怎麼看待電子競技,人們應該如何理解電子競技

2022-11-19 09:55:58 字數 5635 閱讀 2604

1樓:清淡米線

隨著時代的慢慢發展,現在電子競技越來越火爆,也越來越受到關注,之前人們的觀點都是停留在打遊戲是不務正業的思想,而隨著電子競技的發展,逐漸被認同被接受,電子競技不同於傳統的運動競技,有其獨特的發展方式,未來電子競技將會走向正規化的。

提到電子競技我還能想到,以前小的時候,網咖還是那種大頭的老式電腦,一群人去打星際,打魔獸,打dota,在老師和同學們的眼裡這群人是沒出息的,只知道打遊戲,天天泡網咖。可是他們有的人確實是很有天賦的,他們渴望著被人認可,被人承認。那時候的電子競技還不被看好,也沒有那麼多的關注度,因為人們傳統的觀念裡面根本就沒有打遊戲還能有出路這一說,直到正規的職業戰隊的出現,職業比賽的出現,而職業選手也成為了一種新型的職業。

我國的電子競技發展的比較緩慢,但是不可否認很多的領域我們還是很厲害的,其中被外人熟知的dota,中國戰隊一直都是稱霸的。電子競技現在需要的是走向規範化,正規化,不能是各玩各的,一定要有正規的管理,這樣才能更好的發展。電子競技是很殘酷的,我們不能只看到選手在舞臺上有多光鮮,也要看到他們在背後付出的努力,而且電子競技是不相信眼淚的,輸了就要被人罵,就要被人噴,這是很正常的,所以職業選手的壓力也是很大的,但我們還是希望電子競技能夠走向正規化,正在成為一種體育競技。

每一種新興的行業發展必定都伴隨著質疑和阻礙,但是衝破了這些可能就會得到別樣的發展,我們應該用發展的眼光看待事物,電子競技是很值得發展的。

2樓:匿名使用者

我覺得雖然電子競技是通過電子遊戲來完成的,不同於一般的體育運動。但是國家既然將其規劃到了體育運動的行列中,就必然有其存在的道理。然而我也是這麼認為的,雖然打遊戲沉迷進去確實不是什麼好事,但是電子競技不同於一般的單純性的打遊戲。

首先電子競技是一個非常規劃的比賽,在世界多個發達國家已經形成了非常具有規模的職業體系賽事,當然中國的電子競技職業比賽也是非常的規範性。比如lpl等,而且因為中國有大量的遊戲人數基礎,所以電子競技比賽具有大量的觀眾基礎,這就決定了電子競技比賽的發展的先決條件。

就以lpl為例子說明,作為英雄聯盟這款電子遊戲在中國的頂級賽事,因為其具有大量的遊戲人群,所以首先在職業選手方面擁有大量的人群基礎。而且lpl內一共有12支職業戰隊,每個戰隊的人員裝置設施配備的都非常完善。而且每個職業選手在比賽後付出的大量訓練的心血都是得到見證的。

正所謂努力就有回報,因為有著一群人在為電子競技付出,所以電子競技應該有其獨特的發展規模。

而且電子競技職業選手往往都會因為長期的訓練而具有傷病,腰椎等的傷害非常大。所以我們也應該看到電子競技選手背後付出的努力是多麼巨大,不應該因為電子遊戲而帶著有色眼鏡去看待電子競技。

3樓:gogomusic一

電子競技我個人是比較認可的,但是對於父母那一代的可能就不會認可了,因為畢竟是舊社會走出來的,所以他們不理解也是很正常的。

電子競技有人說是精神毒品,我認為若果你利用好了就會是一項競技,用不好了就是毒品,不管什麼東西都是有兩面性,所以我們也不能去說電子競技到底是好還是不好,就現在的情況來看,電子競技已經不僅僅只是一場競技,它也在逐漸的像籃球,足球那樣成為一種信仰,一種精神。

有很多事實是可以證明這一點的,比如電子競技正式的被列為奧運會的一個專案,足以說明電子競技對於新一代年輕人的影響,而且就在今年,新疆的一所大學開設了電子競技專業,這種專業父母們是肯定不會同意,但是事實就擺在這裡,只不過父母們暫時無法接受。

父母們現在也老了,也沒有太多的精力去社會中闖蕩,所以對於他們來說,不瞭解現在的這個社會很正常,包括我,也不能完全的去了解,所以父母們就更不用說了。

電子競技也是在科技發展中的一項體育產物,在以前沒有電腦的時候,比賽的都是一些實物,或者運動,但是現在隨著科技的發現,出現了這一種運動,所以被人支援是肯定的,但是這種巨大的差異化專案,肯定會有一部分的人不支援的,其實也沒必要去管,事實就是事實,電子競技現在的的確確是一項運動,也的的確確影響了很多人。

4樓:匿名使用者

我就喜歡玩。不喜歡攀比。更不喜歡看別人玩。

人們應該如何理解電子競技

5樓:長沙新華電腦學院

電子競技員職業定義:從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下所示:

1.參加電子競技專案比賽;

2.進行專業化的電子競技專案訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。

6樓:匿名使用者

我們並不否認,電子競技是一項新型的產業,電子競技運動是可以鍛鍊我們的意志,培養團隊精神。但是,當我們冷靜的分析,從我國的國情出發時,我們不難發現,現在社會的外部環境和校園的內部環境並不成熟,所以電子競技引入大學校園弊大於利。

首先,讓我們看社會的外部環境,中國的整個電子競技產業正處於一個不規範、混亂的狀態,我們缺乏相應的法律法規以及配套的監督管理制度,因此,賽制雜亂,規則賽制不規範,比賽的公平性權威性得不到保障的情況屢見不鮮。在這樣的情況下,校園的競技往往會扭曲與變質,使得它最終的結果與電競引入大學校園的初衷背道而馳,與校園的淡薄寧靜的風氣背道而馳,與電子競技產業健康發展的方向背道而馳。同時,中國的電子競技職業化程度較低,大部分的職業選手沒有固定的收入,在這樣的情況下,將電子競技引入校園必定會以犧牲大學生的前途為代價。

其次,再來看一下校園的內部環境,很多大學生都沒有形成正確的遊戲觀念,還不能正確處理電子競技中的遊戲性和經濟性之間的關係,學生往往不能夠領會到電子競技中的體育精神,而他們更多的是把精力集中在電子競技的娛樂性上。再者,大學四年是人生當中積累的**時期,這四年最重要的任務應該是積累知識和思維方法,把大量的時間放在學習上,但無論你是想成為一名電子競技的職業選手還是把它作為一種娛樂方式,它都會花費你大量的時間和精力,這與大學生的課餘時間相違背。

再次,電子競技的軟硬體的先天不足,首先,沒有統一的訓練場地,參與者要麼在網咖,要麼在宿舍;其次,競技專案大部分充滿了血腥和暴力,易引起玩家的暴力傾向,cs玩家趙承輝扮演cs中的角色槍殺了30人,難道還不夠引起我們的深思嗎?這教訓還不夠深刻嗎?

7樓:雲南新華電腦學校

電子競技是體育專案,網路遊戲是娛樂遊戲,供大家消遣的,兩者本質就不同。電子競技是一種職業,選手打比賽,是為了成績。而玩家打遊戲,只是為了娛樂。目的不同。其次,對如英雄聯盟這遊戲

電子競技的選手把玩英雄聯盟當作職業,需要經過很多的訓練,每天都要花大量時間在遊戲裡,反覆通過訓練來鍛鍊技巧,判斷能力以及戰術,培養團隊精神。這樣日復一日,有時就會感動枯燥,疲倦,但也只能堅持,不像大眾一樣,想玩就玩,想休息就休息。職業選手的生活作息是有規律的,除了吃飯睡覺就是訓練,而且每天要訓練10多個小時,天天如此,這種枯燥的生活不是什麼都能忍受得了。

所以不要把電子競技和遊戲劃上等號,因為電競選手是一些有夢想,有天賦,夠努力拼搏的年輕人。

8樓:貴州新華電腦學院

從客觀的立場出發,大部分家長的確是不理解電子競技的,同時999‰的電競愛好者也是不瞭解電競的。絕大多數電競愛好者極容易錯誤的看待電競,電競永遠沒有你想象的那麼簡單和有趣。電競選手每天都有極大的訓練壓力,青年很容易被表象所欺騙。

多數人不光沒有確切的計劃與目標,更沒有這個天賦。父母出於時代的陳舊觀念否認電競從長遠角度是沒有錯的,你去找其他任何工作都比電競更具可持續發展性。

9樓:環島的渲染

mhol的樂趣是什麼?是拿著新做出來的**裝備踏進獵場被怪物發現背景**變化時的熱血迸張,是在怪物身邊翻滾後打到弱點時看到四位數蹦出來時候的怦然心動,是根據不同怪物選擇不同**完美狩獵後的心滿意足

10樓:陝西新華電腦軟體學校

電競不是玩玩而已,電競不等於沉迷於網遊 ,電 子 競 技(electronicsports),就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

如何看待現在的電競行業

11樓:武漢新華電腦學校

電競是新興的朝陽行業,具有巨大的發展前景,目前人才缺口大,大多數人不太理解這個行業,以為電競就是打遊戲,實際上電競行業的發展帶動的是一系列行業的發展,像解說、活動策劃、場景設計等等都是需要人才支援的,所以電競是個很有潛力的行業。

12樓:山西新華電腦學校

有前途,好就業,薪資待遇高,有很大提升空間

13樓:長沙新華電腦學院

火就是了 可以到這邊來看看,很多電競高手

14樓:江西新華電腦學院

it的就業前景還是不錯的

選擇學校方面 一定要選擇 有資質的

教學 師資力量 環境不錯的

看學校 歷年來的畢業生如何

電子競技對社會的利弊如何?

15樓:禕璿

電子競技是一項新型的產業,電子競技運動是可以鍛鍊我們的意志,培養團隊精神。

首先,讓我們看社會的外部環境,中國的整個電子競技產業正處於一個不規範、混亂的狀態,我們缺乏相應的法律法規以及配套的監督管理制度,因此,賽制雜亂,規則賽制不規範,比賽的公平性權威性得不到保障的情況屢見不鮮。

其次,再來看一下校園的內部環境,很多大學生都沒有形成正確的遊戲觀念,還不能正確處理電子競技中的遊戲性和經濟性之間的關係,學生往往不能夠領會到電子競技中的體育精神,而他們更多的是把精力集中在電子競技的娛樂性上。

所以綜上所述,電子競技弊大於利。

電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力,反應能力,心眼四肢協調能力,培養團隊精神。

是中國地個正式開展的體育運動專案。從這個專案誕生那天就收到人們的熱捧。其中青少年更是狂熱,對很多青少年的學習產生了很大的負面影響。

由此,電子競技引起了廣泛的關注。大家對其利弊議論紛紛。

16樓:匿名使用者

我們並不否認,電子競技是一項新型的產業,電子競技運動是可以鍛鍊我們的意志,培養團隊精神。但是,當我們冷靜的分析,從我國的國情出發時,我們不難發現,現在社會的外部環境和校園的內部環境並不成熟,所以電子競技引入大學校園弊大於利。

首先,讓我們看社會的外部環境,中國的整個電子競技產業正處於一個不規範、混亂的狀態,我們缺乏相應的法律法規以及配套的監督管理制度,因此,賽制雜亂,規則賽制不規範,比賽的公平性權威性得不到保障的情況屢見不鮮。在這樣的情況下,校園的競技往往會扭曲與變質,使得它最終的結果與電競引入大學校園的初衷背道而馳,與校園的淡薄寧靜的風氣背道而馳,與電子競技產業健康發展的方向背道而馳。同時,中國的電子競技職業化程度較低,大部分的職業選手沒有固定的收入,在這樣的情況下,將電子競技引入校園必定會以犧牲大學生的前途為代價。

其次,再來看一下校園的內部環境,很多大學生都沒有形成正確的遊戲觀念,還不能正確處理電子競技中的遊戲性和經濟性之間的關係,學生往往不能夠領會到電子競技中的體育精神,而他們更多的是把精力集中在電子競技的娛樂性上。再者,大學四年是人生當中積累的**時期,這四年最重要的任務應該是積累知識和思維方法,把大量的時間放在學習上,但無論你是想成為一名電子競技的職業選手還是把它作為一種娛樂方式,它都會花費你大量的時間和精力,這與大學生的課餘時間相違背。

再次,電子競技的軟硬體的先天不足,首先,沒有統一的訓練場地,參與者要麼在網咖,要麼在宿舍;其次,競技專案大部分充滿了血腥和暴力,易引起玩家的暴力傾向,cs玩家趙承輝扮演cs中的角色槍殺了30人,難道還不夠引起我們的深思嗎?這教訓還不夠深刻嗎?

所以綜上所述,我方認為:電子競技引入大校園弊大於利。

你怎麼看電子競技成為一種職業

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