一些網路遊戲的玩家變少,是遊戲不行了還是玩家們都長大了

2023-02-02 01:20:55 字數 6052 閱讀 4336

1樓:君君君君吶

應該是遊戲更新換代慢了,畢竟各種遊戲層出不窮,如果不符合大眾口味,就很難做下去。

2樓:莫小飛

自然是遊戲不行了,作為個網路遊戲,看的不是玩家的年齡

3樓:匿名使用者

各種原因吧,這個沒有絕對的,再或者是生活壓力大,人們都無暇遊戲了

4樓:簡愛不散

我覺得二者都有吧,就算有些東西改變了,你年紀變了也不會再喜歡他。

5樓:葉孤禕木

我覺得這兩個都有吧,後來的新玩家都有新遊戲了

6樓:帳號已登出

時間因素,和遊戲本身的因素應該都是有的

7樓:匿名使用者

長大了迴歸現實了只是偶爾上下正常

8樓:

兩者都有吧,老的網遊慢慢退出市場,新的網遊逐漸代替老的網遊,

網路遊戲倒閉之後玩家的損失該如何彌補?

9樓:匿名使用者

1.遊戲協議裡有註明,遊戲關閉**商開發商不負責。

2.這屬於是消費,東西你也玩到了,難道想要白玩麼。

3.如果是投資,在遊戲裡賺錢,協議裡也有相關規則,沒封你帳號就算不錯了,我虧過五六萬,根本就沒理由找**商賠償,沒準還得罰我錢。

10樓:匿名使用者

把服務質量做爛,越來越爛,逼的你無法玩下去,自動退出,然後關閉遊戲~~~

呵呵 猜想而已

11樓:推廣員

不知道你機器配置怎麼樣哦 要是好的話玩些大的 大的一般多好玩 不行的話 玩玩 魔獸爭霸啊 cs1.5啊 什麼的 現在網路遊戲多不好玩了 我現在在玩水滸q傳 沒意思回合制遊戲 遊戲玩起來不繁心 技能也就是那幾個 其他基本被動 練級也舒服 反正我一毛錢也不會衝 休閒遊戲嗎 呵呵 千萬記住別衝錢

12樓:вои太君

倒閉紀律很小很小很小。。。 只會被別的公司收購 再一個虛擬物品價錢也是玩家定的 根本無法賠償

13樓:殤殘男児

彌補的辦法:找個人氣旺的網遊,把它玩熟了。等開新服。升級賣錢或者搞裝備賣rmb~

遊戲只是娛樂的嘛,雖然你花了很多rmb,但至少你在遊戲裡風光過。。何況你也玩了幾年了。。別人花的rmb比你多呢?想開點。

遊戲終究會倒閉的,只是看時間的長短!

希望你能夠想通,祝你好運~!!!

14樓:匿名使用者

你在註冊帳號的時候必須接受一個使用者協議

協議裡面很詳細

所有的損失都該玩家自己承擔

你接受了才能註冊

既然註冊了,就是同意

同意就是損失都自己承擔

別人白紙黑字

你還能怎樣??

15樓:小小一個人

談談本人對網路虛擬遊戲的觀點,

以前我也很沉迷某網遊,砸過錢, 但是日子久了.有點點膩了.就會想著換遊戲.

其實玩遊戲就是在伺服器裡耍叼,(把妹的) ~中國什麼都缺,就是不缺人. 所以說:要把妹,現實生活多的多.

沒必要花那麼多錢+時間 去弄個狗p遊戲,

越早離開網路遊戲世界就越好./ 不過偶爾上來聊聊天,玩玩還是挺有趣德.

個人觀點,

16樓:匿名使用者

個人建議網路遊戲直會 越玩錢又進去`時間不說!但是要跟上起時代走!早點把號買了`` 或者換種遊戲玩。

有玩過征途沒! 那遊戲才叫經典! 嘴說是永久免費!

但是每個星期 都有活動`沒個活動就是50元rmb!尤其是過年過節 變本加利 50rmb變88rmb 還有它前期。rmb玩家 我們哪個區用錢砸出來的號就上50萬rmb!

在這點可以說的是` `遊戲公司根本不會為個人利益想`他們在想的是怎麼賺錢 ``

你也別玩那什麼遊戲了` 見好就收吧 ` `沒什麼意思

17樓:匿名使用者

一般。都不會倒。你有看見過什麼遊戲倒閉嗎?

18樓:【聖衣神話

建議你別玩網遊了,垃圾東西

19樓:匿名使用者

天哪``這個世界怎麼那麼黑啊``哈哈

20樓:匿名使用者

哎 節哀吧,主權並不是握在玩家手中

促使遊戲走向網路的,是科技的發展還是玩家的需求?

21樓:李青談史

關於這個問題很明確,始終都是玩家決定了遊戲,從根本上說都是如此。很多時候,我們看似遊戲的主旋律是由策劃乃至於遊戲出品方來進行制定,但是關於遊戲的根本發展,還是要依靠玩家的需求進行導向。這也是市場經濟的主要特徵之一。

玩家是遊戲公司的客戶,只有玩家的需求被很好滿足,才有可能心甘情願進行後續的充值乃至持續的氪金活動。這一點在很多小的網遊當中更為明顯。某個服務區甚至是單獨為某個大佬進行設定的,客服也是隨時可以看護客戶,保障客戶的遊戲需求能夠被滿足。

科技對於遊戲來說,是一個發展的必要推動力。但是沒有科技發展的情況下,遊戲依然還會因為玩家的需求而逐漸完善。試看傳奇剛出來的時候,那時候的畫質乃至是遊戲質量和現在動輒上千萬投資的遊戲相比,實在是拙劣得很。

但是即便是傳奇那樣粗糙的遊戲,仍然能夠得到無數觀眾的吹捧。甚至還不乏有氪金玩家持續支援這款遊戲。在玩家對於這款遊戲的需求之下,傳奇當中諸多設定才逐漸被完善,玩家的遊戲體驗也逐漸提升。

綜合來說,對於遊戲來說,玩家的需求是其發展的導向,而科技只能作為一種輔助手段推動發展。生活才是最終決定遊戲興衰的根本原因。生活好了,人們才會追求更好的遊戲乃至與從前不一樣風格的遊戲。

生活不好,玩遊戲的人也不會多。

22樓:匿名使用者

二者兼有吧 目前電子競技也成為一個發展的行業 玩家喜歡在遊戲馳騁的感覺 科技的發展帶動了遊戲的進展 從而使玩家得到想要的體驗

23樓:尋尋覓覓的方向

兩者都有,網路科技的發展為基礎,因為再有需求,沒有科技的發展也沒用,科技的發展促使網路與遊戲結合,創造出了更多的玩法,滿足了一些遊戲玩家的需求。

24樓:匿名使用者

玩家的需求,如果沒人玩遊戲,哪來的那麼多遊戲研發,各種各樣的,根科技發展有什麼關係

25樓:

是科技的進步是遊戲得到發展。

26樓:我穿不了白裙子

兩者都有,兩者之間的關係是相輔相成的。

27樓:隔壁燈太亮

我感覺是社會的需求,是人們的精神所需,物質條件上去了,精神都需要寄託,所以娛樂產業的發展和壯大就成了主流的產業,人們在網路的包括遊戲上的言行舉止恰恰的反應了一個人的基本素質和精神的訴求。

28樓:光年之外

我覺得科技發展佔多一點吧

29樓:靈者

玩家的需求。其二才是科技的發展。

30樓:打鬧上等

主要是科技的進步,造成網路暢通無阻,遊戲更加順暢流利,玩家享受的同時,也提出更高要求,並促使遊戲快速走向網路。

單機遊戲與網路遊戲最根本的區別是什麼?

31樓:閒看三國

單機遊戲與網路遊戲最根本的區別就在於:單機是整個遊戲過程只有一個人參與 ,而網路遊戲則是平臺上所有玩家一起參與遊戲的過程。

說起來雖然同時電腦遊戲,但單機和網路遊戲還是有著很多不同點的,而其吸引的人群也不盡相同,有著不同追求的玩家的選擇也會不同。

先從遊戲模式上來分析一下

一般情況下,單機遊戲更強調的會是玩家在遊戲過程中對於情節的體驗,因為單機遊戲本身只是針對一個玩家的。那麼玩家的成就感和滿足感都只有自己才能最真切的感受到。而網路遊戲在這一方面則不同,因為是平臺上所有玩家都會參與,遊戲的過程也都是實時的,這就會在玩家的心理帶來一種攀比的心理:

我一定要比你強!至少也會給自己設定一個目標,去完成特定的任務。

就我個人遊戲的經驗來說:網路遊戲最開始還是很有趣的,因為為了留住 玩家前期的遊戲難度都不會太高,而越到後期,需要做的任務會越來越難,越來越多。後來我回想 自己玩遊戲的經歷的時候都在想,貌似我被遊戲玩了。

有的時候為了不被落下太多,或不想拖累隊友,不得不去做那些枯燥的任務。

從遊戲效果來說

單機遊戲和網路遊戲的受眾不同,單機遊戲是針對特定玩家,所以製作精良,特效炫酷,再大的硬碟佔用量,再高的配置要求,都會有玩家去選擇,因為單機玩家追求的就是逼真的遊戲特效,而網路遊戲因為要兼顧更多的玩家,所以其配置要求必然不能太高。畢竟不是所有玩家都承擔得起高配電腦的**的。

這一點其實是兩種遊戲盈利模式不同的必然結果。越是大型的單機遊戲其受眾群就越小,而網路遊戲則是要迎合更多人的共同愛好才可以。

玩遊戲主要的目的還是為了消遣娛樂,至於是選擇單機遊戲還是網路遊戲其實都無所謂的。但還是有一點個人的建議:

如果只是偶爾玩一下,沒有大量而且持續的空閒時間的話,建議還是選擇單機遊戲,因為沒有外部競爭的壓力,反正是自己玩,想玩就玩想停就停;如果非要選擇網路遊戲的話也建議選擇一些競技類的遊戲,因為這樣的遊戲主要比的還是技巧,而如果選擇那種每天都需要做大量任務的遊戲,那自控能力強還好,否則的話很容易越陷越深。

32樓:真的體育發

我認為單機遊戲和網路遊戲的區別就是在於一個需要網路,一個不需要網路;一個是自己跟電腦玩,一個是跟更多的玩家玩。

單機遊戲沒有多大的變數,比如說有很多單機遊戲就是固定的關卡,固定的的人物,固定的位置,當你熟悉了系統的套路之後,就可以研究出一套適合這個的打法,玩多了過後會就覺得沒有那麼好玩了。

網路遊戲就不一樣了,它的套路是根據玩家的不同而變化的,這樣就增加了遊戲的趣味性。而且網路競技類的遊戲,就不僅是和隊友一起在遊戲裡打怪升級。就像《dota2》,《英雄聯盟》這樣的競技遊戲,還可以直接玩家與玩家對戰,你就可以靠自己的技術和意識來戰勝對方獲得勝利。

當然這樣的遊戲還有一個關鍵,就是自己的隊友,就算你自己再厲害,跟隊友沒有配合,還是很難取得勝利。

不過在我們的那個年代,網路還沒有盛行,就只有玩一些單機的手柄遊戲,就像《合金彈頭》《雪人兄弟》《魂鬥羅》等等那些插了卡在電視上面的遊戲,還有《三國戰記》《拳皇97》這樣的在遊戲廳才可以玩的遊戲(這些遊戲只可以兩個人玩,但是還是會瞞著父母,跟朋友們去遊戲廳玩上兩把),這些遊戲也是我們童年的回憶。還有些單機遊戲也是在電腦上玩的,像《俠盜飛車》,《輻射》《求生之路》就是。總的來說網路遊戲和單機遊戲都有自己的魅力,那就要看怎樣的遊戲更吸引你了。

33樓:索尼克之歌

單機和網遊最根本的區別是什麼,最根本的區別當然就是網路,從而決定了你是一個人玩還是很一群人玩,當然除了這一點外,單機和網遊的差別還是有很多的。

首先畫面上就有明顯差別,畢竟網遊不需要太過華麗的畫面,它最需要的是遊戲機制和玩法,畫面只要中等就可以了,比如穿越火線,qq飛車等一些網遊我從來都沒有說過他們的畫面是有多好,但是它們的玩家群體依然十分巨大,這就說明了網遊不需要優質畫面的原因,遊戲性,和朋友在一起玩能得到的歡樂才是最重要的。但是單機就不一樣了,沒有好的畫面,往往很難吸引到玩家,只要是一些3a級大作,沒有一個說畫面很爛啊什麼的,這些大作往往都有著華麗的過場動畫和cg,細緻的人物建模,豐富的遊戲場景都是一個優秀的單機遊戲的標配。第二就是遊戲劇情。

網遊是沒有什麼劇情可言的,上來就直奔主題,直接開打,加入一個房間,然後準備就開始進入遊戲。但是單機就不同,一些好單機遊戲是靠著優秀的劇情來讓玩家沉迷其中不能自拔。例如頑皮狗的神祕海域系列,最後生還者等。

在玩這些遊戲的時候彷彿就是看一場電影,故事的走向和發展往往能夠牽動著你的心。最後單機和網遊的機制也不一樣,單機遊戲是你花個幾百大洋把它買下來然後就不會在去收費再去玩,而網遊玩是免費的,只是你要購買各種各樣的遊戲道具,你想花多少就能花多少錢。所以個人推薦單機,因為單機也是可以聯機的啊...

總之,單機有單機的優點,網遊有網遊的好處,各求所需吧。

評價下網路遊戲,對網路遊戲的一些看法

現在的網路遊戲基本都是魔獸世界模式的和夢幻西遊模式的.這兩款遊戲我都玩過,說到製作方面的話,魔獸好太多了,不論在畫面,世界觀還是內容的豐富程度上都比夢幻高出一大截.但是比較而言我還是比較喜歡夢幻,雖然夢幻燒錢厲害,不過的確是個很耐玩的遊戲,平衡性也很好.現在的玩家,都有些個人英雄主義的吧,夢幻就很好...

請推薦一些3d網路遊戲!!謝謝!!!

本人還是玩了10多年網遊了,不要q班回合的,也就是要大型網遊的咯,wow都知道不錯,不過你喜歡中國風的,推薦你玩天下二吧,個人認為是國產裡很不錯的了,免費的,道具收飛,看你是什麼玩家,如果是rmb玩家就簡單了,不說你也知道,如果不是的話,就得花時間了,新手玩個荒火吧,就是戰士吧,如果你操作好,就玩魍...

適合生活玩家的網路遊戲,找一款適合生活玩家的網路遊戲

拋開前途 最重視生活玩家的遊戲,個人認為還是魔獸世界。蘭州大燒餅。比燒餅還燒餅 你可以去找隔壁的小 妹玩過家家 找一款適合生活玩家的網路遊戲 這樣的遊戲太少了 天龍八部 就可以象你那樣玩 其次就是 星塵傳說和 三國了吧 魔獸世界吧,雖然說不上一定能能有錢途。但是有人帶1到2個月肯定能升滿級。升滿以後...