1樓:網友
沒有影響,伺服器做的只是傳送處理資料,比如你在a點就發給你電腦001資訊,然後收到你中彈資訊002在發給你扣血資訊003,相當於乙個信鴿,當然資料多了伺服器可能會崩。畫面是你電腦自己處理的。
2樓:匿名使用者
很多玩家對遊戲畫面要求越來越高,但是大部分人認為單機遊戲可以執行的高質量畫面不適合網遊伺服器,比如網遊伺服器沒法執行孤島危機這類逼真畫面的遊戲,認為負荷太高,無法提供穩定的執行服務。但是也有一些疑問,比如畫面質量僅僅體現在客戶端,不應該和伺服器的運算有太多關係,伺服器運算應該不涉及客戶端畫面質量等。所以問問,客戶端的畫面質量是否對伺服器執行增加了壓力。
我有更好的答案。
3樓:冰山一角上的鷹
這個在現實中還沒有那家公司將伺服器用來加強遊戲畫面效果,因為這對伺服器要求極高。似乎目前沒有哪臺伺服器可以承受(你自己電腦打遊戲都有點吃了,幾千個人的工作份額扔給伺服器,哪種伺服器承受得了?而且如果在伺服器端提供畫面服務,你確定你的電腦的網速一定可以達到高品質畫面的要求嗎?
所以目前沒有那家公司將伺服器用於畫面服務。這給伺服器的壓力太大了。
4樓:匿名使用者
是事實上事實上事實上事實上事實上事實上事實上事實上手。
5樓:匿名使用者
不v型年年報您過幾年爸爸拿出局看電視劇集滬杭高速就反抗證據是卡回家睡覺發貨時。
6樓:匿名使用者
i 和解放軍改革開放就瘋狂**雅國際法和委員。
玩客戶端網遊出現這樣的畫面,這是為什麼
7樓:我愛寶寶鈺
要麼是顯示卡壞了,要麼就是cpu頻率太高,
網路遊戲之間的資料是怎麼傳輸的?
8樓:阿鳴
大部分都是使用udp協議。
伺服器材是用的什麼os就不好說了,不過客戶端大部分都是windows是真的。
不象以前文字介面的mud客戶端了,那時很多是unix/linux下的。 速度大多都是在20kb/s左右。
最近有沒有什麼畫面質量高的網遊啊?
9樓:網友
有啊,使命召喚7,但要錢,你不介意去**網上買吧,或者戰地2,使命召喚6。。。等等,你說這都過時了!好吧,css行嗎?
也假?那就沒了?選我!!
我知道的都說了,跪求。
網路遊戲客戶端和伺服器之間資料怎麼互動的
10樓:網友
最簡單的模式就是,復。
客戶端接收制鍵盤,滑鼠等的訊息,然後傳送個伺服器。
伺服器收到這些訊息後,傳送給其他(指定或者所有的)客戶端就像你在web聊天室聊天一樣。首先鍵盤輸入了一大堆文字。然後按下「遞交」按鈕,於是客戶端收集你填寫的那些文字內容,然後傳送給伺服器。
也許裡面有些色情暴力的字眼)
伺服器在接收的這些訊息後,傳送給其他使用者。(伺服器可能和諧掉那些色情暴力的字眼,變成了xxoo)
網路遊戲的客戶端和伺服器也是一樣的道理。
客戶端紀錄所有的訊息指令,一般來說,如果該訊息指令可能影響到其他人的,或者需要被其他人看到,這個訊息就會需要被髮送到伺服器。
伺服器處理這些訊息進行處理,傳送給其他相關的客戶端。
直白點來說,伺服器端與客戶端分別處理哪些事情?你是老闆,你說了算。
網遊的伺服器是以什麼形勢存在的呢? web ? ftp? 還是資料庫 被遠端訪問?
11樓:網友
是資料庫,傳輸的無非就是怪物型別,攻擊傷害,聊天內容等資料。
客戶端根據資料顯示遊戲畫面。
無線傳輸工作主要是做什麼,做無線資料傳輸和做器件哪個更好找工作
htd wr系列工業無線通訊模組,支援西門子 施耐德 三菱 ab 臺達等品牌plc之間進行無線通訊,同時可與變頻器 人機介面 感測器等工業系統部件的無線資料通訊,適用於各種點對點 點對多點 多點對多點的無線資料通訊。該系列產品均具有可通過無線方式完全隔離現場危險訊號 收發一體 安裝方便 使用簡單 價...
CPU和記憶體之間是怎麼進行資料傳輸的
只要計算機在執行中,cpu就會把需要運算的資料調到記憶體中進行運算,當運算完成後cpu再將結果傳送出來,記憶體的執行也決定了計算機的穩定執行。平常使用的程式,如windows作業系統 打字軟體 遊戲軟體等,一般都是安裝在硬碟等外存上的,但僅此是不能使用其功能的,必須把它們調入記憶體中執行,才能真正使...
記憶體的工作頻率,匯流排頻率,等效資料傳輸頻率,最大資料傳輸頻率
呵呵 給你打個比方吧 比如現在的ddr2 800記憶體 他的工作頻率是400mhz 所以我們所說的ddr800 其實說的是他的等效資料傳輸頻率所以 不是資料最大傳輸 頻率 而是最大資料傳輸 率 資料傳輸不應該是頻率而應該是數量 最大資料傳輸率 等效資料傳輸頻率 每次傳輸的資料位寬 8 單位是mb s...