表一定能贏。dota是團隊遊戲,不是你一人強大就能贏,要整體強大才是王道。

5、打後期-穩 打gank要會帶節奏把握局勢 炮灰要不怕死衝上去爭取最大化輸出後再死 輔助做好視野

很多東西不說了。要自己體會,我體會出來的和你體會出來的肯定不同,望採納,給分哈!

5樓:雷只為你劈

玩dota不管是新手還是老鳥,在進入遊戲之後,一定要有一種為團隊做出貢獻的思想。別老想著隊友為你做社麼。比如:

你的英雄老是被壓,經常被抓,只要不是後期,那麼謝謝,你就買鳥和眼吧,裝備出小件,儘量保證團戰的時候能為你們的隊友放出幾個技能,不保證自己活下來,想多放一個技能就是賺,沒死就是大賺。如果你選了後期,那好,無論如何一定要多打打錢,如果前期部順利,中期對方抱團推得時候一定要去另一條線帶去換塔,身上tp不能少,觀察團戰情況,如果打的難分難解,那好,果斷tp回家收割一波。到後期,裝備起來了,看隊友抱團推了,一定不能離得太遠(經常見路人,隊友都在抱團準備推了,他自己一個在老家的野區。。。

)中心思想就是,dota是團隊遊戲。哪怕你在新手,也要想到要盡最大努力給團隊幫助,多買買眼等等。身上多帶tp。

( ps:本人經常路人1保4還能拿下比賽。鄙視見陣容不好就a的)

6樓:鬥神小薩

開局首先是陣容,不要老想打c,多想下團隊的配置,沒輔助就打個輔助,沒控制就選個控制,沒爆發就選個爆發,多為團隊著想,然後就是心態,逆風不要亂,順風不要得意,不要罵隊友,我感覺這點很重要,倆人罵起來基本不用幹別的了,肯定輸了,再就是對團隊的貢獻,多出團隊裝備,買個眼才200少死一次什麼都有了,現在路人就是各打個的所以碰見隊友好就贏碰見隊友不好就輸,作為自己只要把自己的角色打好帶動團隊,才能贏得比賽,有的時候碰見豬一樣的隊友也沒辦法的,只要自己能進步就好,這是對新手的建議吧

7樓:imba_蔠點

打一百場路人你就至少不是菜鳥了,用什麼英雄都能贏可能是因為對面菜,同時說明你也有一定天賦,贏不了說明你不是很熟悉這個英雄,先把技能看好,注意對面血量用好技能,比如lion要大概看到對面血量多少能甩大丟死才甩,甩不死有隊友或者有個羊或者插可以殺的話預判好對面走位插或這羊,點幾下,一個大,要算好自己的mana,建議你先把每個英雄都玩一遍熟悉之後再盯著一個練

8樓:

dota是5個人的遊戲 你說的情況就是順風跟逆風的關係

順風的時候 如果聯邦很強力 可能你連水泉都不用出 一樣能贏 我有一次 帶個哥們 2v5都贏了

逆風的時候 聯邦不給力 甚至是拖累 一直送 哪怕你出到神裝都一點用都不會有

咱沒有那麼專業

我只能看到3個位置 gank push carry

打gank 首先操作要犀利 意識要犀利 知道往**有能殺人 前期帶給人非常大的壓力

push 小y啊 ss啊之類的 要學會偷 不是讓你偷塔 合理觀察兵線 比如團戰在即 你在上路帶線帶到塔前了 你該怎麼辦 如果是我 我會丟個大 立刻tp回家參與團戰 記住 一個人頭也就是250 一個塔你們每人250 所以 push很重要 最起碼在前期可以給聯邦更多的經濟支援

carry呢 主要就是意識跟補刀了 在最短的時間內 爭取最多的補刀 正反一起補 你會發現 一個合格的carry可以把兵線控制在一個點 不停的刷!

dota的精髓就在你可以再這個遊戲裡不停的提高自己 實話說 我現在覺得自己也是個小菜菜

全程手打 覺得有幫助 請採納 謝謝 歡迎追問

9樓:木葉的雪拉比

和陣容以及你的實力有關,你問出這樣的問題足見你實力很菜

插眼反眼,隊裡後期打錢能力,陣容配置,中路solo能力,帶節奏的人水平,出裝順序,全部都會影響。當然,最影響的是你打錢能力,如果你被騷擾情況下打錢能力過關,又不被抓,不死,只要陣容不太差,基本就贏了

10樓:tx大頭蝦

看來你我都是接近有同樣的想法啦,我也來說一下自己的看法:有時候,自己的隊友裡面有開全圖,並且是純路人的,這種時候勝率會出其的高,然後隊友會有各種不能解釋以及離奇的出裝和遊走,並且遊戲結束都會是贏的,而通常對方遊走無效,gank無效,有時候對方是開全圖和開給錢掛的,會使整個戰局扭轉變化,特別是遇到開掛的高手,他怎麼做手腳的別人都不知道!所以,很多時候,除非是宿舍對宿舍的區域網,一旦遊戲到了網路上,那我們的技術,心態,還有你要求的必備因素,都是無所謂的。

因為別人會有掛!

11樓:匿名使用者

1.熟悉所有英雄,最好都用一遍,瞭解其初裝,加點。

2.明確每場比賽自己的位置。

3.永遠不要和腦殘的人對罵,不管是自己的還是對面的。

4.逆風局要守住,不要衝動,不要強退。

12樓:匿名使用者

在基本瞭解每個英雄的屬性和技能之後,和電腦solo10分鐘,保證每分鐘6正補6反補以上,然後多看看比賽錄影和第一視角,犀利的操作是練出來的,良好的大局觀卻是可以通過觀摩領會到

13樓:匿名使用者

心態最重要,其次是運氣!最次是你自己的技術,滑鼠,滑鼠墊……

好多時候無論怎麼都贏,有時候又怎麼都贏不了

別罵隊友,別怪任何人,遊戲就是遊戲,別當真,心態好了什麼都好

14樓:匿名使用者

打dota要搞清自己的定位,有c有s有g,搞清楚團隊中自己擔任那個角色比較好,這才是很重要的

15樓:壞蛋

多看看rep,你能學到很多,遇到新手別罵你也是這樣過來的。前期大的不好沒關係中後期依然有機會。打好了別驕傲,打壞了別以為輸定了。最重要的是要有自信

16樓:匿名使用者

dota是5個人的哥們,當然不是像你說的那樣用沒碰過的都贏,用最好的都輸了,關鍵在於團結你的隊友,我經常3.4個人都能贏對面,局勢還是不好的,只要你團結好你的隊友搞崩潰對面就能贏了,當然這不是一定的 ,還是有技術上的差距的

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