1樓:小美
在手遊作品中,遊戲人物設計、遊戲內容、遊戲操作以及遊戲效果,想要創新非常不容易,但是,一旦有新的創新形式出現,複製起來卻非常容易。這個時候,你會發現,手機遊戲市場的競爭,比拼的不是原創實力,而是優化能力,誰的優化能力強,誰的推廣能力強,誰就能快速佔領市場,並獲得不菲的收入。而原創者如果在推廣、運營上的能力不夠或投入不足,很快就會被埋沒。
手遊行業屢屢出現侵權現象的一個重要原因在於,知名ip帶有粉絲屬性,能夠吸引來大量的粉絲使用者。而部分手遊公司正是看到了知名ip擁有龐大的粉絲數量,從而藉助知名的ip來吸引使用者。當侵權的手遊公司藉助知名ip的產品走紅後,所帶來的經濟效益遠比侵權所賠償的多的多,此前鬧的沸沸揚揚的刀塔傳奇侵權案,就是一個典型的例子。
事實上,侵權在手遊行業早已不是新鮮詞彙。由於國內手遊市場的特殊性,許多中小廠商製作的吃雞手遊往往佔據了下層更多的使用者,而其中大部分產品仍在各方面對《絕地求生》有比較多的借鑑。
2樓:寶寶78010首刨
對於玩遊戲的人來說,抄襲不抄襲的沒有什麼感覺,至少我沒有,充其量是個談資吧,我主要在意的是遊戲體驗啊,只要遊戲好玩,我就認,不管他是不是抄襲的,即使是原創,不好玩,我一樣不會玩。
3樓:名
在遊戲開發的時候,只要不是對源**的抄襲,或者模仿,此外遊戲中的角色,人物,音效等進行明顯的抄襲,都不被認為是侵權。而且遊戲的維權之路也是困難重重,有興趣的可以看一下當年的「三國殺訴三國斬」案件。
4樓:康小寧
我感覺挺正常的吧,每個行業其實都有這種情況出現的,在我看來就是為了蹭熱度,在一定程度上提高自己的知名度,能玩的就活下來了,不能玩的死掉了之後,在去參考其他遊戲繼續。
5樓:班含晴
其實我對手遊並不瞭解,因為平時也不怎麼玩,我覺得這種情況算是為了蹭熱度吧,畢竟一個遊戲火了之後,周邊的就都會帶動起來,吃雞這種第一人稱的遊戲,現在還很吃香,當然會有很多人模仿了。
6樓:寶寶08334弊鋇
看個人怎麼理解吧,我覺得沒什麼吧,畢竟類似的尤其其實有很多,東家肯定是不願意的,但是遊戲這個市場,誰不願意多分一杯羮呢,只是做為玩家的話,找到最有意思的體驗最好了就好了。
7樓:匿名使用者
記得看過一個英國的汽車節目,有一期是介紹中國車的,說中國車模仿外國車就像從不清晰的**裡拷貝出來的,國內的吃雞手遊我覺得也可以這麼形容,條件允許的情況我肯定是選擇steam的,條件不允許的話我也不反對玩吃雞手遊,畢竟這是趨勢。
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有沒有手遊和《絕地求生》差不多,有什麼手遊和《絕地求生》差不多
有,例如 荒野行動抄 光榮使命 等。1 絕地求生大逃殺 生存 博弈 競爭等元素讓玩家深陷其中,銷量方面也一直霸佔steam榜首,但跳傘求生模式並非絕地求生首創,與其相似的遊戲還有很多。2 自吃雞遊戲的火爆,各大遊戲廠商開始研發山寨版的吃雞遊戲,而且還是大公司在研發。絕地求bai生現在有手遊du版。絕...
如何看待漫畫中的抄襲現象中國漫畫抄襲現象嚴重嗎
首先,對於我國現行的法律要求,我國對於現在作品文化版權只保護形式不保護內容,這是因為保護思想會限制其他的表達,這也帶來了弊端,動漫抄襲乃至企業文化產業也就這樣容易出現抄襲。對待文化抄襲,現在我有兩個態度 第一,對於抄襲文化,堅決抵制並嚴厲處罰抄襲行為第二。大家不要用自己所理解的方式去鑑定產業是否抄襲...