求乙個用c語言編寫五子棋遊戲的全部**.
1樓:夏蟲勿語冰
使用語言:c++使用工具:vs2019
五子棋遊戲程式設計(vb)
2樓:網友
乙個五子棋(renju;five-in-a-row;gobang;gomoku)遊戲程式大概需要以下要素:
圖形介面:繪製窗體(form)、棋盤(board)、棋子(piece)、贏棋(win)輸棋(lose)和棋(draw)提示,以及各種功能按鈕(function button)。
走棋方式規定:黑方(black)先走。單擊棋盤上某乙個十字交叉點落黑子或白子,如果某一方已成五,則不能再落子。
如果該遊戲支援禁手(forbidden move),即黑方不可以下「三三」、「四四」、「長連」,白方(white)無禁手。
單人遊戲(single game))電腦走棋策略:電腦計算哪種走棋方法最優。
可選)遊戲設定(game settings)、悔棋(retract)、匯出(export;output)棋譜(manual)、與網友下棋等。
如果能做乙個像五子棋終結者那樣的無敵軟體,算你厲害。
速求五子棋的c演算法
3樓:匿名使用者
五子棋胡唯演算法可簡可繁,要看你對自己五子棋程式智慧型的要求, 人機對戰的意思就是人和電腦下,也就是說電腦會思考如何下棋。其實這才是五子棋程式的核心。如果只實現人與人對戰的話,是一件很簡單的事情,無非就是繪製棋盤,然後繪製下棋的效果,再寫個下棋合法性判斷,勝負判斷。
大概就搞定了。所以核心其實是人機對戰的電腦那部分人工智慧。這東西吧,可以研究的很多,不過主要的幾個設計要點就是搜尋演算法和估值演算法,這兩個是最主要的,還有提高電腦思考銷率的方法就有多cpu的計算機多執行緒思考的設計。
通過一些手段讓電腦變得更像人類棋手的,例如利用一些遺傳演算法舉臘之類的讓電腦具有學習能力,可以在失敗中吸取教訓,開局庫,歷史啟發之類的一大堆。但是總而言之,這一系列演算法的設計沒有乙個標準,只要能讓你的電腦下棋下的更聰明正做滑,更快那就是好演算法。國內有乙個叫王曉春的寫過一本叫<>的書,這是一本研究人機博弈程式很經典的書,書的後面還附了乙個五子棋的程式例項,你可以參考一下。
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4樓:匿名使用者
五子棋遊戲也是如此,但在打分之前,我們先掃瞄 整個棋盤,把每個空位從八個方向上的棋型填入陣列gstyle(2, 15, 15, 8, 2),其中第乙個。2、在這個演算法態衡中我只考慮了周圍有棋子的點,而其它點我沒有考慮。3、可以再更進一步,用這個演算法來**以後的幾步棋鬧閉芹,再選擇**值液畢。
五子棋屬於圍棋嗎?五子棋是圍棋嗎
不是,它的下法跟圍棋一點都不同,只是有時我們用黑白兩色的圍棋子玩五子棋而已。五子棋屬於圍棋嗎?不屬於五子棋是五子棋,圍棋是圍棋,她倆是兩種,完全不一樣的,棋盤。五子棋是圍棋嗎 五子棋。不是圍棋。五子棋和圍棋,這是兩個完全不同的棋,硬要說相同點的話,就是五子棋使用的棋子是圓形的黑色棋子和白色棋子,圍棋...
先有五子棋還是先有圍棋,五子棋是圍棋嗎
很多歷史資料和文物明確表明,圍棋在原始社會時,已具雛形。縱橫交錯的棋盤圖形已經基本形成。經過很多年的演化,形成了如今的圍棋.而並無明確證據證明五子棋的起源時間,目前一般說法認為,五子棋是起源於日本戰國時期,但是毫無疑問的是,早在我國春秋戰國時期以前,圍棋已經在我國發明瞭.所以毫無疑問,圍棋的起源遠早...
五子棋為何先手優勢很大,下五子棋的訣竅是什麼?
1 五子棋在無禁手的情況,黑棋必勝,計算機可以用窮舉法來驗證。為何先手優勢會很大?我們知道五子棋最終目標是要連成5個子,而先下的人始終比後下的人多一個棋子,那當然連成5個子就更加容易。可以通過以下例子來體會 如果是二子棋,那麼先手方第二步一定會贏,因為兩個棋子必然能連成一線 如果是三子棋,那麼先手方...