跑跑和飛車有什麼區別 拜託各位了 3Q

2023-04-21 18:05:31 字數 1058 閱讀 6099

1樓:匿名使用者

飛車漂移更容易,而跑跑漂移搖頭的時候比較。。。怎麼說呢,比較硬! 可能是習慣了飛車的漂移才這樣吧。 總得來說,飛車容易玩點。

2樓:網友

跑跑是迷你的,飛車是現代的,控制也不太一樣。雖然都是方向鍵,但靈活度有很大差別。 我在跑跑是彩色的 l2駕照 玩飛車的時候竟然跑最後。。。不是地圖的緣故,是控制的靈活度)

3樓:手機使用者

飛車飄逸靈活剛剛開始玩的時候要注意哦 跑跑飄逸太死所以我玩飛車 還有飛車有休閒區不跑也可得經驗哦。

4樓:精明且暢快的小雀

跑跑和飛車沒有區別。

qq飛車和跑跑,有什麼區別

5樓:匿名使用者

區別很多啊,qq飛車名聲很差總是被冠以抄襲之名就是了。但硬要說的話同期的那幾個賽車遊戲不管是跑跑卡丁車、瘋狂賽車、qq飛車之間大同小異的遊戲方式都源自任天堂馬里奧賽車。。。

比較基本的方面的話,物理引擎完全不一樣的。這點同時玩過這兩個作品的人可以說是深有體會了。詳細列舉的話:

撞牆判定,qq飛車機制下,部分地圖的個別彎道撞牆要比正常過彎快;跑跑的機制下撞牆=吃虧是不變鐵則。

滯空判定,qq飛車機制下,滯空較長,長滯空期間速度直線上升甚至能到六七百且有離地和落地補正加速;跑跑機制下滯空較短,長滯空期間除非能保證加速器不斷否則還是吃虧。

落地姿態,以長滯空為例。qq飛車機制下,一般都是平飛平落,也就是說除了起跳時之外底盤始終與地面平行,平穩落地;跑跑機制下則是實時演算姿態,也就是說起跳沒跳好可能落地時會倒栽蔥下去損失大量速度。

撞擊判定,算是上一點的延伸。qq飛車機制下,因為底盤與底片平行,撞擊最嚴重的後果無非是雙雙減速、撞牆、掉頭、掉下山崖。跑跑機制下因為即時姿態,被撞擊後會整體失衡、區域性車身離地、失控。

整體來說,跑跑比飛車難,難很多。或者說,飛車比跑跑簡單很多。更多玩家就更容易投入簡單的遊戲的懷抱。對比下dota和lol就知道了。

6樓:匿名使用者

先有跑跑卡丁車然後有qq飛車。區別就是山寨和原版。

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