1樓:匿名使用者
1、暴擊不是一秒乙個 而是每次你的普攻都會攜帶你的暴擊率。
你可以在遊戲中按c鍵檢視你的暴擊率 (蠻子除外) 如果你的暴擊率為30% 那麼你的每次普攻有30%的幾率會產生暴擊。
2、暴擊率和攻速沒有直接關係 你的攻速為 而暴擊率為o 那麼只會出現隨機暴擊 不會出現百分比幾率的暴擊。
3、 暴擊打英雄和小兵都是一樣的 暴擊傷害為普攻的200% 出了無盡之刃之後根據無盡之刃的被動變成普攻的250%
偽暴擊學:偽暴擊是英雄聯盟對比賽公平性的調整 就是說你第一下沒打出暴擊 那麼第二下暴擊的幾率就會提高 第二下沒打出暴擊 第三下暴擊幾率就會更高 比如你a兵4-5下沒出現暴擊 那麼可以嘗試打一下英雄 就很容易出現暴擊 (偽暴擊必須要自身含有暴擊率 就是你在遊戲中按c 顯示的暴擊不能為0 )
自帶暴擊效果的英雄有女警(被動),蠻王(被動)等等。
偽暴擊的問題你可以參考m7全英記。
2樓:捨子槿
攻速 一秒鐘打次 兩秒就打5下 只出了乙個幻影之舞 暴擊率為30% 4秒鐘打10下 那麼就有3下是暴擊 出兩個幻影之舞 那麼10次裡面6次是暴擊 如果自己沒出暴擊裝 暴擊率為0 那麼一次都不會爆 (這只是理論上講。也遇到過出乙個幻影之舞。但是連爆7次) 暴擊率30% 那麼每次攻擊你都有30%的幾率出現暴擊 是幾率 不是必定 運氣好的話你就算只有10%的暴擊率 也會10次全爆 運氣不好你出三個幻影之舞90%的暴擊 也一次不爆都是有可能的(ps;基本不可能)打小兵和打英雄 暴擊方面無區別。
3樓:eva__初號機
no 暴擊沒頻率 攻擊初始傷害過後判定是否暴擊,如暴擊,追加傷害,也就是說,暴擊不是單獨乙個屬性,附著在攻擊力與攻速上。
4樓:匿名使用者
不是一秒乙個,英雄暴擊是根據你的符文、裝備裡的暴擊率疊加而來的,暴擊率越高,越容易打出暴擊;攻速,就是每秒攻擊次,那麼一秒打出的暴擊次數理論上就等於暴擊率;打小兵暴擊次數跟英雄是一樣的,只是傷害不一樣,要根據抗性來看。
5樓:網友
不是一秒乙個,按照百分比出暴擊的,假如你暴擊率是100%則打出的每一下平a都是暴擊。暴擊是平a才能打出的,有的則例外,比如易大師的q技能傷害也能附加暴擊傷害。攻速是時意思就是每秒能下,2秒時間裡就能a5下,小兵和英雄都一樣。
6樓:匿名使用者
請樓主完善問題 您說的是哪個英雄呢?帶的什麼裝備呢?
英雄聯盟暴擊傷害計算問題(高手進)!
7樓:風林網路手遊平台
暴擊傷害=面板傷害*200%-(對面護甲-自身的護甲穿透)-沒有無盡之刃。
暴擊傷害=面板傷害*250%-(對面護甲-自身的護甲穿透)-有無盡之刃。
沒有無盡的話,暴擊傷害為普通攻擊的200%,有無盡的話暴擊傷害是普攻的250%,亞索的暴擊傷害跟前麵一樣,不過會減少10%,潘森的q暴擊傷害為150%。
lol暴擊傷害是怎麼算的
8樓:網友
沒有無盡的話,暴擊傷害為普通攻擊的200%,有無盡的話暴擊傷害是普攻的250%,亞索的暴擊傷害跟前麵一樣,不過會減少10% ,潘森的q暴擊傷害為150%。
匹配系統:1)保護新手不被有經驗的玩家虐,讓高手局中沒有新手;
2)創造競技和公平的遊戲對局,使玩家的遊戲樂趣最大化;
3)無需等待太久就能找到對手進入遊戲;
4)匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。
符文系統:玩家可以在英雄選擇時根據自己的玩法調整及自定義符文,共計60枚符文全部免費。每個符文系中都有乙個最強大的符文基石,可以根據自己操作英雄的型別和追求進行調整。
召喚師技能:召喚師技能是英雄聯盟的一大特色,每個玩家將有兩個獨立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨立計算cd,不需要任何消耗手段。但卻是遊戲中極為重要的一部分,不同的召喚師技能作用截然不同,可以根據自己或隊伍的戰術戰略需求隨意配置自己的召喚師技能。
排位賽:當你的賬號到達30級,並且擁有至少20名英雄,就可以參加排位賽。
英雄列表:名字和稱號均用國服英雄列表,更新次序按美服正式服加入時間的順序排列。
9樓:網友
暴擊傷害 有幾個要素會影響到最終傷害。
分別是:護甲 英雄 符文 裝備。
護甲將會按百分比減少所受到的傷害 取決於你所打擊的單位英雄部分英雄自帶暴擊幾率,但暴擊傷害會有所下降,或者是更高也有些英雄暴擊計算公式不一樣 例如:寒冰射手,戲命師符文符文裡有增加暴擊幾率和傷害的符文。
裝備裝備裡有增加暴擊傷害的 無盡之刃 ,還有很多增加暴擊幾率的裝備。
注:暴擊本身預設為 當你的普攻攻擊打出暴擊後,你的普通攻擊傷害會變成百分之200
10樓:夜炮啟迪
lol裡面的暴擊傷害就是造成雙倍傷害,然而亞索的被動會減少暴擊的10%傷害,意味著你的暴擊傷害只有190%,加入你的攻擊力是100,那麼你的暴擊就會造成180的傷害量;暴擊傷害可以通過購買無盡之刃和**的符文來提公升。
11樓:小緣有壓力丶
你所說的2倍傷害是打在別人身上所造成的物理傷害乘2,是要計算護甲的,假設我攻擊力是5,打乙個0護甲的,暴力一下就是10,出了無盡就是,暴擊傷害去掉那個百分比乘於你的攻擊力就是暴擊以後的傷害,前提是看對面護甲。
12樓:sunny圖討厭
為暴擊的傷害是普通的200%(帶無盡是250%)而普通的傷害是實際傷害=理論傷害*(1-護甲減免傷害)*(1-技能減免傷害)
護甲減免傷害=護甲值/(護甲值+100)
如果護甲低或者受到其他buff影響導致護甲降低的,也會影響數字。
13樓:匿名使用者
這問題在特玩網lol專區裡面講得挺詳細的,在攻略大全那塊,
lol哪個英雄的暴擊傷害最高?
14樓:勤奮的罐罐兒
都出的增加暴傷的裝備,且符文一致的話,算上技能就是德萊文的斧頭暴傷最高,因為可以造成百分之85的額外傷害,如果不算技能的話,那麼女警就是最高的了,因為她的被動會造成百分之50額外傷害。
暴傷高的英雄還有船長、女槍以及蓋倫。
1、船長的q技能是可以暴擊的,且暴擊還要加上q技能的自身傷害,故暴傷比較高。
2、女槍的q技能也是可以暴擊的,擊中的後方單位受到傷害會造成額外百分之40傷害。
3、蓋倫的e技能可以暴擊的,加上自身e技能的傷害,所以蓋倫的暴傷也是蠻高的。
不過提醒一下,ez的q技能是不觸髮暴擊的哦,其他攻擊特效都會觸發。
15樓:匿名使用者
女警,配合被動加電刀的被動傷害可以打出最大暴擊。
16樓:匿名使用者
如果說最大的話絕對是狗頭的q.再有就是船長的酒桶暴擊。還有女警的大。
lol暴擊率最高是多少?
17樓:風林網路手遊平台
暴擊率最高為210%。
提公升暴擊的裝備:幻影之舞 、無盡之兆野尺刃脊埋 、阿塔瑪之戟 、三項之力。
暴擊傷害:暴擊傷害為普通傷害的200%。幻影之舞(就是紅叉)暴擊幾率最高,是35%的暴擊幾率,6健*35%=210%。
同時還可以通過購買無盡之刃來提公升族高暴擊傷害,但麵板顯示最多只有100%,除了新版寒冰射手以外,超過百分百的暴擊對英雄沒有任何作用。
攻擊型英雄需要出暴擊裝,達到自己的最大傷害,給對方英雄造成知名的傷害。
英雄聯盟的暴擊機制?是怎樣計算的?
18樓:匿名使用者
lol傷害的機制並不是簡單的攻擊力-防禦來計算的,它有自己一套專門計算公式大體是傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比)))
這個公式有點長,但是很簡單,只要記住核心。傷害是按百分比算的。上述公式為s4賽季時的公式,s3賽季穿透百分比是優於穿透值計算的。
lol暴擊傷害符文有上限嗎,LOL中的暴擊傷害怎麼算?有最高上限值沒有?
船長用暴擊符文是浪費了符文.如果撐爆擊是很容易撐的.建議用爆擊傷害的吧.我還在存錢買爆擊傷害的呢.太貴了.我現在爆擊傷害只有20 多.沒錢買了.天天賺錢買.一套爆擊傷害的一共是45 左右.出門買個8 爆擊的手套.出個爆擊很爽 好像機率到百分275 跟冷卻差不多 減少冷卻到百分38就不行了 是算上裝備...
lol英雄聯盟暴擊傷害是不是真實傷害
不是真實傷害 至於你說的傷害問題 暴擊只是一下 護甲只起到一次作用 而你說的平a2.5下 護甲起到3次作用 所以你懂得 求採納!真實傷害是不計算任何防禦的抗性因素 真實傷害100,就是掉100的血 你可以理解為生命的直接扣除 暴擊傷害,是物理傷害,由於現在尚未有法術暴擊 依然需要計算減傷,全套公式為...
暴擊時增加傷害和暴擊傷害增加多少,有區別
沒區別,會衝突,全身只帶一個,多了就取最高的。暴擊和暴抗,命中和躲閃,精通和抗性,包括對 吳悠傳奇 戰道法屬性,基本都是概率問題,沒有必定,也沒有一定,只有有可能,即便暴擊高過暴抗,也只是有可能,增大了暴擊率。dnf暴擊傷害和暴擊時增加傷害衝突嗎?暴擊傷害 之間都是衝突的。暴擊傷害是指攻擊時出現暴擊...