三國全面戰爭祕籍啊!看清楚內容再回答

2023-01-26 04:10:38 字數 6196 閱讀 5575

1樓:

大哥是population 不是popilation 好不。輸入錯了當然不行了,另外注意大小寫。正確寫法

add_population c-1418-b-linjiang 4000

注意不是a是b就好了。

城市**都看b的別看a的。

2樓:匿名使用者

add_population c-1418-b-linjiang 4000

三國人物,看清楚再回答,謝謝

3樓:歲月不寒

周瑜這是第一版三國演義裡的周瑜,左下角的扮演者是洪宇宙。

4樓:創新如果寂寞說

忍顧鵲橋歸路。兩情若是久長時,又豈在、朝朝暮暮。

三國全面戰爭祕籍怎麼使用

5樓:

在遊戲中按~鍵,輸入作弊碼即可。

部分作弊碼及輸入示例

toggle_fow 去除戰爭迷霧

auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰鬥

show_cursorstat 遊戲會給出滑鼠所在位置的座標

move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的座標

可以把人物傳送到相應的地點

特技**可在activision\rome - total war\bi\data\text的export_vnvs.txt檔案中查詢

城市、人物、寶物、兵種**分別可在同目錄下的

barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.

txt、export_units.txt中檢視

process_cq 《城市名》

完成所有在等待欄中的建築物

例:process_cq c-0801-b-luoyang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成

show_cursorstat

顯示滑鼠所指地的座標

auto_win

自動贏得下一個戰鬥的勝利

例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利

注:重複輸入無效 取最後輸入的效果

toggle_fow

戰爭迷霧開/關

add_money 《數量》

增加當前派系金錢

例:add_money 40000

注:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000

add_population 《城市**》 《數量》

增加人口

例:add_population c-0801-b-luoyang 3000 即增加洛陽人口3000

注:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000

give_trait 《人物**》 《特技**》 《可選:等級》

增加人物特技

例: give_trait j-0101-caocao jn3000 1

注: 若不輸入等級 則視為1級

注2:檔案中的**在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級

如統帥1級特技** 在export_vnvs.txt檔案中為jn3001 實際應輸入jn3000 1

(只適用於類似組成的三國特技**)

give_ancillary 《人物**》 《寶物**》

增加寶物

例:give_ancillary j-0101-caocao 1dao-101 即給予曹操方天畫戟寶物

注:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物

可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物

move_character 《人物名》

移動人物

例:move_character j-0101-caocao 1,1 即將曹操移動至座標為1,1的地點

注:座標可利用show_cursorstat來檢視

create_unit 《城市/人物**》 《兵種內名》 《可選:數量》 《可選:經驗》 《可選:**》 《可選:鎧甲等級》

創造單位

例: create_unit j-0101-caocao "zhongyuanzhong wei" 1 9 3 3

即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、**等級3、鎧甲等級3的中原重步兵

例2:create_unit c-0801-b-luoyang "zhongyuanzhong wei" 1 9 3 3

即在洛陽創造1支經驗等級9、**等級3、鎧甲等級3的中原重步兵

注: 實際輸入兵種**時應將**內的-替換為空格 並在兵種名上加引號 下面是城市**和人物** 大小寫要明確

跪求!!三國全面戰爭全祕籍!!!

6樓:南非烏雀

~開啟後 輸入 add_money 100000每次最多加40000

toggle_fow 去除戰爭迷霧

auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰鬥

show_cursorstat 遊戲會給出滑鼠所在位置的座標

move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的座標   可以把人物傳送到相應的地點

特技**可在activision\rome - total war\bi\data\text的export_vnvs.txt檔案中查詢

城市、人物、寶物、兵種**分別可在同目錄下的

barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.

txt、export_units.txt中檢視

process_cq 《城市名》

完成所有在等待欄中的建築物

例:process_cq c-0801-b-luoyang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成

show_cursorstat   顯示滑鼠所指地的座標

auto_win 自動贏得下一個戰鬥的勝利

注:重複輸入無效 取最後輸入的效果

toggle_fow   戰爭迷霧開/關

add_money 《數量》   增加當前派系金錢

例:add_money 40000

注:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000

add_population 《城市**》 《數量》   增加人口

例:add_population c-0801-b-luoyang 3000 即增加洛陽人口3000

注:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000

give_trait 《人物**》 《特技**》 《可選:等級》   增加人物特技

例: give_trait j-0101-caocao jn3000 1

注: 若不輸入等級 則視為1級

注2:檔案中的**在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級

如統帥1級特技** 在export_vnvs.txt檔案中為jn3001 實際應輸入jn3000 1

(只適用於類似組成的三國特技**)

give_ancillary 《人物**》 《寶物**》   增加寶物

例:give_ancillary j-0101-caocao 1dao-101 即給予曹操方天畫戟寶物

注:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物

可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物

move_character 《人物名》 移動人物

例:move_character j-0101-caocao 1,1 即將曹操移動至座標為1,1的地點

注:座標可利用show_cursorstat來檢視

create_unit 《城市/人物**》 《兵種內名》 《可選:數量》 《可選:經驗》 《可選:**》 《可選:鎧甲等級》   創造單位

例: create_unit j-0101-caocao "zhongyuanzhong wei" 1 9 3 3

即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、**等級3、鎧甲等級3的中原重步兵

例2:create_unit c-0801-b-luoyang "zhongyuanzhong wei" 1 9 3 3

即在洛陽創造1支經驗等級9、**等級3、鎧甲等級3的中原重步兵

注: 實際輸入兵種**時應將**內的-替換為空格 並在兵種名上加引號

三國全面戰爭祕籍怎麼用啊?

7樓:雷光丸

~開啟後 輸入 add_money 100000每次最多加40000

toggle_fow 去除戰爭迷霧

auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰鬥

show_cursorstat 遊戲會給出滑鼠所在位置的座標

move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的座標

可以把人物傳送到相應的地點

特技**可在activision\rome - total war\bi\data\text的export_vnvs.txt檔案中查詢

城市、人物、寶物、兵種**分別可在同目錄下的

barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.

txt、export_units.txt中檢視

process_cq 《城市名》

完成所有在等待欄中的建築物

例:process_cq c-0801-b-luoyang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成

show_cursorstat

顯示滑鼠所指地的座標

auto_win

自動贏得下一個戰鬥的勝利

例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利

注:重複輸入無效 取最後輸入的效果

toggle_fow

戰爭迷霧開/關

add_money 《數量》

增加當前派系金錢

例:add_money 40000

注:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000

add_population 《城市**》 《數量》

增加人口

例:add_population c-0801-b-luoyang 3000 即增加洛陽人口3000

注:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000

give_trait 《人物**》 《特技**》 《可選:等級》

增加人物特技

例: give_trait j-0101-caocao jn3000 1

注: 若不輸入等級 則視為1級

注2:檔案中的**在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級

如統帥1級特技** 在export_vnvs.txt檔案中為jn3001 實際應輸入jn3000 1

(只適用於類似組成的三國特技**)

give_ancillary 《人物**》 《寶物**》

增加寶物

例:give_ancillary j-0101-caocao 1dao-101 即給予曹操方天畫戟寶物

注:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物

可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物

move_character 《人物名》

移動人物

例:move_character j-0101-caocao 1,1 即將曹操移動至座標為1,1的地點

注:座標可利用show_cursorstat來檢視

create_unit 《城市/人物**》 《兵種內名》 《可選:數量》 《可選:經驗》 《可選:**》 《可選:鎧甲等級》

創造單位

例: create_unit j-0101-caocao "zhongyuanzhong wei" 1 9 3 3

即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、**等級3、鎧甲等級3的中原重步兵

例2:create_unit c-0801-b-luoyang "zhongyuanzhong wei" 1 9 3 3

即在洛陽創造1支經驗等級9、**等級3、鎧甲等級3的中原重步兵

注: 實際輸入兵種**時應將**內的-替換為空格 並在兵種名上加引號

三國全面戰爭好惡心,三國全面戰爭應該選什麼勢力好啊

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