1樓:
沒有關係(150——250的隨機傷害)
物理攻擊(用隱刀和綠帳躲)
不是固定值(可以攜帶法球,特效)
能出暴擊
2樓:灰色的加奈
傷害是技能固定的物理攻擊,不收任何加成。攻擊形式是英雄類。
可以暴擊可以吸血可以觸發任何法球效果和攻擊特效。
若目標處於不受物理傷害的狀態下,無敵斬仍可追擊目標,只不過不會造成傷害。
3樓:匿名使用者
傷害是固定的物理攻擊
但可以暴擊可以吸血可以觸發法球效果
4樓:匿名使用者
大招傷害是固定的。比如3級大招9下,那麼大招與大招之間有8個間隔,每個間隔可以附帶0下到2下的普通攻擊,看你自身攻速了,如果你開了瘋狂,有蝴蝶,有強襲,那麼可能每個間隔都能普通攻擊2下,這2下和直接過去砍他2下是一樣的,假如你自己的攻擊力是300,那麼這兩下的攻擊也就是300。攻擊特效也都可以出的,什麼電錘啊,吸血啊,暴擊啊,擊暈啊都是可以出的。
5樓:夢冷凝
威力應該是技能上寫的那個數,但是可以有暴擊可以有狂戰的濺射效果。吸血貌似沒有
6樓:匿名使用者
技能傷害加自身傷害,而且附帶罰球效果和暴擊!屬於英雄攻擊 物理傷害 虛無可以躲避無敵斬
冒險島屬性攻擊力和攻擊力,冒險島主屬性和副屬性的在攻擊力方面的差別
攻擊力是指裝備等直接增加的攻擊力點數,比如一把 加95攻擊力,屬性攻擊力是指你的傷害值,技能計算傷害都是以這個值為基礎,望採納 屬性攻擊力是指裝備堆起來的面板,是打怪時的攻擊力,一些技能上顯示 多少的攻擊指的是屬性攻擊力,攻擊力是buff和加攻擊的裝備加上去的,例如 和一些攻擊力裝備才能堆上攻擊力。...
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dnf加傷害和攻擊力的區別,DNF增加傷害和增加攻擊力的區別是啥?
附加傷害是 疊加屬性,比如的 是釋魂,那麼攻擊一下假設是1w傷害,顯示出來是2條傷害資料,第一條是1w,緊跟著下面就是16 的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那麼攻擊一下就會跳出來4條傷害資料。而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鍊,遺蹟手鐲,2015年新年稱號等,這些裝備全身只能存在一個,取最大...