1樓:匿名使用者
棋子的走法
帥(將)
帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕(士) 仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。 相(象) 相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。
它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字**有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。 車 車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。
因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。 炮 炮(炮)在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬的蹩腿規定
馬 馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有八面威風之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。
兵(卒) 兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「過河的卒子頂半個車」之說。 口語歌: 馬走日字,象飛田.
車走直路,炮翻山.士走斜路護將邊.小卒一去不回還.
車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。
2樓:手機使用者
馬走日,象走田,車走橫豎炮翻山,小兵衝鋒勇向前般是車行直線,象(相)行田(但不能過河),馬行日(但是有棋子緊貼著的話,那一邊的兩步就走不了),炮行直線(但是想吃別人的棋子的話,兩者之間必須有且只有一個棋子),卒子只能向前、左、右走,士(仕)只能在那個九宮格內沿著斜線走,將(帥)只能在九宮格內沿著直線走,當將(帥)怎麼走都會讓人吃掉的時候,就輸了。
ps:不能老是重複走相同的兩步的
3樓:匿名使用者
馬走「日」,象走「田」,小卒一去不回還。:)
4樓:匿名使用者
馬走日,象走田,車走橫豎炮翻山,小兵衝鋒勇向前。
中國象棋怎麼玩?
5樓:燕子
中國象棋在中國有著悠久的歷史,是兩人對抗性的遊戲。具體的可以參考以下方法。
1.開始玩之前需要認識中國象棋。中國象棋由棋盤和棋子組成,棋盤被河界分為兩邊,稱楚河漢界,棋子也分紅色和黑色,每種顏色的棋子共16個,共分為七個兵種,雙方棋子除了顏色不一樣,功效完全相同。
2.首先自然是擺棋。毗鄰楚河漢界的一邊是兵的位置,身先士卒嗎,接著一排就是炮,中間隔著一排,最後一排就是我們的主力,依次是車,馬,鄉,士,將。紅黑棋子擺放方式一樣。
3.下棋之前我們需要了解下象棋的規則。首先來看「身先士卒」的兵(卒),兵的走法很簡單,一次只能走一格,如果沒過界的話只能直走,過了界的話還可以橫著走,但有一點要注意兵只能前進不能後退。
4.接著來看看炮,作為能夠「隔山打牛」的兵種,炮可謂是出盡了風頭,「隔山打牛」即是它的優點,又是它的缺點,一旦沒有炮架子了,炮也就失去了它的威力,除了吃子有限制外,在行走上炮沒有限制。
5.然後來看馬,馬的行走比較特殊,只能走「日」形,雖然如此,並不代表它的威力不大,尤其是當雙馬形成連環馬時,算是把馬的威力發揮到了極致,讓敵人只能遠觀而不可近褻玩焉,除了行走有規矩外,吃子上面並沒有限制。
6.中國象棋中的「大將」,車作為中國象棋中絕對的霸主,地位任誰都不可撼動。既沒有馬行走的限制,也沒有炮吃子的限制,整個棋盤任其馳騁。
7.接著來看守護神「象」,守護老將的第二道防線,象承擔的很重要的責任,象的行走規則很特殊,走「田」字形,不能過界,這一切規則都是為了方便護主,在使用象的時候要注意它的行走規則。
8.守護老將的最後一道防線,士肩上的擔子重了不少,使得它的行走範圍變得更為侷限,只能行走於「九宮」範圍內,行走的時候還只能斜著走,不能直走,每次只能走一格,說到底士的功效跟象相同,都是為了保護老將,使用時同樣要注意它的行走規則。
9整個棋盤的核心人物,將的作用就是主持大局,一旦沒了老將,軍心則會不穩,失敗乃是註定之事,它同士一樣,只能在「九宮」範圍內活動,但是相比於士靈活很多,可上可下,可左可右,同樣每次只能走一格。
10.執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直到有一方的老將被另一方吃掉,對局即為結束,如果雙方都不能吃掉對方的老將則為和棋,對局同樣結束。
6樓:卑世巫憶遠
中國象棋的棋子沒有大小,誰都可以吃誰;但大概來說不同的棋子有一定的子力,比如「車」因它的行棋規則是直線,最為靈活,所以一般認為
「車」的子力最強。中國象棋和國際象棋玩法差不多,但要簡單一點,主要原因是中國象棋的王不能出九宮(棋盤上有斜線的九宮格),吃掉對方的王就算勝。棋子有:
1:王(帥或將)每步只能走一格(所謂一格:就是棋盤直線的各個交叉點是棋子的落腳點,而「王」只能通過直線到最近的交叉點),且「王」不能走出九宮:。
2:士(或仕)只能在九宮格內走一格的斜線。3象(或相)以田字形狀飛走(或稱為走兩格斜線),不能過楚河漢界。
4:馬以日字形狀飛走,可以過楚河漢界。5:
車(或車)走直線,可以過楚河漢界。6:炮走直線,但如果炮要吃對方棋子就要從一個棋子後面飛過去,而這個棋子就有了一個很形象的稱呼叫「炮架」,炮可以過楚河漢界。
7:兵(或卒)和「王」一樣的走法,不同的是兵在過楚河漢界前只能向前走,過了楚河漢界後可以左右前三個方向走,兵不能後退。只是簡單介紹,最好是有人有棋盤現場教,規則挺簡單。
要下好就很難了。
7樓:聯盟第七先遣軍
一、行棋規定
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。
如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
二、棋例總綱
1、棋例釋義
(1)對局中有時出現雙方著法迴圈不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。
(2)長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等迴圈重複的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。
(3)閒著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閒、數殺一閒、數捉一閒等著法,無論是否重複,統稱為「允許著法」。
(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。
(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。
2、棋例總則
(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。
(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。
(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。
3、棋例通則
(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒著處理。
(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。
(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。
(4)佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理。
(5)凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。
4、棋例細則
(1)在任何情況下,均不許可單方面長將。
(2)凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。
(3)凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。
(4)凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
(5)凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。
(6)凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閒著處理。
(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒著處理。
(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。
(9)其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。
(10)過河兵(卒)子力價值浮動。
(11)發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。
(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。
(13)佔據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閒處理。
5、勝負規則
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
(1)己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;
(2)己方無子可走(被困斃);
(3)己方對對方「長將」或「長捉」;
(4)己方發出認輸請求;
(5)有步時要求的,己方走棋超出步時限制;
(6)有時間要求的,超過規定時間;
(7)違反比賽規則。
6、和棋
出現下列情況之一,為和棋:
(1)雙方均無可能取勝的簡單局勢;
(2)一方提議作和,另一方表示同意;
(3)雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;
(4)符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
擴充套件資料
象棋殘局:
殘局即為下到最後階段的不完整的棋局。象棋往往在殘局階段才能決出勝負,實力相近的人也常常差在殘局火候的差距。
殘局是象棋的基礎,正規學棋的都是先學殘棋,再學開局,然後中局。殘局一般分為實用殘局和江湖殘局兩種。實用殘局可以在下棋時知道何種情況下可以簡化局勢進入例勝或例和或繼續維持複雜局面,無論是例勝、例和、或維持複雜局面都需要掌握殘局技巧,否則和棋和不了、贏棋贏不下、胡亂兌子造成敗局。
學好實用殘局是對局勢審視的重要一部分。
另一種是江湖殘局,一般是在殘局的基礎上加工編排而成,也稱江湖排局。江湖殘局乍一看幾步棋就可以取勝,其實不然,它變化莫測,處處都是陷阱,每個變化都有幾個分支,著法較長,一步不慎就落入敗局,研究江湖殘局對思維能力會有很大的提升,對中局會有很大的幫助,對開局轉中局有一定的借鑑作用。比較有名的殘局譜有《心武殘編》、《竹香齋》和《淵深海闊》等,其中的排局「七星聚會」,影響之大、流傳之廣,被譽為「棋局之王」。
象棋實用攻略中國象棋怎麼玩?
開局可以看胡榮華的http v.youku.仔細研究的話最經典的是四本寶典 炮類佈局大全,兵類佈局大全,馬類佈局大全,相類佈局大全,細緻的變化也有相應的著述可以查閱。中局主要靠總結實戰提高。殘局先要知道各個例勝例和殘局,建議看柳大華的一下講座 具體的較難的殘局會下,比如車馬兵勝車士象全,車馬勝車雙象...
中國象棋的吃法,中國象棋的吃法
帥 將 每一亡只許走一步,行入 先入 縱走皆可以,但沒有能走入 九宮 將戰帥沒有準正在異沒有續線下直接對於外,如一圓已先佔收,另一圓必需逃躲。士每一亡只許沿 九宮 斜線走一步,可入可入。相 象 沒有能越過 河界 每一亡斜走兩步,可入可入,即雅稱 相 象 走田字 該田字天圓有別的棋女時,雅稱 塞 相 ...
中國象棋如何計分,中國象棋正規比賽是怎麼計時的?
根據最新2011象棋規則 第13,14條 第13條 成績計算 13.1 每局棋結果,勝者2分,負者0分,和棋各記1 分。13.2 團體賽記分,分別記 場分 團體分 和 局分 個人分 每場棋結果,局分多者為勝,場分記2分 局分少者為負,場分記0分 局分相等者為平,場分各記1分。13.3 可根據比賽需要...