1樓:甘文彥
這個問題太簡單了,你想想看是10歲到90歲的人多,還是20-40歲的人多,就知道原因了吧!
兩個廠商的遊戲主機市場定位不同,索尼和微軟都是打的技術牌,講究的是高質量的遊戲!他們主機效能強大,遊戲型別多以射擊和rpg為主,這些遊戲在強大的主機引擎的帶動下可以讓玩家深入到遊戲世界裡,久久不能自拔!當然能深深進入到遊戲的人群能有多少呢,我們況且叫做主流遊戲群體吧!
任天堂早在紅白機時代的家用主機王者,卻被兩個打技術牌的大亨,一度趕出家用機的市場,反靠掌機奪取了一片天地,自知技術牌無法抗衡,那就走遊戲體驗路線,所以到現在看來任天堂的遊戲主機效能都要差那兩個技術大亨一代還多!但是注重遊戲體驗的它,從gba的多人聯機,到dns的觸控式螢幕,再到家用體感主機wii的釋出就可以知道,它走的是一條不同的道路,注重遊戲體驗換來的是任天堂的遊戲大部分都是非常簡單而且易於上手的體育運動類遊戲,因此他捕獲了大量的非遊戲玩家群體(尤其是女性居多),我們況且叫做非主流遊戲群體吧!
因此一開始說的年齡段也就是主流玩家群體和非主流玩家群體的劃分,因此玩家群體大,銷量大就很正常了.
實在話,wii上的遊戲人多玩,絕對值得玩,值得自己慢慢玩,細細品的遊戲確實不多!ps3卻是大作不斷,讓人有種不知道該玩那個的感覺,感覺都值得玩,但是限於時間卻不能都如願品完的遺憾!由於這個原因導致儘管wii主機賣去的很多,但是給wii做遊戲的廠商卻很難有收益(主流和非主流體現出來了),這個惡性迴圈如果不解決最終導致是wii上的遊戲越來越差,ps3上的越來越好!
不過今年wii上的幾款大作,著實讓人眼前一亮,希望能繼續下去,也好我們玩家有更多的選擇!
2樓:
你把2個都玩一下就明白了 wi適合全年齡段 而ps3就是純粹的高品質畫面遊戲多罷了
而且各個公司出的遊戲對wi和ps3的支援也不同這麼講能明白吧......
就是說wi可以3歲到60歲都玩 ps3的話就是10歲到30歲之間吧
3樓:納茲
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