1樓:斷仙崖
小地圖的右邊緊靠著又一排指示符號,其中第一個是發訊號,第二個是開關小地圖,第三個是設定盟友敵軍顏色,你也可以按alt+a調節,按一次相當於按了下剛才的第三個鍵。
請求採納.(我是第一個發言的)謝謝。
2樓:年少輕狂已成往昔
魔獸介面小地圖旁邊有幾個按鈕。其中一個是可以切換盟友顏色的,你點點就好了
dota怎樣保持自己的兵線不過去 一直在自己一邊
3樓:疾風秋日
有人研究過 你a對方兵一下平均會把兵線向對方推進2碼 所以線上補刀儘量補最後一刀 不要過多的a小兵 另外多反補 節省對方小兵的輸出 降低自己小兵的輸出 兵線自然就向你們這邊移動 兵線快到塔下的時候注意自己抗一下兵 一旦小兵被防禦塔攻擊必然意味著兵線向對方移動 拉野可以暫時的控一下線 如果你不是一撥雙野的話最多一撥兵只死一個兵 下一波兵來了就是兩撥兵一齊推 很快就能推到對方塔下 如果你們想推塔的話可以拉野 如果是為了不讓對面吃經驗而控線的不推薦拉野的時候只拉一撥野 要拉就拉雙野直接吃掉這一波兵
4樓:齊春勝
卡兵 或是拉野,樓主這樣說,是怕過河被抓吧。呵呵,其實需要加強的小地圖的觀察意識,比如你用後期就很可能被抓,可以讓輔助在關鍵位置放眼。時刻留意小地圖,身上帶好tp,都行!
玩久了,就不怕這個了!
5樓:匿名使用者
首先不要a對面的小兵,只補刀最後一下,其次,只要自己的兵能a了就去a,還有就是不要讓對面的兵到自己的塔德攻擊範圍內,有車子時候最好留著對面的車子,車子是最好控制兵線的東西
6樓:無敵曉寶貝
樓上的說的太煩了,簡單點講,兵線對你有利就少用aoe保持兩邊小兵的數量一樣~兵線對你不利,一直a兵推線到塔下,讓塔快速打光你的小弟,以此來收線
7樓:小木
在優勢路,可以311,拉野,待野怪打紅血後,吃掉野點上面中間一課樹,再拉上面的野,殺了怪,把自己的兵全反補,既控線,又壓制。
8樓:____曾經給了你
別開聖殿,卡兵,儘量自己反補,別打他們的兵,而且需要隊友幫助拉野,或者自己拉.
完全手工回答,麻煩採納,感激!!.
9樓:匿名使用者
不停的正補反補,不去專門殺兵、
走前去的話去拉野,一般不學吸血光環、
10樓:匿名使用者
卡兵,拉野.....若有聖殿關掉
11樓:
控線是個很高深的學問……除了正反補之外,各種光環也有影響。你還是查閱一下攻略吧。
dota怎麼控制兵線
12樓:匿名使用者
天災近衛都有拉野的地方 可以通過拉野來控制兵線 但這是初層次的,層次高點就是通過補刀 正反補來控制兵線 因為兩邊兵的實力是一樣的 如果沒有英雄那麼兵線是不會動的 所以你在實戰時要做到 兩邊小兵的血量的控制 要想控好 得練很久 多a一刀不行 少a一刀也不行 對面英雄a了一刀你也要a一刀 對面英雄反補一刀你也要反補一刀 注意不要拉到仇恨 沒幾年功夫是練不成的 希望能幫到你
13樓:匿名使用者
對方小兵就只a最後一下拿錢,己方小兵過了半學就a,用這種方式可以維持兵線儘可能靠近己方塔又不讓小兵進塔,另外就是拉雙野,讓野怪把己方小兵消耗掉(主要用於前期)。
14樓:
你每一下輸出都會使兵線前進,反之敵方一樣,拉野等是使兵線更好的在己方
15樓:匿名使用者
擋兵,反補,拉野,有控制兵線的技能就稍微用一下。
最主要的就是反補。
16樓:白衣柳永
就是靠補刀 比如把兵線往後拉 多補自己的 反之則然 控兵線就保持平衡等雙方2波兵都來
17樓:低調的睡覺
多反補,我方的法師兵攻擊高,你想辦法怎麼把自己方的法師兵殺了···對面法師兵還在自然比我方兵猛了···兵線就靠近我方塔了···
18樓:匿名使用者
砍對方小兵一下,就要反補自己方小兵兩下,保證兵線控制的很好;
關於dota兵線的問題
19樓:匿名使用者
對待自己的小兵時:兵的血量有4分之一,或者你看到你的兵的血條顏色呈現橙色時再補,這樣,小兵容易被你反補掉。
對待敵方的小兵時:只補最後一下,如果你沒有補上最後一下,就不要補第二下了,因為,對方可能會反補掉的,如果你還想補,就會打向敵方血量比較多的小兵身上了。
最好用s鍵來補兵,準確度高,又方便!
20樓:明月清風久
多補自己的兵,對方兵只補最後一下。
還有拉波野
21樓:路西華
多反補(a自己的小兵,只要能a就a,不一定是最後一刀),多反補兵線就不會推上去,如果上去了想拉回來,最好是拉雙波野,正補是基本功,反補控線才是目的。
22樓:crazy_dota小子
控兵線.控制兵的血量.
對方的兵少血就多反補.
友方的兵少血就多正補.
23樓:匿名使用者
正補只補最後一下,不要用技能補兵,能反補就反補。卡兵可以幫助拉回兵線,對方兵快到塔下的時候,英雄上去把兵帶著兜圈子,不要讓塔打兵,等自己的兵過來。還有別開聖殿。
在邊路的,還可以拉野。
24樓:felix冰
要想控兵線就記住:平均每打一下對方小兵,兵線就往前2釐米,同理,反補可以往回2釐米(無特殊攻擊加成時)。同樣卡兵拉野也有用
別人dota的**為什麼在我電腦裡看不了,人物都在血池,只有小兵在打。
25樓:匿名使用者
遊戲版本不對是會這樣,注意,要後面的小版本號也對,比如1.24e也有幾個不一樣的版本
26樓:匿名使用者
魔獸的版本不對 看好了是什麼版本的
27樓:
這是魔獸版本的問題,轉換一下就好了
dota兵線問題
28樓:圍觀裂人
前期後期?一般理解破壞兵線就是讓對面兵過不了塔,就是斷兵。壓線就是把兵線控制在對方塔下。推線就是你帶一對兵一直往對面家推就ok。
29樓:真螳螂大蝦
破壞兵線是迅速清掉對方靠近已方炮塔和高地的小兵
壓線是帶領已方小兵往對方炮塔高地推進
都是靠各種aoe技能和aoe道具(狂戰斧)還有光環道具(梅肯,祭品)快速秒掉對方小兵還有保護和增強已方小兵戰鬥力
30樓:xixi教你打魔獸
我就說最後一問,干擾別人拉野和補刀就可以了
31樓:just丿嗶嗶
破壞兵線就是讓兵線一直往前進,不反補
壓線就是通過反補來讓兵線停在某個位置
推線就是儘快的清完對面的小兵,讓自己小兵往前進讓對面控制不住兵線,就是讓對面的遠端小兵多於我方的遠端兵(單路線)
dota兵線
32樓:天通銀
額 你錯了 既然有打野,你們走的就是優勢路 既然是優勢路 就要擴大優勢,給你發育好 經驗給你一人吃,你升級快 打錢打不到是你補刀不好,怪他什麼事?又不是劣勢路要壓人 雙人上線幹嘛? 有些英雄輔助比跟後期搶錢來的重要 他混經驗,關鍵時刻保護你,這是他的定位 而你就是打好錢 打野的話 有些英雄是不慢的,而且無傷 不佔用線上資源 非常合理
至於塔危險,那就看你的個人對線技術了 很難詳細解釋 要看你的英雄是什麼的
個人意見,不喜勿噴
33樓:欲龍登霄
1打野是怕補刀不好,打野賺錢比較穩定
2可以幫隊友看野區是否有人來gank
3給隊友機會
4等待時機,偷襲後方
純打字,純原創,望採納
34樓:匿名使用者
1、他去打野那個自己一條路的就會得到雙倍經驗、也沒人和他搶補刀。
2、有些英雄技能似乎就是為打野而存在的。
所以打野其實不是自私的表現,而恰恰是捨己為人的做法,求採納。
35樓:匿名使用者
一個人混經驗爽啊 我巴不得遇到這樣的隊友 一個沒有封野的局面 而且對面沒有能前期強殺你的人 拉野是我的最愛 壓制對方 而且混到了很多經驗 一個人打野 其實也不錯 因為前期很安全 而且優勢路和中路都會有等級優勢
36樓:匿名使用者
這個 看個人理解了如果我是水人這種有逃生能力的後期的話我其實是希望對有打野拉野甚至把1塔速度拉沒了,速度沒了1塔對面是很糾結的兵線很容易就過去了談們過那麼遠帶線打錢是非常危險的,1各塔的沒人200塊作用不大,再說前期的經驗比錢重要的多,尤其是一些需要經驗的英雄 ,lion sf 血魔 冰魂等被迫到了邊路隊友去拉野拉雙野 3野我覺得非常的舒服的可能只需要走下位就能跟中路差不多的經驗,再就是可能我對自己的走位比較z自信只要 對面殺不到我們的人,我們最好有個一直拉雙野的。 再說錢的問題 只要初期出道 鞋子大魔棒有錢買tp其實就ok了 大家的裝備足夠了,初期最重要的還是級別和技能 從10分鐘後對面肯定不會仍然212或者311分路打錢了這個時間才是打錢的**時期,初期我一般的對線節奏就是 優先壓人優先反補 尤其是中solo 鞋子肯定會答得出來的情況下,把對面趕出經驗區自己少補刀也是值得的
37樓:騎豬晒太陽
保證一個人的經驗和金錢,這樣才有技能,技術高超的殺自己家快死的兵和敵人快死的,你看那些專業的比賽,很多都在野外混
38樓:哈哈我在這呢
你只考慮了這些,但沒想到,一人線上混禁言,等級比對方快,打野的效率高的話,等級快錢多,可以更快與單的人配合殺對方。從而打下優勢。但是打野被抓,線上送死也是路人局常常出現的局面,所以單線要小心,打野注意線上人是否來抓你了。
39樓:煩惱需要思考
四個字:經驗壓制。 野怪的攻擊加上你的反補 可以讓對面的少吃兩個兵的經驗。 你們就比對面的多兩個兵的經驗,這就是優勢路跟劣勢路的區別
40樓:你要浮雲幹神馬
一般打野都是 優勢路 在對線優勢的時候 可以空出 資源讓給dps 補錢 打野 也不慢 啊 厲害點的像蝙蝠 燒野 幾分鐘就跳了
41樓:匿名使用者
線上經驗多,野怪打著慢但是危險小,打野有固定的錢,你打兵線除非補刀技術高才能弄到錢。打野時要注意小心偷襲,血量保持在百分之30以上,別被人家碰上秒了就行。
哈哈。。我瘦了五斤兩個星期。為什麼看不出
我是健身教練,說說我的一點點建議吧。健身都是有氧與無氧的結合,需要時間的堅持,不是說練 就能減 的,那些吹噓什麼什麼能很快減下來的,都是靠不住的,即使瘦下來,也容易 唯有鍛鍊才是最可靠的。首先有氧運動1 跑步 每天3000米不能少於這個數,跑步完,走也得走完 速度適當快點,但是得在自己的承受範圍內,...
骨折當日為什麼拍x光片,照ct片都看不出傷情
骨折當時,骨折沒有移位,只是裂開的話,有時候是看不到明顯的骨折的。版 10天以後,骨折權的會有所吸收,骨折端間距會增加一點,骨折線就明顯了。一般有明確外傷的病人,當時攝片沒有骨折的,都要10 15天覆查一下,才放心。因為剛受傷後組織水腫炎症等等關係,會掩蓋一部分傷情,之後隨著水腫消退,就顯現出來了 ...
梵高的畫有什麼好的,我實在是看不出有什麼好的
有時候,畫作意義,及偉大之處,並不能從單純的畫上面來尋找,或許正是因為梵高苦難的人生經歷,才使它的藝術作品擁有了非同一般的感染力。就如同看電影一樣,有些電影你需要聯絡當時所處的時代背景,才能看懂它。該怎麼說了?我也是學畫的,或許他的造型技法並未達到較高的地步,但這並不重要,因為他開創了一種風格,一個...