跑跑不同人物,跑跑不同的人物開相同的車會有什麼不同嗎?

2022-11-13 15:52:12 字數 4467 閱讀 9861

1樓:

跑跑人物隱藏屬性及對各種車輛影響

首先說,皮蛋和黑妞很普通,可以做基本參照。

但是也有隱藏屬性:

皮蛋漂移減速小

黑妞拐彎角度大.

皮蛋開五大系列車和老爺車的車輛屬性:

爆烈 棉花糖 合金 馬拉松 尖鋒 老爺車

1:直線速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 低 中 中 中 中

4:轉彎靈活度 中 高 低 中 高 高

5:穩定性 低 中 高 中 高 高

6:跳躍度 中 中 中 中 高 低

下面是其他人物的隱藏屬性:

a:蔥頭:穩定性→中。

而蔥頭開五大系列車的「車輛屬性」:

爆烈 棉花糖 合金 馬拉松 尖鋒 老爺車

1:直線速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 低 中 中 中 中

4:轉彎靈活度 中 高 低 中 高 高

5:穩定性 中 中 高 中 高 高

6:跳躍度 中 中 中 中 高 低

大家對比皮蛋的資料應該能明白,蔥頭是將穩定性低的車強化成中,但是對於穩定性中和高的車沒有提升

b:藍藍:加速度→中。

爆烈 棉花糖 合金 馬拉松 尖鋒 老爺車

1:直線速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 中 中 中 中 中

4:轉彎靈活度 中 高 低 中 高 高

5:穩定性 低 中 高 中 高 高

6:跳躍度 中 中 中 中 高 低

c:小強:直線速度→中。

爆烈 棉花糖 合金 馬拉松 尖鋒 老爺車

1:直線速度 中 中 中 中 高 中

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 低 中 中 中 中

4:轉彎靈活度 中 高 低 中 高 高

5:穩定性 低 中 高 中 高 高

6:跳躍度 中 中 中 中 高 低

d:小乖:轉彎靈活度→中。

爆烈 棉花糖 合金 馬拉松 尖鋒 老爺車

1:直線速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 低 中 中 中 中

4:轉彎靈活度 中 高 中 中 高 高

5:穩定性 低 中 高 中 高 高

6:跳躍度 中 中 中 中 高 低

e胖墩:轉彎靈活度→中。

爆烈 棉花糖 合金 馬拉松 尖鋒 老爺車

1:直線速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 低 中 中 中 中

4:轉彎靈活度 中 高 中 中 高 高

5:穩定性 低 中 高 中 高 高

6:跳躍度 中 中 中 中 高 低

f:寶寶:加速度→中。

爆烈 棉花糖 合金 馬拉松 尖鋒 老爺車

1:直線速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 中 中 中 中 中

4:轉彎靈活度 中 高 低 中 高 高

5:穩定性 低 中 高 中 高 高

6:跳躍度 中 中 中 中 高 低

g:海盜船長:轉彎靈活度→中。

爆烈 棉花糖 合金 馬拉松 尖鋒 老爺車

1:直線速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 低 中 中 中 中

4:轉彎靈活度 中 高 中 中 高 高

5:穩定性 低 中 高 中 高 高

6:跳躍度 中 中 中 中 高 低

h:r博士:穩定性→中。

爆烈 棉花糖 合金 馬拉松 尖鋒 老爺車

1:直線速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 低 中 中 中 中

4:轉彎靈活度 中 高 低 中 高 高

5:穩定性 中 中 高 中 高 高

6:跳躍度 中 中 中 中 高 低

以上都是改一方面的,下面的角色,都是改多方面的:

i:奇奇:加速度,轉彎靈活度→中:

爆烈 棉花糖 合金 馬拉松 尖鋒 老爺車

1:直線速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 中 中 中 中 中

4:轉彎靈活度 中 高 中 中 高 高

5:穩定性 低 中 高 中 高 高

6:跳躍度 中 中 中 中 高 低

j:q博士:轉彎靈活度→高,穩定性,加速度→中:

爆烈 棉花糖 合金 馬拉松 尖鋒 老爺車

1:直線速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 中 中 中 中 中

4:轉彎靈活度 高 高 高 高 高 高

5:穩定性 中 中 高 中 高 高

6:跳躍度 中 中 中 中 高 低

k:妮妮:直線速度,穩定性,加速度,轉彎靈活度→中:

爆烈 棉花糖 合金 馬拉松 尖鋒 老爺車

1:直線速度 中 中 中 中 高 中

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 中 中 中 中 中

4:轉彎靈活度 中 高 中 中 高 高

5:穩定性 中 中 高 中 高 高

6:跳躍度 中 中 中 中 高 低

l:神祕工頭:轉彎靈活度,加速度→高:

爆烈 棉花糖 合金 馬拉松 尖鋒 老爺車

1:直線速度 中 中 中 中 高 低

2:漂移最低速度 中 中 中 中 中 低

3:加速度 高 高 高 高 高 高

4:轉彎靈活度 高 高 高 高 高 高

5:穩定性 低 中 高 中 高 高

6:跳躍度 中 中 中 中 高 低

2樓:爺丶永愛楊冪

鑑於很多花費人民幣買車的人不知道人物的選擇,在這裡�布如下: 推薦使用人物:寶寶、奇奇、黑妞 功能:

寶寶負責加速度,一味追求直線速度的朋友選擇寶寶;奇奇是負責彎道的,曠得自己的車轉向不靈活進彎不夠靈的朋友選擇奇奇;黑妞負責車穩,覺得自己的車不穩定,或者在比較需要車量穩定度的賽道上練橡的時候選擇黑妞。 嚴禁使用人物愫皮蛋、神祕工頭(車變鈍,車都買了,不至於省個人物錢吧?) !!!

以上屬性只針對六逮車,還沒有購買六逮車的朋友軀勿參考!!!

至於黑妞和卡帕 我想技術好開誰都一樣 人物只是鑑於高手跑計時等微妙差距! 選齊齊吧!!

3樓:匿名使用者

簡單點說把。人物之間的不同在於1:有的人物比賽贏了有特別獎勵。遊戲幣人物都有比賽特殊獎勵加經驗加金幣。

2:人物之間的手感也不一樣、有些人物手感生硬(關羽、工頭等)有些人物手感柔軟(寶寶、奇奇等)其他的人物大多都是中和的。

任務手感的不同是為了彌補一些車的缺陷、比如你有輛很輕的車、你覺得難控制、這個時候你就可以買些人物手感柔軟(寶寶、奇奇等)來搭配使用。

4樓:一年翻一番de雞米

皮蛋很中庸...手感又軟又硬...(= =)

實際上卡帕和奇奇的手感很像,但奇奇更軟,更舒服點。

跑跑卡丁車中選擇不同的人物會更有利於跑好嗎?

跑跑不同的人物開相同的車會有什麼不同嗎?

5樓:欣豬爹地

其實可以說沒有

但其實確實存在一個漏洞

就是用藍藍開任何車都比其他角色用任何車都快一點,但就是一點。就像抓地的時候搖頭比不搖頭走快一點那樣

因為很少人用藍藍,即使用藍藍的人也很少會去留意,所以沒什麼人知道只有研究bug的人才知道

偶就是研究bug的其中一分子!!

6樓:瀕臨滅絕的人

寶寶小噴得比較快,威力大。

小乖抓地轉彎快,大噴加速快。

皮蛋漂移減速小

黑妞拐彎角度大.

小強直線加速快

藍藍漂移加速時間較長

蔥頭適合走彎道

外星人漂移穩定性好

7樓:

沒區別吧,照你這麼想,女性角色應該開輕型車,男的開大笨車才適合了,這種人性化的設計跑跑是達不到滴!

8樓:

肯定有區別。不過要慢慢適應 我現在熊貓pr配皮蛋瘦肉

9樓:蘇陽

沒有,人物和車,隨便搭配

10樓:匿名使用者

我是個**套,適用過很多人物,直觀上還是感覺不太一樣,實質上都一樣。而適用車就不一樣了,熊貓車相對要輕些,彎路飄逸的時候側滑要遠些,用什麼人物開熊貓,就根據你的個人愛好了!

11樓:匿名使用者

純屬扯淡,角色沒關係,主要看自己的技術水平和你車的效能引數,關鍵還在於你自己。

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