1樓:可以啊少俠啊
做動畫或或效果圖用的
三維設計軟體各有什麼優缺點?
2樓:陳自多
一樓的建議不錯;另外,我用的是inventor,這個軟體是專門做機械虛擬設計的。很不錯的軟體。好學好用,介面友好,漢語化也是不錯的。
建議用下inventor——我最看好的機械設計軟體。
3樓:匿名使用者
maya 影視 動畫 遊戲 特效 飛一般操作
max 建築室內 遊戲 動畫
4樓:可以啊少俠啊
maya 影視 動畫 遊戲 特效 飛一般操作
三維設計軟體有哪些,各自優缺點
5樓:可以啊少俠啊
主流3d兩個,3dmax和maya,3d適合做靜針,所以常常用來做效果圖,在加上3d強大的貼圖大大降低了資源消耗,所以也是做遊戲的首選軟體
三維設計軟體各有什麼優缺點?
6樓:匿名使用者
像ug的話曲面設計比較好,很多學車輛模具的就用的這個
solidworks比較容易上手,對沒有基礎的人來說很簡單
proe就沒怎麼學過了
三維設計軟體各有什麼優缺點?
7樓:
三維設計是趨勢所至,缺點應該是對計算機硬體配置要求高一些吧
三維設計都是有哪些軟體,介紹一下他們的區別。
8樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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9樓:匿名使用者
3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。
3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。
maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。
當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!
下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。 複製的 自己懶 希望對你有所幫助
10樓:兔哇茶與鍋
這裡給你總結一下各類三維設計軟體介紹,你可以根據自己的需求來選擇maya
是目前大多數工作室的選擇。maya在處理建模,裝配,動畫,照明和渲染等任務的能力非常強。
3ds max
3ds max是用於建立模型和其他3d資產的流行工具。在建模方面,3ds max的靈活性和易用性是無與倫比的。因此,它是遊戲美術師的熱門選擇。
zbrush
該程式在電影界很流行,因為它是為建立高解析度模型而設計的。這些模型可以與maya或adobe after effects等其他工具結合使用,以建立令人歎為觀止的視覺效果。
主流三維軟體各有什麼優缺點
solidworks、ug、proe三個常用的三維設計軟體各有什麼特點!拜託哪位大師說說
11樓:獨行者
soildworks是一個專業的三維造型軟體,可以說市場佔有率不是很大,現在手機業主要用proe,模具業主要用ug,鈑金業和汽車業主要用catia,當然這些軟體都和soildworks是一類軟體,他們的重點在於前期的產品設計。
12樓:
solidworks屬於中端的,ug和pro/e屬於高階的軟體solidworks在一些大企業特別是外企用的多,因為他們要用正版,solidworks的**低,ug,pro/e**比較高。solidworks比較易學易用,他的建模也是全引數的,工程圖很強,曲面功能較弱一些,自頂向下設計的功能較弱,但是他的外掛多,模具有imold,cam有solidcam等等,主要是用於機械,電氣方面的設計較多。
ug是從cam發展出來的,他的cam功能很強,現在屬於主流,模具分模也強,建模方面,ug是混合建模,建模比較靈活,便於建複雜的模型,曲面也比較強,特別是現在他的同步建模搞的比較好,工程圖方面就比較弱一點。國內模具設計,數控方面的用的多,北方比南方用的多。
pro/e是全引數建模,進入中國較早,做消費類電子產品設計的很多都用他,模具方面也可以,曲面功能可以,工程圖也較弱,他的操作介面上手較困難。做產品設計用的多。
13樓:匿名使用者
機械行業一般用sw或proe,模具汽車行業用ug比較多,sw從一開始到現在都有中文版,所以在大陸比較流行,proe是美國開發的軟體,美國和臺灣企業用的比較多,ug的按鈕比較多,功能比較強大,曲面造型比較好。。。總之,它們都差不多。。。
14樓:匿名使用者
solidworks針對板金
ug是針對模具的開發製造較強大
而proe是針對產品的設計特別是曲面造形,比如玩具,化妝瓶,等,最好
目前世界上三維設計軟體有哪些?每個都有什麼特色,或者是強在什麼方面?
15樓:cgwang王氏教育集團
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三維建模軟體,UG,Pro E,solidworks哪個更容
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三維機械軟體有哪些
1,solidworks 美國 廣泛應用的三維設計軟體 2,unigraphics 簡稱ug 是集cad cae cam一體的三維引數化軟體,是當今世界最先進的計算機,輔助設計 分析和製造軟體,廣泛應用於航空 航天 汽車 造船 通用機械和電子等工業領域。3,pro e列軟體包括了在工業設計和機械設計...
想學習三維建模軟體
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