1樓:不覺瘋癲
法師不錯 6.0傷害可以 傳送門也方便,戰場各種控制,冰槍biu起開很爽,新增團隊增益非常給力。術士在5.
5很吃香,副本需求也大,戰場恐懼的腦袋疼,還血厚。獵人6.0太慘了,直接攔腰一刀,休閒不錯。
盜賊戰場厲害,副本比較靠屬性,後期強。基本上所有都需要長時間木樁研究。個人建議玩法師,去哪兒
都方便,傷害也高。
2樓:徘徊行忍
這個的確要看你的喜好了,哪個玩起來順手玩哪個撒,不要為強力去玩,副本輸出看哪個職業迴圈更舒服。個人體會了下,我就比較喜歡lr,技能除了穩固全瞬發,走位的同時不降低dps,也不太需要關注buff觸發。就是給你舉個例子,主要看你關注哪方面,是傷害,是靈活性,還是音效,打擊感。。。
你都玩過應該也知道這幾個職業的特點,如果真不知道在問吧
3樓:葫蘆娃
其實別人還是沒法替你做決定的,要是從難易程度來說 lr和ss比較簡單,不過下版本好像dz挺強力,而且6.0還沒正式開,正式開了應該還會有改動的,玩的時間有限的話就要看你喜歡玩哪個,這4個職業肯定有你最喜歡的一個,就挑那個玩唄。
4樓:沉靜且純良的小熊
法師獵人太搶裝備了,你偶爾玩,休閒的還是玩個術士或者賊把。 重在娛樂
5樓:快樂貓
這四個全是dps職業,混副本都一樣的。至於打戰場還是看樓主個人愛好,沒有最強的職業,只有最強的操作
魔獸世界職業問題
dz天賦敏銳,刺殺,戰鬥。各系有不用的著重點,當前版本刺殺賊有些乏力,敏銳賊技巧性較高,高階賊pve.pvp都用它,戰鬥賊是pve常用天賦,較敏銳簡單,前期玩dz建議用戰鬥的。玩賊要有陰人的意識,儘量讓自己常處於潛行狀態來適應角色特點,組隊打怪時儘量處於怪背後,這是dz意識,走位飄忽也是dz必須技巧...
魔獸世界職業的問題
四大t職 戰士 聖騎士 dk 德魯伊 四個職業都可以輸出,騎士和德魯伊還可以 除了懲戒騎之外其他三個輸入都比較平民而且不弱。wow的職業沒有特厲害的,各有所長,一代版本一代神這句話很好的詮釋了所有事情.zs,qs,dk,xd都可以,狂暴戰裝備起來了貌似很牛逼,德魯伊80後當t的就比較少見了。手法還是...
魔獸世界副職業問題
沒有了裁縫,飛毯就不能用了 學了鍛造的話是給裝備額外加插槽,這個額外是指有的裝備本來有3個孔你還能往上面打孔,4個孔指的就是打孔的數量限制。遺忘了鍛造自然也就失效了,暴雪不能讓你獲得所有專業的優勢,不然就沒有差別,更沒有選專業的價值 個人建議你是鍛造的話最好配寶石 專業專屬獎勵再你遺忘該專業後自動失...