1樓:匿名使用者
四處採集,有龍血花和向日葵。《迷你世界》是一款高度自由的休閒類3d沙盒遊戲,由4399手機遊戲網(4399遊戲盒)等平臺運營。有著非常方便快捷的多人聯機模式,只要有網路就能和各個地方的小夥伴們一起玩,沒有等級和規則限制,沒有規定的玩法,只有隨心所欲的破壞和天馬行空的創造!
拓展:1、作為一款3d沙盒手遊,《迷你世界》擁有全面開放的世界,可以在整個由方塊打造的逐漸演化的世界中探索,或者創造一切他們可以想象的事物,例如動漫模型、小木屋、城堡、遊樂場、甚至是整個城市。也可以用方塊打造物品、小遊戲、機關、副本,例如在迷你世界裡設計了一個跑酷場景。
自己打造的副本除了能夠實時儲存之外,還可以分享給其他人進行冒險。
2、傳統的生存創造,單一的冒險,似乎是沙盒遊戲高度自由下的侷限,整個世界的隨意建造與破壞,《迷你世界》手遊在繼承這些的玩法下,新增了更多的電路系統,讓玩家曾經在pe上不能實現的科技不再是夢。並且主打的精美畫面,讓玩家不用加mod和js也能告別畫素點,更流暢的同時也不會讓玩家眼花繚亂。
3、《迷你世界》的wifi聯機系統是一大進步,讓你和小夥伴不管在天涯海北,只要聯網的地方就可以隨時隨地一起去冒險,再也不用費盡心思的找伺服器或者獨自去冒險了,聯機的改善和加強,使玩家們在遊戲裡可以認識更多的朋友,隨時隨地沒有阻攔的在一起玩耍才是最開心的。
2樓:匿名使用者
用骨粉點選草方塊即可(只是經常長草)
3樓:小仙女
四處採集,有龍血花和向日葵
生活中有哪些小遊戲?
4樓:匿名使用者
1.推理遊戲《天黑請閉眼》(6人以上才可以玩)
這個遊戲是個網遊但是也可以在現實裡玩的
玩法:具體參照網遊
2.文字遊戲《混亂的語言》
這個遊戲是我上學的時候語文老師教的遊戲
玩法:把所有的人平均分成4組,
一組寫時間,一組寫人物,一組寫地點,一組寫事件(隨便寫)
寫好後都給一個人 讓他一組裡隨便挑個組成一句話就ok了
很好玩的 我們有次很經典的 公元218年 希特勒 在火星 親吻一頭豬
3.感恩遊戲《謝謝你的愛》
這個不能說是遊戲應該說是一種溝通才對
玩法:決定一個人(怎麼決定你們看著辦)從他開始說一個在場很感謝的人和感謝他的事,他說的那個人再對在場其他人說他感謝的人和他的事依次類推,說的那個人必須在場,到最後所有的人都被感謝的時候看誰被感謝的最多讓他表演個節目。(感謝的人和事必須的真實的)
4.扔沙包規則
將參加遊戲的人分為兩組,一組扔沙包,另一組躲沙包。扔沙包的一組再分兩組站在場地的兩端,躲沙包的一組站在中間。兩頭扔沙包的輪流砸中間躲沙包的人,如被砸中則退下。
如果躲沙包的人接住沙包,則可以讓一個退下的人入場。如此進行下去,直到躲沙包的人全部退下,兩組人互換,遊戲重新開始。
5.搶椅子
這是一個很有趣的小遊戲哦~!!
道具:板凳
人數:板凳張數再加1
遊戲規則:將板凳圍成一個圈,人也站一個圈。主持人拿一根木棒(或其他能敲響的)開始敲時人就圍著板凳轉,並且按敲擊的
快慢有節奏的轉圈。當敲擊聲停止,就要搶坐在板凳上。因為差一個板凳,所以註定會有一人沒板凳,也註定被淘汰。如此反覆,直2人爭1個
板凳,冠軍誕生為止。
6.多人玩的可以玩丟手絹,圍個圈,面朝中心
一個人拿手絹,或其它替代物。在圈外,隨機放下手絹在其中一個人後面,
丟手絹者丟下手絹後變成被捉者,這時可以站到其它人旁邊來替換,被替換的人就變成被捉的人。
被丟手絹者要拿起手絹追用丟手絹的人或替換了的人。手絹的人或替換了的人被捉住就失敗。失敗者重頭開始做丟手絹的人。
7.木頭人 、捉迷藏、真心話大冒險、九連環、華容道、扔沙包、搶椅子、踢毽子.......
這種遊戲有很多的
5樓:髮卡號閉眼按零
鬥地主呀,又可以練腦子,還能練技術,玩一把也就是不到3分鐘,想jj、途遊、阿布這些還可以贏話費,沒事還能打打話費。
生活中的小遊戲
遊戲與生活
6樓:匿名使用者
對於遊戲,遊戲本身是無意義的,但是人玩這個遊戲,便有了存在的暫時意義。同樣人在生活在這個世界上,無論你有多少金錢,多好的名譽,多高的地位,只能說你在這個高階的遊戲世界裡的得到一些享受的樂趣,你在這個世界裡有親情,友情,愛情,讓你在這個世界上便有了暫時存在的意義。當你game over的時候,金錢,名譽,地位,親情,友情,愛情,便和你的死一起沒有了意義。
遊戲依附於人,得到暫時存在的意義,人又依附於我們從外界獲得的人際關係、社會背景、成長經歷、自然環境在game over前得到暫時存在的意義。如果我們把從外界獲得的人際關係、社會背景、成長經歷、自然環境都去除掉,擱置在一個空白的世界裡,然後看看我們還剩下什麼:“我”脫離了周圍的環境,就成了無根之水,成了一個沒有定義的單詞,無緣無故地降生,又無緣無故地死亡。
我是誰,我要什麼,我應當做什麼,等等,都成了空洞而無意義的句子。這就是說,我不是自有的,我存在的意義是從外界得來的。
人類,作為一個整體,是否有自有的意義?這個問題的答案似乎更接近“是”,因為人類包含了以上提到的人際關係、社會背景、成長經歷,而這些使每個人的存在都有所依賴,進而獲得存在的意義。然而,即便每個人都在人類的整體中得到存在的意義,也不意味著人類本身具有自有的意義。
類比:一幢大樓的每一塊磚都起到支撐的功效,因而在大樓的完整中體現出它的用處,然而大樓的用處卻不能從大樓自己中體現出來,而是在人可以住在大樓裡這一功能中體現出來。從人類文明史來看,人類直到近代前,都沒有找到人類作為整體的自有的意義,而都不約而同地向外尋找另一意義的本體;這在古中國是天,在古印度是梵,在以色列是上帝。
近代後,人本主義興起,似乎找到了人類的自有的意義:人的自由與幸福。這個口號雖然響亮,卻又返回了第一個問題,即離開了外界,人是否有自有的意義?
如果沒有,而那人的意義到底來自**?綜上所述,在個體的程度上,人類社會為個人提供了存在的支撐,但它不能支撐自己本身的存在;當我們將視角從自身提高到人類全體時,同樣的空白就產生了。
人類所在的宇宙,作為一個整體,有自有的意義嗎?這看來是穩妥不過的說法了,因為一切的一切都在宇宙之中。然而,自然宇宙的發展是受基本物理定律的制約的,因此除非超自然現象存在,宇宙沒有“自由意志”,所以它要是有任何意義,這意義都需要一個宇宙之外的主體來使之有意義。
類比:一個人往樓下倒垃圾可能是有意義的,但要是垃圾桶自然地從樓上掉下,這一現象是無意義的。因此,自然宇宙是沒有自有的意義的,它存在的意義,要是有,只能來自“外界”。
更一般地說,任何無自由意志的存在都沒有自有的意義,因為它的意義需要一個外界的主體。而如第一個問題中所述,任何依賴於其他存在的存在也沒有自有的意義。自有的意義只能來自於一個獨立存在的、並有完全自由意志的實體。
這個實體我們稱他為神
遊戲和生活
7樓:愛喵的程式媛
不理解遊戲花太多錢的。。。
不行就做代打,代練一類,號也可以賣呀~
遊戲不就是為了開心嗎?別讓遊戲玩了。。。
日常生活中的小遊戲
8樓:匿名使用者
猜迷語.說笑話.聽**傳東西,**停了東西在哪個人就誰唱歌.還有好多呢.長江黃河回.就答是站成兩排,一排叫長江,一排叫黃河.一個人喊黃河,黃河就追,長江就跑,跑到一個距離〔一條界〕,還沒追到就反過來追,被抓到的就罰咯....兩人追哦,一排一排對著玩.
還有背籃球就是分成2排,拿兩個籃球,兩個人背靠背.手抓手,頂著籃球,走到一個地方回來,掉了就重新,最後看哪排的人贏咯,
遊戲和生活
9樓:蒼白中的蒼白
還是中學生
bai..還是適量吧 .適當的du玩遊zhi戲.並不影響什麼dao..反而會開發自己很多智力
版.但是同時權也不要跟社會脫節..多出去活動...
等上了高中後 ,,還是不要這樣玩了,還是那句..要適量..適量的作為減壓來玩一下..因為高中又比中學學習緊張了,,如果還是太多精力投入遊戲 ,..會荒廢的..
或者.你想以後的未來是往遊戲 ,製作遊戲這方面發展 ..還是為自己找一個目標,一個理想 .
還小 .,一切都來的及...
10樓:偶bu在乎
我也是初bai中生,我也曾經迷失du在遊戲中,但是你要知道zhi,你dao
應尋找真正屬於你的人生版,以及那個真正的自
權己,充實自己的生活吧。用理想尋找,相信自己,最後的寄託不是遊戲。你應用另一種方式充實人生,運動,學習,**,美術,手工······遊戲不過是茫茫中的一塊較漂亮的石頭,可惜它只有外貌,而運動,學習,**,美術,手工等則是不起眼的石塊,但裡面卻有真正有價值的翡翠。
你自己理解一下,你會明白,有比遊戲更珍貴的。改變,一切從頭,什麼都來得及。什麼困苦磨難都要學會承受,你已經不是小孩子了。
加油,努力o(∩_∩)o哈!
11樓:匿名使用者
好好活下去,年輕人......
12樓:匿名使用者
我和你有很大bai的共同點。。du。我曾經也是這樣zhi,也曾沉迷過很久dao。
所以對於你這內個問題。我只能說容,什麼都得靠自己。會學會玩才是最好的生活方式。
大學畢業後,應聘時,有些人在專業上成績甚至比我好,可是公司選擇了我,卻沒有選他們。。。他們只懂得看書學習,卻不會說話,做事,做人。。。。所以,我只能告訴你的是,沒有任何人能幫助你,生活中很多問題會讓你想不通,甚至讓你不明白。。。
所以,做一個用心的人,用自己的心去感觸一切。。如果有一天你能讀懂你爸媽的愛,那麼你便會從容的接受一切。轉折,是一個很扯淡的詞語,不要試圖去改變環境,你我都沒有這個能力,去試著適應現在的環境,競爭很激烈的,孩子,我只能說這麼多,因為我也還在慢慢“讀”人生,我只知道:
一切都要靠自己。。。。所以,加油,我相信你能行!!!!!!!!!時刻告訴自己:
我,可以!
關於生活的遊戲
13樓:群群1潿
呵呵。遊戲再複雜能有人生複雜麼?在遊戲裡,上來就有一個先天條件良好的人物等著你培養。
資料路線劇情早就已經設計好了,只要在無限的資料裡去體會去享受就好了。遊戲裡有困難麼?有壓力麼?
再不濟,去副本里刷個怪總是不難吧?去升到滿級也就是動動手指的事吧?全搞砸了,大不了讀檔重來重新建立角色。
人生可以麼?遇到困難是跑個任務就能解決的?被人欺負了你能一怒拔刀嗎?
會有一天突然暴個神器然後我們就馬上變天下無敵嗎?會有一波三折的感人故事等著你嗎?
遊戲裡你一敗塗地了,遊戲裡的人還在,大不了從頭再來,沒什麼。人生呢?你敗一次,還會有多少人在你身邊,你還會有遊戲裡的勇氣重來麼?
沒有,因為遊戲只是遊戲。遊戲裡流血了被殺了從不用擔心,我們從來就不用害怕失敗,但是人生是沒有辦法讀檔重來的。你錯過了就是錯過了,失敗了遇到困難了必須用自己的真真正正流出來的鮮血來戰勝它,而不是遊戲裡的幾瓶藥水,而就算這樣可以,你能做得到嗎?
遊戲很簡單,而人生很複雜,遊戲可以讓我們體會到樂趣人生就不一定了。而且,遊戲裡沒有壓力。在這裡我們遇到的所有困難,那能算是困難麼?
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