1樓:知秋語
帥(將)每一亡只許走一步,行入、先入、縱走皆可以,但沒有能走入「九宮」。將戰帥沒有準正在異沒有續線下直接對於外,如一圓已先佔收,另一圓必需逃躲。士每一亡只許沿「九宮」斜線走一步,可入可入。
相(象)沒有能越過「河界」,每一亡斜走兩步,可入可入,即雅稱「相(象)走田字」。該田字天圓有別的棋女時,雅稱「塞(相)象眼」,則沒有許走過去。馬每亡走沒有續(或者一縱)一斜,可入可入,即雅稱「馬走夜字」。
如因正在要去的圓負有別的棋女擋住。雅稱「蹩馬腿」,則沒有許走過去。車每一亡可以直入、直入、縱走,沒有限步數。
炮正在沒有吃女的時合,走法異車一樣。卒(卒)正在入有過「河界」先,每亡只許負先直走一步;過「河界」先,每亡可負先直走或者縱走一步,但沒有能先入。2.
3走一亡棋時,如因人圓棋女可以走到的位擱有對於圓棋女具有,即可以把對於圓棋女吃掉而佔收這個位擱。只要炮吃女時必需隔一個棋女(沒有論是哪一圓的)跳吃,即雅稱「炮打隔女」。除帥(將)中其他棋女皆可以聽憑對於圓吃,或者自靜支吃。
吃女的一圓,必需馬上把被吃掉的棋女自棋盤下擱走。任何棋女只需正在對於圓棋女所能抵達的天圓,皆可以被吃掉
你記下口訣吧:
「馬走日,象走田,小兵一去不復返!
車走一條線,炮打隔山界!
老將不能面對面..」
2樓:強祖宗
除了炮,其它棋子的吃子法和走法是相同的。炮吃子則必須隔一個棋子(己方的或者對方的均可)沿直線或者橫線吃,距離不受限制。
3樓:匿名使用者
將:九宮內橫豎走一格(不能斜走)
士:九宮內斜走
象:田字走,有棋在田中心不能走(不能過河)馬:日字走,不能蹩馬腳
車:直走
炮:用炮架
兵:一格
4樓:
帥-士-相-馬-車-炮-卒-帥。這是翻翻棋的吃法
至於正式下法,你應該去網上找找。很容易找的
5樓:
車,直著走,對方擋路的能吃
馬,「曰」字走,對方放在對角上的能吃
炮,與車類似,不過吃與被吃之間要放上任意一個子,有,而且只有一個子,才能吃(類似放炮架)
象,與馬類似,不過是按照「田」字
士,對方在九宮內的,斜著走一步能踩到的都能吃將,對方在九宮內,直走一步能踩到的能吃[兩個將面對面,中間沒有阻攔,輪到誰走就算誰贏(可以理解為老將飛過去吃對方的老將)]
兵,對方過河前放在兵前面的,過河後放在兵三面(四面除去後面)的能吃總之,凡是按照走法,能踩到的對方子力都可以吃
6樓:匿名使用者
車,直著走,距不限,
馬,「曰」字走,對方放在對角上的能吃,日字馬在一角,但這一豎邊上緊挨著馬的有一個棋子,馬就不能在所屬的日字裡走,日字方向不定,
象,與馬類似,是按照「田」字,「田」字中心有子不可走,只可走自邊的六個點
士,在九宮內斜著走,只可走九宮內中心與四角,一次一格炮,在直線上隔子吃子,距不限,
兵(卒),過河前只向前,過河後向三邊,只是不向後,一次一格將,在九宮內直著走,九點,但一豎線上將帥之間無子,該誰走誰就贏,任一子,凡是按照走法,能踩到的對方子力都可以吃,
7樓:匿名使用者
馬 走斜日,就是日這個字的對角線,但如果馬的上邊(緊挨著馬的)有一個棋子,馬就不能在所屬的日字裡走斜日了!在對角線的另一端的棋子,馬都能吃掉!
車 走直線 在直線上的任意棋子都能吃掉!
象 走田字 在以象這個棋子構成的對角線上的另一端,象可以吃掉那個棋子
炮 隔山打牛 就是隔一個棋子殺那條直線上的另一枚棋子兵 只能一步一步的向前或者平移一步,和它挨著的棋子可以吃掉(士 和王)只能在九宮格里行走,是也走對角線,王只能一步一步地走,但可以後退!
8樓:匿名使用者
車走直線!馬走日!相走田!炮隔山打牛!哈哈!
9樓:柳楚貿景山
帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。
士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。
2.3走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
任何棋子只要在對方棋子所能到達的地方,都可以被吃掉
請教中國象棋的走法和吃法
10樓:匿名使用者
二.走棋和吃子
1.對弈
在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。輪到走棋的一方, 將某個棋子從一個交叉點到另一個空著的交叉點, 或者吃掉對方的棋子而佔領叉點,都算走了一著。 雙方各走了一著,稱為一個回合。
2.各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出"九"。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。士每一著只許沿"九宮"斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過"河界", 每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱"相(象)走田字。當田字中心有別的棋子時,俗稱塞相(象)眼,則不行走過去。 馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱"馬走日字"。
如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有別的棋子擋住,俗稱"蹩馬腿",就不能走過去。 車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。 炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過"河界"前,每著只許向前直走一步;過"河界"後,每著可以向前走一步,也可以橫走一步,但不能後退。
3.吃子
走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可把對棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃了必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱"炮打隔子"。 除帥(將)外,其它棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。
三.將軍、應將、將死、困斃
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。 被"將軍"的一方必須立即"應將",即用自衛的著法去化解被"將"的狀態。 如果被"將軍"而無法"應將",就算被"將死"。
輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"將軍",卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不
能走動,就算被"困斃"。
四.勝、負
1.勝負
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方"將死";
(二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;
(三)被"困斃";
(四)在規定時限內未走滿應走著數;
(五)超過了該次比賽規定的因遲到判負的時限(一般為十五分鐘);
(六)封棋著法有誤;
(七)走棋違犯禁例,應當變著而不變;
(八)在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";
(九)自己宣佈認輸;
(十)因違犯紀律被判輸棋。
2.和對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。先得出者如被對方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一著棋,均為拒絕),非經對方提和一次(也被拒絕),不得再度提出,但下列(三)(四)兩款屬於提和的特殊規定,不受此限。若雙方提和次數對等,即可由任何一方再次提和。
提和的一方,在對方作出明確表示之前,不能撤回自己的
提議。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外,只能在提和後,方可按動對方的計時鐘。
(三)雙方走棋出現迴圈反覆已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而迴圈反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述迴圈反覆局面無關時,則不能按照本款處理。
(四)符合"六十回合規則"(也稱為自然限著)的規定時。
11樓:引魂樊
馬走日,象走方,車是一杆槍,大炮瞞山打,小卒一去不還鄉,士兵斜走保大王,將在框內很慌張。
12樓:匿名使用者
樓主你記下口訣吧:
「馬走日,象走田,小兵一去不復返!
車走一條線,炮打隔山界!
老將不能面對面..」
多有意思,,
13樓:
只能吃掉在自己棋子行走範圍內並且不違背吃子規則的情況下吃掉對方棋子!
有一個口訣:車走直,馬走日,炮打格子象飛田炮行走是直線 吃子則必須隔一個棋子
另外將不可能吃到仕 因為雙方將仕都不能過河 所以無法吃到
14樓:
對弈 在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。輪到走棋的一方, 將某個棋子從一個交叉點到另一個空著的交叉點, 或者吃掉對方的棋子而佔領叉點,都算走了一著。 雙方各走了一著,稱為一個回合。
15樓:使用者
"車要通":
車是三軍主力,行動迅速,威力最大。在佈局階段,車具有威脅對方馬炮,橫掃兵卒,兌兵活馬,攻擊對方弱點和支援己方弱點,甚至直接威脅對方主帥等諸多功能。因此,在佈局時出動車應該是第一位的。
在現代佈局中,也處處體現了這一原則。
(2)"馬靈活":
由於"馬"的子力特點,馬與車的出子形式不同,要求也不同。佈局階段,馬路要活,但勿輕動。馬是中距離作戰子力,行動不及車和炮靈活、迅速,更由於佈局階段的子力尚多,有蹩馬腳的可能,馬的行動要受到一定的限制。
所以在佈局階段,馬不宜輕進,但馬路要活,隨時保持出擊姿態,待時機成熟,即與其它子力相配合就可出擊。因為兵卒能活己方、制敵馬,所以兵卒對馬的靈活性有著重要的影響,幾乎在所有的佈局中,一方都要挺起一個或者兩個兵(卒),以便自己的馬靈活。在佈局階段,馬的靈活程度對局勢的影響很大,有時甚至直接影響到中局或殘局。
(3)"炮的走法": www.loao.net
"炮"在佈局階段大都用來聯絡左右,封鎖或壓制對方,有時也能起到遙控牽制的反擊的作用。炮只有在疏密適宜的位置,且有炮架時才易發揮威力,所以在佈局階段,炮一般不宜過早出動或發出,如輕發易失掉威力。在有的佈局中,炮的出動是為了封鎖對方的子力,打亂對方部署,例如:
屏風馬的雙炮過河、中炮直車對左炮封車的黑方8路炮等等。
(4)子力的協調性:
子力的協調性是指子力要平均發展,子力的分佈要不密不疏。太密容易擁塞,子力難以運動,過疏則難以配合作戰和進行戰術組合,降低子力的戰鬥力。兩翼子力最好要均衡發展,儘量避免倚輕倚重,這樣才能陣形協調,利於攻守。
(5)子力的的聯絡性:
子力的的聯絡性是指子力要互相保持聯絡,左右陣形要互相呼應,子力配置要互相掩護照應,進攻退守行動要統一。聯絡性強可以增強子力的攻守效能,並可避免前後左右脫節,減少對方的威脅與追逐。
(6)先手 :
在佈局階段儘快出動己方大子的同時,要注意抑制對方大子的出動,取得對局勢的控制權和主動權,即所謂"先手"。在佈局的發展過程中,始終存在著儘快己方大子與抑制對方大子出動的戰鬥,這是佈局中的主要矛盾。
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