1樓:變美girl洋
只能說成功的可能性很小吧,先不說已經基本成型的幾大平台的問題,wegame之類的國內平台能拿到的遊戲首發估計僅限於國產遊戲然而目前國產遊戲的質量,相較於國外的育碧等公司而言,可以說沒有什麼優勢既然首發並不足以吸引海外的的玩家,那麼依靠**不知道是否可行但是依靠**或許就是一種純砸錢的行為了,需要的資金太龐大再看另一條路,也就是平台自行出錢進行各種遊戲的漢化,有不少遊戲其實沒有簡體中文版的,如果平台自己出錢出力將其進行近乎完美的漢化(沒有bug和顯示錯誤)可能會在一定程度上收獲中國玩家的好感,雖然僅限於中國玩家,但是有了這個瓜分國內市場的基礎,慢慢做大也不是沒有機會。
2樓:阿相愛娛樂
當然能獲得成功,我們國內的遊戲做得相當的不錯,現在有很多外國人玩中國遊戲。
3樓:網友
有可能獲得成功。畢竟有moba類游戲在海外廣受歡迎的先例,pc類游戲如果能處理好中外文翻譯差異上的問題,完善遊戲機制以及伺服器或裝置相容方面的問題,取得成功並非不可能。
中國遊戲能進入哪些海外市場?
4樓:網友
對大多數多內遊戲公司來說,遊戲「出海」能帶來這些好處:1.相對更廣泛的使用者群體2.明面上較低的渠道費用3.規避潛在風險。
但游戲產品本身也是最大的限制,國內玩家喜歡的遊戲,可能不合外國玩家的意。面對這樣的問題,泰國市場無疑是個很好的選擇。
泰國總人口數約69720萬,網際網絡覆蓋率約53%,是東南亞人均**消費最高的國家,手遊玩家數量僅次於印尼,位居東南亞第二。而且泰國華人有近千萬,約佔總人口的14%,所以中國遊戲在泰國擁有不錯的玩家基礎,2023年泰國遊戲市場規模在2億美元左右,人均遊戲支出約500泰銖。
樂泰全球集團可提供包括facbook、instagram、line、youtube等海外遊戲推廣渠道,在海外直播推廣領域有豐富資源,同時還支援提供遊戲本地化、線上匯報遊戲/玩家的問題等客戶服務。
5樓:小走克辨夠
在於中國接壤的越南,其收入收入、gtp和貧富差距等方面,跟中國社會結構基本相似。此外,越南有2000萬網民,佔總人口25%,這個比例跟中國也較為相似,且越南在目前的市場狀態就跟中國幾年前一樣。未來市場方面不可小覷。
6樓:本本z木木
對大多數多內遊戲公司來說。
國產pc遊戲平台走向海外有可能會獲得成功嗎?
7樓:花花就是我
國產pc遊戲平台如果走向海外的話,其實應該有一半的可能能夠獲得成功,因為其實國外有很多遊戲做的比我們國內的要更好一些。
8樓:蝦讀
可能性不是很大,畢竟已經有乙個大哥steam了,想在steam以及一眾群狼的環伺下搶一塊肉吃可不是那麼容易的。
9樓:茶話研習室
有機會。目前我國的遊戲使用者群體非常龐大。但是整個遊戲鏈並不完整,在未來幾十年隨著需求的增加,國內pc遊戲也會出一些經典遊戲,搶占外國的遊戲市場。
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