遊戲王攻擊流程的問題,遊戲王關於攻擊的規則

2023-01-29 23:31:01 字數 4841 閱讀 7276

1樓:稜鏡俠

首先,lz的答案是不正確。可以發炸甲。這是肯定的。

然後,理由同3l,連鎖中,時點是不改變的。「攻擊宣言時」不會被某卡的發動而覆蓋掉導致無法連鎖,跟「召喚成功時」類似(可以發2張以上召喚成功時才可以發動的卡)。可以覆蓋掉的是針對某卡的效果發動的卡,比如他發了突進,你發了炸甲,假設(當然你不會這麼做)你想神宣無效他的突進,就沒有時點,只會無效掉自己的炸甲,此時的無效必須緊跟要無效的效果發動,這才是沒有時點。

其實沉沒法師沒必要大段貼資料。沒用。傷判開始以後(是指傷害開始判定到戰鬥階段結束,並不該把整個戰鬥階段貼過來,誤導新人了。

),能發動的只有即時誘發效果和反擊陷阱(sun說錯)。而引起誤會的大概是突進類攻守變化卡,在進傷判以前進入傷害階段以後發動,並且攻擊不捲回(其他效果一般都要捲回,重新發動攻擊宣言)。而sun攻擊沉默的主要理由大概也就是因為沉默口胡了,說了連反擊陷阱都不能發動的話,還有傷判以後發突進沒用的話……確認一點,傷判lp扣除不會影響反擊陷阱的發動(覆蓋時點不存在),突進也不能在傷判以後發動。

傷判前顯然不能解釋為入了傷判,把那張傷害步驟表硬性解釋為傷判步驟表也是不對的。(沉默也錯)按照沉默的表單,傷判開始是從第2步開始的,第1步只是傷害階段的攻擊宣言部分,在傷判前。 對於不信偶的,可以去論壇發貼問。

這點我還是有自信的。

對於ls的總結:確定一點,入了傷判,只有即時誘發效果和反擊陷阱可以發,突進和炸甲都不行。要麼在傷判前攻擊宣言後,2者都可以發動。

ps:同ls,其實我也滿反感一貼一堆的行為,把關鍵部分說明白就得了。在論壇經常有人一貼一堆,貼錯了,還自認弄對了,尤其是一些一貼半篇日文的,經常貼的牛頭不對馬嘴,引來一群小白亂說的那種。

當然,有大神能準確貼出調整我還是很歡迎的,因為我自己懶的去翻

補充:某鷹說的傷判以後神宣不能宣的特招,不是因為沒有時點,大部分是因為那部分特招入連鎖。而神宣只能宣不入連鎖的。

對召喚、特殊召喚什麼的進行神宣時,神宣只能作為c1發動,一旦發生連鎖,神宣必須是c1。

再補充:額。通俗傷判?

沒有這種說法吧。不要誤導lz了。你去那些專業論壇說什麼通俗傷判肯定被人笑。

ls去發貼問問通俗傷判可以發突進嗎?到那些論壇去說這種話絕對會被噴。從來就沒有什麼通俗與狹義的傷判。

只有一種傷判,就是從傷害判定開始到結束(也就是傷害計算開始到最後),而不是從攻擊宣言開始。攻擊宣言屬於傷害階段,但絕對不能算到傷判裡。

另:的確效果處理時是沒有時點可插所以錯過。但效果發動時如果不入連鎖,是可以宣的。

2樓:匿名使用者

不正確。。時點在連鎖時是不改變的。也就是說,連鎖中的一系列效果是同一個時點。

舉個例子:

某怪攻擊,對手發動重力網,你連鎖旋風,那麼對手還能發動聖光反射罩麼?自然可以。

某怪召喚,可以連續發動2個奈落麼?也可以。

需要注意的是,有2種類似的狀況,與上面說的差距比較小,但結果相反。比如:

1、你召喚,對手發奈落,你連鎖神宣,你想再發奈落就不行了。這個乍看跟連鎖沒時點一樣,其實是咒文速度問題,3速反擊陷阱(前面說的神宣)之後只能跟反擊陷阱,不能跟2速通常陷阱。

2、對手發強者痛苦,連鎖,你發旋風破壞,連鎖,對手發神宣無效你的旋風,你不能再發其他效果無效強者的痛苦了,因為沒有時點。。卡片的效果會因連鎖而導致時點錯過。而攻擊宣言、召喚時之類不會錯過。

補充:本來在我lx的隨處跑跑讓我看下去了……傷判發,神宣都奈何不了等字眼。說明某人根本不懂。。傷判除了即時誘發效果不能發動其他任何效果,包括突進

3樓:功絲衲

沉默魔術師lv8……讓我無語的,逼我開小號來。肯定一點:傷判不存在通俗說法,自己去補習規則,什麼叫傷判。

傷判發了突進?那是傷害階段,傷判前才有時點發突進,而顯然此時的神宣必然可以連鎖無效突進。

硬是把我說的傷判階段解釋為傷害階段中傷判以前的那個時點,不能不令我佩服沉默法師的指鹿為馬的能力啊。

還是那句話,傷判只能發動即時誘發效果,其他效果都不能發動。自己去規則找找,絕對有這話。速攻魔法顯然要在進入傷判前發動

4樓:匿名使用者

沉默說的好誇張 直接說進傷判不能發炸甲可以發突進就可以了 還裝什麼文縐縐的不知道你自己打牌幾次用的那6層 lz下次攻擊宣言時候直接問對方是否發動 對方如果是否 那就進傷判 這時候對面就不能發炸甲了 半吊子就不要引經據典

5樓:匿名使用者

咋這麼複雜,,我認為對方發動陷阱卡是可以的

遊戲王關於攻擊的規則

6樓:

1.一隻怪物一回合都只能攻擊一次。

2.當被攻擊的怪物(攻擊表示)攻擊力小於攻擊的怪物的攻擊力時,被攻擊的怪物破壞,被攻擊的一方的分數扣除超過的數值。

3.當被攻擊的怪物(防守表示)守備力小於攻擊的怪物時,被攻擊的怪物破壞,玩家不受到任何傷害。

4.當被攻擊的怪物守備力大於攻擊的怪物的攻擊力時,攻擊的一方受到相差的數值的傷害。

5.當被攻擊的怪物攻擊力大於攻擊的怪物的攻擊力時,攻擊的一方受到相差的數值的傷害,並破壞攻擊怪獸

6.剛剛召喚的怪獸能攻擊,發過效果的怪獸也能攻擊

7.攻擊完的怪獸不能改變形式,改成攻擊表示的怪獸可以攻擊

8.如果場上有多隻怪獸,你用幾隻攻擊過後,主動發動魔陷卡,就進入了第二流程,不能再拿沒攻擊過的怪獸攻擊

有什麼問題儘管提,有問必答

7樓:匿名使用者

攻擊。只要怪獸卡是攻擊表示的就可以了。每回合一張卡只能改變一次狀態(攻,守 。除非卡特效)

還有部分怪獸有。直接攻擊(攻擊相對來說比較低。潛水挺最爽,攻擊完變防。)

有兩次攻擊。或對每個怪獸攻擊一次的怪獸。都是有的。

你指的是啥?

8樓:匿名使用者

一人一回合,一回合一隻怪只能打一次

遊戲王 主要流程包括那些流程

9樓:匿名使用者

抽卡階段:   最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己deck最上面的一張卡加入自己的手牌,如果deck內已經沒有可抽的卡的時候決鬥失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。

抽卡階段必須進行的:抽1張卡   抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動   準備階段   處理在準備階段發生效果的卡的效果,當有複數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。

之後進入下一個階段。   準備階段必須進行的:處理在準備階段發生效果的卡的效果   準備階段可以進行的:

速攻魔法、陷阱的發動   主要階段1   主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。   主要階段可以進行的:   怪物的召喚:

通常召喚與怪物的設定共1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。   怪物表示形式變更:基本的,一隻怪物一回合只能進行一次的表示形式變更。

怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。   各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。

只要滿足條件,發動次數不受限制。   魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。

注:怪物的非戰鬥反轉是以背面守備變成正面攻擊表示,設定是以背面守備表示,特殊召喚不能是背面守備表示。   戰鬥階段   場上怪物進行戰鬥的階段,整個階段又分成若干個「步驟」。

戰鬥階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰鬥階段還是直接進入結束階段。   戰鬥階段可以進行的:

怪物的戰鬥,陷阱、速攻魔法的發動   戰鬥階段的流程:   開始步驟   ↓   戰鬥步驟←→傷害步驟   ↓   結束步驟   開始步驟:回合玩家宣佈「進入戰鬥階段」。

戰鬥步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1只以對方的一隻怪物為攻擊物件發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。

宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰鬥步驟,如此反覆。但是基本的,1只怪物只能攻擊1次。

傷害步驟:計算傷害,判定戰鬥結果的步驟,具體參照後面的「怪物戰鬥規則」。傷害步驟結束回到戰鬥步驟。

結束步驟:戰鬥步驟和傷害步驟反覆進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣佈「結束戰鬥階段」。然後戰鬥階段結束。

戰鬥階段中的捲回   戰鬥階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為「捲回」   注意:發生捲回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話預設為放棄此怪物的攻擊權力。

本戰鬥階段內,此怪物將不能再戰鬥宣言。而且由於已經進行了戰鬥宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。   主要階段2   戰鬥階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰鬥階段後才會出現。

基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰鬥階段中進行了戰鬥宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。   ps:

如果主要階段1和戰鬥階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰鬥階段之後,所以該回合將自動由準備階段直接進入結束階段。   主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡   結束階段   一個回合最後的階段,玩家宣佈「回合結束」。

處理卡上寫有「回合結束時……」「結束流程時……」之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要捨棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。   結束階段必須做的:

結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整   結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動 更多說明請見百科 http://baike.

10樓:匿名使用者

1抽卡階段dp2準備階段sp3主要階段mp4戰鬥階段bp5主要階段mp26結束階段ep

關於遊戲王的問題,一個關於遊戲王的問題

即不能發動,也不能效果發動!在戰鬥階段內王宮的彈壓可以發動或使用效果,但他不能在傷害判定階段內發動。傷判階段可以說是遊戲王裡最神聖的階段了.一般卡根本介入不了.像王宮的彈壓那樣的永續陷阱當然也沒這個資格.僅有反擊陷阱和那些會使攻擊力或防禦力發生變化的卡 如收縮 突進等 才能在傷判發動.卡的發動限制 ...

關於遊戲王卡片的小問題,關於遊戲王卡片的問題。

1都允許。先攻第一回合不允許的只有 進入戰鬥階段 2分情況討論。首先你的怪獸的效果的發動時間,是召喚成功時發動還是其它?只要不是 召喚成功時發動 的效果基本都沒陷阱卡快。其次是破環你怪獸的是哪張卡。常見破怪坑有神宣 神警 奈落 激流神宣 神警 無效召喚並破環。遇見他倆,你怪獸無論什麼效果都發不出來奈...

遊戲王關於升級召喚的問題,遊戲王 升級召喚是什麼意思

不是。通招的話,規則裡寫的是上級召喚時,5 6星需要解放1只怪獸,7星以上需要2只。沒有需要3只的。需要3只的都是卡效果寫明的,不寫的都是2只。舉例 神獸王 巴巴羅斯 效果怪獸 8星 atk 3000 def 1200 種族 獸戰士 屬性 地 效果 這張卡可以不用解放作通常召喚。這個方法通常召喚的這...