1樓:
大哥是population 不是popilation 好不。輸入錯了當然不行了,另外注意大小寫。正確寫法
add_population c-1418-b-linjiang 4000
注意不是a是b就好了。
城市**都看b的別看a的。
2樓:匿名使用者
add_population c-1418-b-linjiang 4000
三國人物,看清楚再回答,謝謝
3樓:歲月不寒
周瑜這是第一版三國演義裡的周瑜,左下角的扮演者是洪宇宙。
4樓:創新如果寂寞說
忍顧鵲橋歸路。兩情若是久長時,又豈在、朝朝暮暮。
三國全面戰爭祕籍怎麼使用
5樓:
在遊戲中按~鍵,輸入作弊碼即可。
部分作弊碼及輸入示例
toggle_fow 去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰鬥
show_cursorstat 遊戲會給出滑鼠所在位置的座標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的座標
可以把人物傳送到相應的地點
特技**可在activision\rome - total war\bi\data\text的export_vnvs.txt檔案中查詢
城市、人物、寶物、兵種**分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.
txt、export_units.txt中檢視
process_cq 《城市名》
完成所有在等待欄中的建築物
例:process_cq c-0801-b-luoyang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成
show_cursorstat
顯示滑鼠所指地的座標
auto_win
自動贏得下一個戰鬥的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利
注:重複輸入無效 取最後輸入的效果
toggle_fow
戰爭迷霧開/關
add_money 《數量》
增加當前派系金錢
例:add_money 40000
注:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000
add_population 《城市**》 《數量》
增加人口
例:add_population c-0801-b-luoyang 3000 即增加洛陽人口3000
注:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000
give_trait 《人物**》 《特技**》 《可選:等級》
增加人物特技
例: give_trait j-0101-caocao jn3000 1
注: 若不輸入等級 則視為1級
注2:檔案中的**在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級
如統帥1級特技** 在export_vnvs.txt檔案中為jn3001 實際應輸入jn3000 1
(只適用於類似組成的三國特技**)
give_ancillary 《人物**》 《寶物**》
增加寶物
例:give_ancillary j-0101-caocao 1dao-101 即給予曹操方天畫戟寶物
注:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物
move_character 《人物名》
移動人物
例:move_character j-0101-caocao 1,1 即將曹操移動至座標為1,1的地點
注:座標可利用show_cursorstat來檢視
create_unit 《城市/人物**》 《兵種內名》 《可選:數量》 《可選:經驗》 《可選:**》 《可選:鎧甲等級》
創造單位
例: create_unit j-0101-caocao "zhongyuanzhong wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、**等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit c-0801-b-luoyang "zhongyuanzhong wei" 1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級9、**等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
注: 實際輸入兵種**時應將**內的-替換為空格 並在兵種名上加引號 下面是城市**和人物** 大小寫要明確
跪求!!三國全面戰爭全祕籍!!!
6樓:南非烏雀
~開啟後 輸入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰鬥
show_cursorstat 遊戲會給出滑鼠所在位置的座標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的座標 可以把人物傳送到相應的地點
特技**可在activision\rome - total war\bi\data\text的export_vnvs.txt檔案中查詢
城市、人物、寶物、兵種**分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.
txt、export_units.txt中檢視
process_cq 《城市名》
完成所有在等待欄中的建築物
例:process_cq c-0801-b-luoyang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成
show_cursorstat 顯示滑鼠所指地的座標
auto_win 自動贏得下一個戰鬥的勝利
注:重複輸入無效 取最後輸入的效果
toggle_fow 戰爭迷霧開/關
add_money 《數量》 增加當前派系金錢
例:add_money 40000
注:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000
add_population 《城市**》 《數量》 增加人口
例:add_population c-0801-b-luoyang 3000 即增加洛陽人口3000
注:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000
give_trait 《人物**》 《特技**》 《可選:等級》 增加人物特技
例: give_trait j-0101-caocao jn3000 1
注: 若不輸入等級 則視為1級
注2:檔案中的**在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級
如統帥1級特技** 在export_vnvs.txt檔案中為jn3001 實際應輸入jn3000 1
(只適用於類似組成的三國特技**)
give_ancillary 《人物**》 《寶物**》 增加寶物
例:give_ancillary j-0101-caocao 1dao-101 即給予曹操方天畫戟寶物
注:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物
move_character 《人物名》 移動人物
例:move_character j-0101-caocao 1,1 即將曹操移動至座標為1,1的地點
注:座標可利用show_cursorstat來檢視
create_unit 《城市/人物**》 《兵種內名》 《可選:數量》 《可選:經驗》 《可選:**》 《可選:鎧甲等級》 創造單位
例: create_unit j-0101-caocao "zhongyuanzhong wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、**等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit c-0801-b-luoyang "zhongyuanzhong wei" 1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級9、**等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
注: 實際輸入兵種**時應將**內的-替換為空格 並在兵種名上加引號
三國全面戰爭祕籍怎麼用啊?
7樓:雷光丸
~開啟後 輸入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰鬥
show_cursorstat 遊戲會給出滑鼠所在位置的座標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的座標
可以把人物傳送到相應的地點
特技**可在activision\rome - total war\bi\data\text的export_vnvs.txt檔案中查詢
城市、人物、寶物、兵種**分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.
txt、export_units.txt中檢視
process_cq 《城市名》
完成所有在等待欄中的建築物
例:process_cq c-0801-b-luoyang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成
show_cursorstat
顯示滑鼠所指地的座標
auto_win
自動贏得下一個戰鬥的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利
注:重複輸入無效 取最後輸入的效果
toggle_fow
戰爭迷霧開/關
add_money 《數量》
增加當前派系金錢
例:add_money 40000
注:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000
add_population 《城市**》 《數量》
增加人口
例:add_population c-0801-b-luoyang 3000 即增加洛陽人口3000
注:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000
give_trait 《人物**》 《特技**》 《可選:等級》
增加人物特技
例: give_trait j-0101-caocao jn3000 1
注: 若不輸入等級 則視為1級
注2:檔案中的**在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級
如統帥1級特技** 在export_vnvs.txt檔案中為jn3001 實際應輸入jn3000 1
(只適用於類似組成的三國特技**)
give_ancillary 《人物**》 《寶物**》
增加寶物
例:give_ancillary j-0101-caocao 1dao-101 即給予曹操方天畫戟寶物
注:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物
move_character 《人物名》
移動人物
例:move_character j-0101-caocao 1,1 即將曹操移動至座標為1,1的地點
注:座標可利用show_cursorstat來檢視
create_unit 《城市/人物**》 《兵種內名》 《可選:數量》 《可選:經驗》 《可選:**》 《可選:鎧甲等級》
創造單位
例: create_unit j-0101-caocao "zhongyuanzhong wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、**等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit c-0801-b-luoyang "zhongyuanzhong wei" 1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級9、**等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
注: 實際輸入兵種**時應將**內的-替換為空格 並在兵種名上加引號
三國全面戰爭好惡心,三國全面戰爭應該選什麼勢力好啊
這遊戲就這樣的,電腦優先攻擊玩家的,聯合起來欺負你 你既然敢使用小勢力,那我想你早該預料到這種情況了啊.曹總爆兵是出了名的,而與電腦的結盟根本靠不住,只能表明你暫時不想打他,一有利益衝突,他一樣隨時會打你!個人經驗,你要堅守,都是依託大城市堅守,一步步拓展自己的地盤,不能寄希望於一直在一塊地死守,靜...
三國全面戰爭收買其他勢力的武將
1 有些派系的是你所選派系不能收買的比如劉備不能收買劉璋的派系。如果你選的曹操那麼你就能收買劉璋的派系。2 當你要收買的物件以獲得官職,絕大多數都不能收買了。比如你選的孫權,到了後期關羽獲得蜀大將軍官職,你就無法再收買了。3 特定人物有特定設定,只能允許某版一派系收買。比如諸葛亮只能被劉備派系收買。...
類似幕府將軍2,三國全面戰爭的遊戲,幫忙下
全面戰爭系列 亞瑟王系列 十三世紀的榮耀與死亡 軍團競技場 兵者詭道 二戰的戰術型別的也是可以拉小無大地圖 這類遊戲只有ca一家做的好 其他的都不如全戰系列 建議多玩玩mod 比其他的有意思多了 中世紀2和帝國全戰 拿破崙玩了沒?原版加 dlc 以及很多成熟的mod 全面戰爭系列,戰爭領袖國家衝突 ...