1樓:匿名使用者
不至於吧 就算是攻城戰 也不至於這麼慘啊 你要去佔點啊 佔了之後回氣快 氣夠了 就可以發技能了
就讓呂布 有群體技能的放技能 比如 呂布的人中呂布啊 還有什麼敵方群體減攻擊 己方全體加防禦的技能啊 都是攻城好技能啊
2樓:淡霜
樓主啊 三國11也不適合你 看你的樣子估計喜歡玩rpg型別的吧 策略類的不太適合你 你不看每個武將的技能 打仗不動腦筋 玩策略遊戲卻不看清規則和設定 還是打怪升級的比較合你的口味
3樓:匿名使用者
戰鬥時可以按暫停 減慢速度都可以啊 這個不是太難控制 lz沒有即時戰略操作的基礎?
4樓:匿名使用者
建議您在選單裡玩一下戰鬥教學,這戰鬥力輕鬆滅曹操
5樓:匿名使用者
三國志12就是這樣的,我完了一小時就刪了,覺得沒三國志11好玩。
6樓:匿名使用者
樓主還是新手吧 再學一陣子絕對能行的 三倍兵力還輸的話 你就是第二個袁紹了
7樓:
估計是中了無策之策,建議樓主還是刪了312吧,312實在太爛了,覺得310挺好玩的,樓主可以試一試
8樓:公叔齊
312玩了半小時就刪掉了
311還不錯,有些偏即時戰旗類,城市建築在外面,政治型武將造建築快。
建設、徵兵、登入、巡查等要消耗移動點數,中後期無聊了一些。
9樓:球場精靈小羅
12w基本是沒有輸的道理的 雖然對方兵團多 但是畢竟是守城啊
10樓:白頭想見江南丶
選擇部隊右鍵 特定軍團 有特定特技
11樓:手機使用者
我敢說樓豬是垃圾中的垃圾!
三國志12怎麼快速增加名聲?
12樓:特特拉姆咯哦
1:每季度任務(少量)
2、農場,市場配屬名聲武將1名加一點(城多以後效果明顯)3、釋放俘虜,1個武將1點
4、配屬90政治以上的人去農場或者市場可以觸發+50名聲特效(運氣)5、獲得玉璽加固有500
6、非英雄集結,信長轉生劇本攻陷帝都+5007、巡查局,每月1座+1到2點名聲(這個我是重點說的,不要被註解誤會,他加的是固有名聲,所謂的10到50名聲,是配屬以後固定+10到50,而不是每月,你一旦解除配屬,名聲就會消失,巡查局的武力隻影響逃跑武將的抓取和防禦修復速度,和固有名聲獲得無關)
8、配合同盟勢力組織進攻和防守成功+50,失敗-50
13樓:水與夢情
其實三國志12名聲獲得就以下幾種方式,1:每季度任務(少量)2:農場,市場配屬名聲武將1名加一點(城多以後效果明顯)3:
釋放俘虜,1個武將1點。4:配屬90政治以上的人去農場或者市場可以觸發+50名聲特效(運氣)5:
獲得玉璽加固有500 6:非英雄集結,信長轉生劇本攻陷帝都+500 7:巡查局,每月1座+1到2點名聲(這個我是重點說的,不要被註解誤會,他加的是固有名聲,所謂的10到50名聲,是配屬以後固定+10到50,而不是每月,你一旦解除配屬,名聲就會消失,巡查局的武力隻影響逃跑武將的抓取和防禦修復速度,和固有名聲獲得無關)8:
配合同盟勢力組織進攻和防守成功+50,失敗-50 9:未知,我現在去測試,就是說的攻城,我看下,一會放上來
14樓:匿名使用者
佔領有「榮譽」(就是加名聲的城市技能)的城市是最快的
15樓:匿名使用者
自己城市多的話,找幾個城市全部建巡查府,升到最高階,並且都配置武將。我就是用4個大都市,共建了48個巡查府,武將也沒講究武力多少,反正都配置上去了,刷個幾十個回合,名聲很快就漲到5000,當皇帝了。
16樓:到此遊
關鍵的一條,也是最快速獲取名聲的方法,研究技法:
全國第一個研究該等級技法的勢力會獲得30*等級的名聲,1級技法就有30。
小勢力是沒指望了,武將少技法少,越拖越弱
17樓:匿名使用者
攻城不加,增援同盟勢力且勝利後+50
18樓:淺醉江月
三國志12獲得名聲的方法:
1:每季度任務(少量)
2:農場,市場配屬名聲武將1名加一點(城多以後效果明顯)3:釋放俘虜,1個武將1點。
4:配屬90政治以上的人去農場或者市場可以觸發+50名聲特效(運氣)5:獲得玉璽加固有500
6:非英雄集結,信長轉生劇本攻陷帝都+5007:巡查局,每月1座+1到2點名聲(不要被註解誤會,他加的是固有名聲,所謂的10到50名聲,是配屬以後固定+10到50,而不是每月,你一旦解除配屬,名聲就會消失,巡查局的武力隻影響逃跑武將的抓取和防禦修復速度,和固有名聲獲得無關)
8:配合同盟勢力組織進攻和防守成功+50,失敗-50
三國志12威力加強太難玩了一攻城就被超老家 我10萬人攻打個5萬的都打不過 ╮(╯▽╰)╭誰教教我怎麼玩?
19樓:匿名使用者
可以的話先吧對方從城裡引出來~~引不出來就用防禦高的步兵去頂...之後全力破門.....記得多用消弱對方增強乙方的特技....
沒城門了的話根本就沒什麼難度....當然..如果防守的弓兵太多那你就悲劇了。。
三國志12好玩麼
20樓:幻想前
如果很喜歡11的那你肯定覺得這代很廢了,主要是內政基本為零,但是如果很喜歡戰鬥的話這代的戰鬥體系還行,單機電腦ai太低,各種bug,一直玩到蛋疼。
21樓:匿名使用者
打對戰~裡面機制有一番意思,但是單機比較乏味,等pk版
22樓:在世界之窗上網衝浪的九夜月
個人覺得12非常好玩,我都玩了好多年。不喜歡11和13,沒12有意思。
23樓:匿名使用者
看你喜歡複雜的還是簡潔的,喜歡複雜的玩11,喜歡簡潔的玩12
請問三國志11和三國志12,13的區別 為什麼玩了11之後很難在接受其他的版本
24樓:ch陳先生
區別主要是遊戲場景的變化,三國志12和13都有對遊戲進百行升級和優化,但是三國志11的遊戲場景更符合玩家的視覺感官,因此很多玩家都比較熱衷於11版本,很難再接受其他升級的版本。
11版本的世界屬於沙盒式,度所有軍隊可以根據地圖隨問便亂走,但是12版本和13版本都不是沙盒類遊戲,必須按照系統提示的路徑行走,一旦開戰就直接進入戰鬥畫面,完全沒有辦法脫離地圖。
25樓:青色的雲逸
san11屬於操作君主佔領城池的方式,戰鬥方式屬於戰棋類,設定火種,建築,計略之類的對常玩戰棋遊戲(曹操傳及其mod或者火焰紋章的玩家)容易上手,而且san11是獨特的水墨畫戰場,讓人有一種舒適感。我也比較習慣san11的戰鬥,不滿足san11的單一技能的話可以玩玩血色衣冠或者逐鹿天下,或者自己拿修改器編特技吧。
san12和san13弱化了內政,你可以選擇成為武將或者主公,操作比較自由,參考太閣立志傳,戰鬥變成即時類,玩紅警星際的玩家比較熟悉,不過三國志系列的戰鬥ai都不高。。。san12個人感覺做的就像是個高階頁遊,san13的話個人感覺比san12優化許多,san13新增了威名系統,目前來說除了單挑比較shi,地圖北方精緻南方偷懶,其他方面都還好,尤其san13的動態立繪我覺得還是很棒的。
其實你選擇11還是13就是看你覺得操作君主爽還是操作個人一步步來爽。另外,san13核心就是用的信長之野望14的,所以你看信野的走勢基本就知道三國志的走勢了。如果覺得ai太低的話,下個修改器改改唄,給自己一些限制或者把ai加強。
遊戲性來說的話,san13更貼近真實,不過操作的東西也多,初接手會感覺有些複雜,san11更休閒娛樂吧(個人感覺san11容易上手)
純手打,轉侵刪。
26樓:御阪小跟班
三國志11的世界沙盒式,所有軍隊滿地圖隨便亂走都無妨,但是12和13都不是沙盒類遊戲,你得按照他給你的路走,一點近道超不了,一旦開戰就進入戰鬥畫面切地圖。我從來不說12或者13一定差或者說11很多問題一定爛,我到現在依然最喜歡玩11的原因僅僅只是「沙盒」二字。這就是如同橫版遊戲一條路走到底不能東跑西跑,叫你往東不能往西,但是刺客信條這類遊戲不僅能走在路上,還能爬牆,翻到房頂,躲到井裡,爬到樹上,只要在地圖範圍內顯示的地方隨你亂竄。
也就是說,自由度大
27樓:地獄騎士休斯
模式不一樣,11時回合制的戰略遊戲,而且整體遊戲性高,戰術比較多樣化12則是回合制加即時戰略,但是進入戰場後遊戲性自由性還是比較好的至於13就是渣,雖然也有有點比如威名系統是一個跨時代的新含義,但是還是掩蓋不了13時半成品的事實,還有各種bug
28樓:
黃巾全面之後會出現封賞,例如孫堅到長沙當太守,劉備到平原,劉焉到巴蜀,最後還是要打,統一全國的
29樓:止戰不住
因為11親手操縱軍隊的戰鬥,能體驗以少勝多的感覺
三國志12祕籍,要一點就加錢加士兵,無敵的。謝謝啊。
30樓:匿名使用者
沒有祕籍,有修改器,或者你在剛開始遊戲設定選擇自己募兵金錢多,把他們弄少就行
三國志12怎麼招降敵將,三國志12怎麼勸降敵對勢力 招降武將方法
12與11比就是不能直接用己方武將招降,招降的成功率和11差不多,和君主關係相近的基本不降,遠一點的但是事實中較忠義的比較難投降,再就是招降武將一定要在有此俘虜的城中造求賢所,然後一定要配備一個武將在這守著,等待他的忠誠掉到一定程度就自動會選擇加入你,再就是最好放一個有人脈特技的武將在求賢所裡,招人...
三國志12開始怎麼玩
戰鬥部分我就不說了.在遊戲裡面點功能.戰鬥演習 可以模擬戰鬥.教你如何戰鬥主要說說內政部分.三國志12的內政其實相對簡單.沒有特別複雜.首先滑鼠移動到空地上.會出現3個選項.配屬.建設.增築.空地只有建設項.可以在上面建設你想要的設施.滑鼠移動到設施上.配屬和增築就亮了.配屬就是把武將配屬到設施提高...
三國志12攻略
我玩的是三國志12威力加強版,所以我的回答可能會有出入,你就當參考!建房子,你就記住一些規律,首先是建必建的建築,比如我的標準是 求賢 即便沒人,找名品也行 巡查 有人不建,不過我個人想法,後期難免出個災害什麼的掉治安 第二就是看該城的技術,點亮有用的技術。點亮技術就需要對應的建築lv級數達到要求,...