明日之後新瞄具改版之後難度有降低嗎?

2024-12-25 16:40:09 字數 1621 閱讀 8261

1樓:社會我遊哥

明日之後從第二季過渡到第三季的時候,有乙個戰鬥上的變化沒少被玩家們抵制,那就是新版本的開鏡設計。開鏡由自動開鏡變成手動開鏡之後增加了不少戰鬥難度,讓很多人覺得開鏡這個設計簡直就是個雞肋,不過很快策劃也進行了開鏡新舊模式切換的調整,很多玩家迫不及待的就把開鏡模式換回去了,其實失去了新版本開鏡模式的樂趣。

之所以會這麼說,是因為可以自動開鏡之後,狙擊槍的射擊靈活度也得到了恢復。除此之外明日之後第三季新加入的衝鋒槍和步槍的新鏡框,非常類似於在其他射擊遊戲裡常見的瞄準模式,因此對於那些本身有射擊遊戲底子的玩家來說簡直是如虎添翼,打起來人明顯會順手不少。

而以往明日之後的第二季中,一般只有跳射一種方式,在pvp中幾乎是人均「跳跳虎」,很多有點暈3d的玩家完全沒有辦法體會到pvp的樂趣,只能老老實實當pve玩家,可以說是乙個被動的選擇。這部分小眾玩家的遊戲體驗難以被顧及到,而有了這個版本的開鏡之後,暈3d的玩家其實也可以快樂體驗pvp了。

由於明日之後衝鋒槍和步槍的開鏡設計的加入,對於已經逐漸在逃跑的敵人也有了新的選擇,以前只能迅速切刀去追,搞不好就會跟丟對方,或者被對方引入埋伏之中,而這個改動之後給了玩家第二種選擇。只要對自己射擊的瞄準度有信心,完全可以開鏡取敵人性命,雖然有玩家在吐槽開鏡會影響射速,而實際上開鏡本來要的就是準確度而不是射速的呀,能爆頭還需要多高的速度呢?敵人早就沒了。

<>在pve方面,新的開鏡也對於那些輸出效果比較穩定的玩家有了更省力的輸出方案,只要能夠精準瞄頭,傷害同樣驚人,也不用一直跳來跳去了,以免打完一次boss手都會累到發酸,只要能夠利用好,真的分分鐘變成明日之後的大佬,期待之後的開鏡能有更精彩的表現吧。

2樓:變美girl洋

因為可以自動開鏡之後,狙擊槍的射擊靈活度也得到了恢復。除此之外明日之後第三季新加入的衝鋒槍和步槍的新鏡框,非常類似於在其他射擊遊戲裡常見的瞄準模式,因此對於那些本身有射擊遊戲底子的玩家來說簡直是如虎添翼,打起來人明顯會順手不少。

3樓:趙軍

明日之後新瞄具改版之後難度有了大幅度的降低,但也是相對而言的,操作上的技巧,還是很需要去刻苦練習的。

4樓:網友

確實是降低了,現在槍械的手感都是非常不錯的。

明日之後瞄具公升多少就可以了

5樓:小樂學姐

公升級到14。戰鬥等級達到12級的倖存者可以組隊參與12v12對抗,通過佔領據點增加積分來獲得團舉橘歷隊勝利,完成訓練可獲得大量獎勵。

紅藍雙方陣營進入南希戰場後,前往敵方據點或出生點,將敵方旗幟背到已方的據點,即可獲得大量積分。積分率先達到一正搜伍灶定數量的一方,即可獲勝。

演習教官在南希市增加了可修復的沙袋、木柵欄和電網,修復後可作為掩體進行戰鬥。倖存者也可能在木箱中拾獲「盾牌」,通過自由擺放,將其搭建為小型掩體,為己方創造更多機會。

特訓戰場為3對3比賽,作戰時間為8分鐘。

戰場內有3個雷達,只有乙個為真雷達,倖存者可前往進行開啟,當開啟雷達為假時,將會告知隊友此雷達為假;當開啟雷達為真時,將會開啟雷達並傳輸少量的訊號,同時告知在場所有的倖存者。

此時倖存者需要在雷達附近才能持續進行傳輸,離開雷達會保留傳輸進度;當雙方倖存者都在傳輸範圍內則不會進行傳輸。當某方陣營的傳輸訊號進度達到100%時,該陣營勝利。

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