1樓:wilson哈哈哈
王者榮耀7.3更新內容一覽
防禦塔:連續攻擊傷害大幅增高,攻擊五次達到最大值,比如:高地塔達到最大傷害的時候,對六神裝的白起也能造成2000+傷害。
總之就是,s12賽季開啟之後,千萬別輕易越塔,就算坦克也扛不住幾下。
英雄賞金:首個英雄賞金(1血)只有225金幣,前期(1~3級)英雄賞金只有150金幣,中期(4~級)英雄賞金只有175金幣,後期(8~15級)英雄賞金才有200金幣。
連殺狀態:英雄超神被擊敗後,賞金依然會高於正常值,多次擊敗後才會迴歸正常值。而英雄超鬼獲得助攻後,賞金依然會低於正常值,多次助攻後才會迴歸正常值。
結合英雄賞金的改動,兩大措施可以改善前期的雪球效應,就算順風也不會獲得誇張優勢,避免出現越塔碾壓的情況。
兵線調整:所有兵種的成長生命值增高,後期兵線將越來越難推,而且在大後期也能增快推塔速度,避免出現僵持局。
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2樓:木木木
防禦塔:連續攻擊傷害大幅增高,攻擊五次達到最大值,比如:高地塔達到最大傷害的時候,對六神裝的白起也能造成2000+傷害。
總之就是,s12賽季開啟之後,千萬別輕易越塔,就算坦克也扛不住幾下。
英雄賞金:首個英雄賞金(1血)只有225金幣,前期(1~3級)英雄賞金只有150金幣,中期(4~級)英雄賞金只有175金幣,後期(8~15級)英雄賞金才有200金幣。
連殺狀態:英雄超神被擊敗後,賞金依然會高於正常值,多次擊敗後才會迴歸正常值。而英雄超鬼獲得助攻後,賞金依然會低於正常值,多次助攻後才會迴歸正常值。
結合英雄賞金的改動,兩大措施可以改善前期的雪球效應,就算順風也不會獲得誇張優勢,避免出現越塔碾壓的情況。
兵線調整:所有兵種的成長生命值增高,後期兵線將越來越難推,而且在大後期也能增快推塔速度,避免出現僵持局。
王者榮耀新版本間接削弱了前期強勢陣容,雪球效應被大大降低,就算前期能夠碾壓對方,也難以在後期建立逆天優勢。而且防禦塔傷害增高,越塔強殺更加危險,進一步降低雪球效應。
這次王者榮耀新版本的更新值得期待哦!
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