1樓:迷惘的指標灬
12是表示設計輸出數所佔的場寬,當場寬小於輸出數時就輸出實際資料,當大於輸出數時就右對齊輸出。
為什麼4,6都不換,到8才換?這不太可能。
當i=1時,f1=2,f2=3,當i=2時,f1=5,f2=8.
在顯示器的輸出前兩行應該是這樣的。
```13```21```33```54啊~!,原來是三個問題,你可真狠啊,我心臟不好,先去買點藥再來看下。
2樓:倚荷沐風
關於第二個問題:
源程式在輸入第一個資料年的時候,如果按下回車,程式立刻終止,並顯示結果。如果按下「,」則可繼續輸入,並最終得出正確結果。可見問題出在scanf函式這。
事實上,在輸入資料時,遇到下列情況時該資料認為結束:a.遇空格、回車或者tab 鍵;b.
遇寬度結束,如「%3d」只取輸入項3列。本程式中,你指定的輸入分隔符是「,」因此,兩個輸入項之間必須用「,」如果按回車,則視為輸入結束,當然得不到正確結果。實際操作中,寫成scanf("%d%d%d",&a,&b,&c),則相鄰輸入項之間預設的分隔符為回車,這時輸入一項後按回車就沒問題。
關於C 指標一些問題,關於用C語言畫圖的一些問題
vectorstr和vector str都是對的。vectora 表示a中的元素型別是x 所以前面str中的每一個元素都是int 型別,後面每一個元素都是int,只是str是指向這個vector的地址 vector str等同於vectora vector str a str.push back s...
問一些dota有關的問題(高手進)
1不能,法球不能疊加,不過吸血的光環可以,例如吸血鬼披風2繼承,不過輝耀效果不疊加 3就是儘量把線往你塔下拖,多反補或拉小兵打野,這樣很容易抓死他4大招能補,剛給你試過,樓上的答案准確的不多5不一定,例如幻影長矛手的位置不變 小納迦的位置變6吸血法球只和遠端冰眼疊加,吸血光環除外 7可以出紫怨,蝴蝶...
wow新手,提一些問題,望高手指點
你的問題我來一個個回答解釋哈 fm和裁縫前期練起來都是非常費錢的商業技能,特別你是速升70,升級過程中沒有任何材料積累,都要去拍賣行買材料。如果你特別有錢,那另當別論 其次,練專業技能,是要你做東西,每做一個東西升1點技能點。是要用材料一點點練上去的,不是一下就能滿的。如果你沒什麼錢,建議你可以練一...