1樓:匿名使用者
神族開局的幾個典型:
1、4bg速攻:開局9農民1水晶,放水晶的農民去偵查,12農民1bg,然後放第一個氣礦,然後有錢就依次放:1by,出1xx或更早出,看對手了,3bg,5分鐘帶1農民1xx+哨兵或追獵出門,在對方基地隱蔽處放水晶,5分30秒開門加速傳兵,一波打下。
注意對方蟲族爆狗就多出哨兵,星空加速升級星門,加速農民用只2次,並且在第一個水晶建好後。
2、3bg1vr。專克4bg開局,其它基本同4bg,注意放建築順序是:1bg-1by-1vr-2bg,1bg先出哨兵用於封路口,vr先出不朽後出小叮噹,防住第一波4bg就贏定了。
3、速隱刀開局:9農民水晶-1氣礦-1bg-2氣礦-by,然後就等氣,氣夠就放聖堂中心,然後想辦法藏隱刀塔,一定要快,在氣一夠時就立馬放,別讓對手偵查到,很危險的,被發現立即轉型3bg,在隱刀塔好之前只出xx或最多1追獵,升級星門同4bg,這樣塔一好最好直接在對方基地附近傳4個隱刀。隱刀每個要分開行動,就算一把雷達也只能掃到一個。
4、哨兵開礦速2基地:9農民水晶-1bg,放2礦-1by-2bg,出至少2個哨兵,補xx,被速攻就拉上2礦的農民一起打,反正你主礦農民不動就有經濟優勢,神族有經濟誰也擋不住。這是mc大神的常用打法。
全手打望採納,現在防4bg的人都多,建議別4bg,學學雙機或3bg1vr很好,穩穩**前幾名(韓服)
2樓:匿名使用者
星際2這個東西基本分兩類 娛樂和職業 娛樂 分兩種 天梯和純休閒 天梯 學好4bg 至少上大師 純休閒 隨你怎麼打 只要懂基本的操作 怎麼開心怎麼玩 職業的話 我覺得你要找一個牛逼的師傅 然後慢慢練基本功
星際爭霸2神族開局的建造順序一般是什麼?
3樓:l張子楓
正常開局(經濟最大化)9人口時放水晶(即8農民,第九個正在造時),之後繼續補農民,水晶造好幾秒後應該排了3個農民在佇列裡,這時候扔第一把加速。等150放bg,扔第二把加速,繼續補農民。
bg造到大概一半的時候放氣礦,根據戰術選擇2氣礦4農民採氣或者1氣礦3農民滿採。
神族要儘可能多地消耗對方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優勢——實際上這也是任何一個同族內戰的基本要領。
4樓:婷
看你想用什麼戰術了,不同的戰術有不同的建造順序。
神族目前主流開局是9人口造水晶,水晶完成後開啟超時空加速,使更多的農民投入資源採集,接下來就要看你的戰術意圖來決定打法了。
從經濟方式來說,有單礦開局和雙礦,由於神族超時空加速的存在可以迅速補充農民,神族的速雙礦戰術成為可行方案,不過在被對方發現後如何來防守是關鍵,假如被對手抓住你防守薄弱的環節採取騷擾,那麼優勢反而會變成劣勢。
從兵種結構來看,當前主流的開局有單兵營速科技、雙兵營觀望、三兵營暴兵等,不同的開局氣礦放下的時間也不一樣,單兵營最早,雙兵營其次,三兵營就可以晚一點了,因為暴狂熱者是不需要氣的,開一個氣礦用於升級攻防和提速就可以了。單兵營開局後可以採用速隱刀、速虛空等科技戰術(聽說還有速媽媽船的,比較極端);雙兵營是比較穩妥的開局,先出一定狂熱者+追獵過渡,根據對方的戰術再轉型其他兵種或者繼續補兵營暴兵。至於三兵營暴兵基本上要有破釜沉舟的勇氣,不成功便成仁,因為全部經濟都投入到了初期兵力的生產上,如果對方成功防守住你的rush,那麼既沒兵力也沒科技的你就等著gg吧。
星際爭霸2 神族戰術蟲群之心的神族戰術和開局
5樓:戰問筠
小媽媽船開局就可以造 前期防rush可以的 也可以試試劉關張 小媽媽船追獵xx兵
先知主要是探地雷偷農民
6樓:匿名使用者
這太多太大了吧…而且什麼種族對抗也不說…能範圍小點麼…給我1天也打不完
7樓:匿名使用者
打人族還是4bg追獵直接打死
星際爭霸神族所有開局方式及打各族的戰術要詳細的
8樓:好像是夢
神族戰術概括: rush流 rush,在星際中指的是快攻,或者具有出其不意效果的進攻。rush流的戰術體系在星際戰術中佔有十分重要的地位,也是使用十分廣泛的戰術,此係列的戰術思想是:
犧牲自己的經濟,打擊對手的經濟。因為它具有的突然性,在初期會給對手很大的威脅,甚至直接取得勝利。
2bg rush:(pvz版) 對抗種族:pvz 推薦等級:
★★★★☆ 戰術由來:2bg rush其實應該歸入壓制流的戰術體系中,但是由於pvt的2bg戰術屬於rush系,而2bg的pvz變種也屬於rush系,所以在這裡把2bg壓制戰術都放到rush流中來介紹。2bg rush是神族最早也是最基本的開局之一,在早些年,pvz有一半以上的對抗都是由2bg開局的,因為只有這樣才能在初期給蟲族最大的壓力。
戰術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優勢,對敵人進行攻擊。 開局流程:
2bg rush有兩個型別的開局流程,一個以rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優勢;另一個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經濟和科技落後。
開局一(rush版):前5個probe採礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe採礦,第9個probe造bg,然後優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合於2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由於這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。
開局二(rush版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後去探路,然後造第10個probe,第10個probe出來之後停農民造bg,然後造第11個probe,第11個probe出來之後停農民,造一個狂熱者。有錢造一個bp(最好和第一個bp一樣,都可以支援2個bg的電力),第一個狂熱者出來之後第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。
這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。
開局三(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。
開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是瞭解一下比較好。前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。
人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補一個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。 戰術要點:
2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死一個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死一個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在rush的時候,儘量不要讓probe和狂熱者脫節,probe儘量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要儘量干擾蟲族造sunken的時間。
如果發現情況不好,儘量早點造氣礦採氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。
2bg rush變種之一:(野兵營) 對抗種族:pvz 推薦等級:
★★★☆☆ 戰術由來:野兵營是pvz中很常見的戰術,是早期國內神族高手[t.s]-shomaru在練習中發明的。
戰術理論:時間就是勝利,縮短狂熱者到蟲族分礦的時間,使rush的成功率更高。這個戰術專門針對雙礦雙基地開局的蟲族。
開局流程:第6個probe出去到地圖中間造bp,然後造bg,後面跟來的probe造第2個bg。造bp的位置由地圖來覺得。
戰術要點:同2bg rush。適當的時候,可以放棄外面的兵營。
2bg rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:
★★☆☆☆ 戰術由來:這個pvt開局在最早的時候是常規的開局,後來人族開始使用機械化,而神族也發展出了龍騎士,所以2bg的pvt戰術現在已經是一種邊緣戰術了,不過偶爾使用一次也會有出人意料的效果。 戰術理論:
利用人族初期機械化兵力不足的弱點,對人族進行壓制。 開局流程:同2bg rush(pvz版)的開局二和開局三,不過要早一點造氣礦,轉龍騎,這樣可以在初期給人族很大的壓力。
戰術要點:這個開局要注意,儘量拖延人族vf建成的時間,否則人族出了雷車,就很難rush成功了。第一個狂熱者不要死,如果佔不到便宜,一定要暫時撤回來,或者在人族基地繞圈,等後面的狂熱者一起打,利用操作儘量的多殺scv。
bgbf rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:
★☆☆☆☆ 戰術由來:我最早使用這個戰術,是在亞聯戰網。01年的時候,tvp開始發展機械化的時候,還不流行堵口。
那時候2bg rush是很常見的戰術,我在雜誌上看到了一個pvt戰報(對戰雙方應該是銀河海盜和mty,或者是eat,有些忘記了),神族狂熱者帶probe rush,用probe的水晶干擾人族出兵(比如用3個水晶圍住vf出兵口,這樣坦克或者雷車出來的時候就會被卡住,比如對手將vf飛起來之後,在vf下面造水晶,讓vf落不下來等等)。那個時候雷車操作普遍很差,狂熱者能給人族很大壓力,所以人族開始堵口。bgbf rush正是針對人口堵口開局的,這個戰術被稱作菜鳥戰術,
9樓:匿名使用者
一般來說就2種方式1.先造幾個近戰的兵去速抄,偷襲騷擾敵方,如果不成功還可以延緩敵方發展。2.
多造碉堡速開分基地,穩固防守,以待進攻。和機器人對戰的話打蟲族用航母和甲殼蟲最爽,打人族多造小飛機為航母護航。網上對戰的話一般就 打不到後期了
星際爭霸2神族打法
10樓:路人君的夏天
1.9農民be 放下be後農民去偵查。be好了星空加速兩個農民。12農民放下第一個bg 14放ba 15放下第二個be(防止卡人口)。bg好了第一時間by(這是常規開局了)
2.大地圖可以裸雙,9農民be 農民補到16個後留錢造第二個基地。
3.燒餅開礦的二氣礦放的早一些,3bg後出3到5個xx,燒餅多多益善。早點方下vr出個叮噹去檢視對手的動向再決定科技還是開礦或暴兵。
4.4bg(開局同1,傳統4bg不放2氣礦)開局1bg1by後出一個xx和一個追獵星空加速都給by和bg,最好在趕跑對方偵查農民後再連續放下3個bg。然後1xx1追獵1農民前壓。
後續爆的兵都是有氣礦爆追獵 沒氣出xx。追求純dps。
5.普通開局的路線有兩種選擇:開局同1。然後放下2bg 加1vr或1vs。vr的打法比較穩,出個叮噹可以偵查。vs多見於對抗蟲族或者人族堵口。
6.兵種搭配嘛:沒有絕對的,多看看高手飾品。
星際爭霸2神族開局的建造順序一般是什麼
正常開局 經濟最大化 9人口時放水晶 即8農民,第九個正在造時 之後繼續補農民,水晶造好幾秒後應該排了3個農民在佇列裡,這時候扔第一把加速。等150放bg,扔第二把加速,繼續補農民。bg造到大概一半的時候放氣礦,根據戰術選擇2氣礦4農民採氣或者1氣礦3農民滿採。神族要儘可能多地消耗對方的有生力量,直...
星際爭霸神族怎樣瞬間轉移,星際爭霸神族的升級
知道你所說的矩陣傳送是不是把一隊兵瞬間轉移到敵人的內部.你竟然知道這個,應該是用飛機場造好燕子 就是除了航母,空中霸王,還有隻對空的那個飛機以外的那個可以對兵隱身的那個飛行物 升級瞬間轉移的那個功能,在造航母升級的那個東西上升級.然後等能量夠了再把燕子偷偷的放到敵方家裡你所想轉移到的位置,點燕子的轉...
星際爭霸人族常規開局,求星際爭霸2人族常規開局流程,常用的幾種戰術,以及如何防禦
第8個scv出來後造bs,造好bs後,造bb,満100塊錢時,造ba。造scv不斷。具體細節針對對手或者種族有變化。多看高手的replay,是正道!看高手的每一視角是提高水平的捷徑!常規的?vt,vp都可單重工轉二基地.8scv造房子,然後兵營氣礦一起造,夠氣了就重工,然後雙基地.vz的話一般都是雙...