1樓:生死電5曹你
身為射手,燼非常特別。他的同行們更習慣利用持續的火力將敵人吞噬,而燼卻會非常耐心地挑選出擊的時機,不驕不躁,極其嚴謹。**上時,他會精確地計算彈藥,讓手中的每一發子彈都能落到實處。
更關鍵的是,他會緊盯著對手的走位,等待著將第四發子彈激射而出,造成致命的傷害。燼的普攻範圍最多也就只能稱得上一般,所以在對線期總是難免被對方騷擾。這就是【q曼舞手雷】登場的時機了。
彈跳的手雷能夠確保燼在相對安全的距離完成補刀,運氣好的話甚至能有效地騷擾到那些過於貼近兵線的敵方英雄。
然而,燼較低的攻速會經常讓他不得不退守到塔下,並將本該用於騷擾的最後一發子彈轉而消耗在補刀上。不過事情總有另一種可能:當燼計劃退守時,如果在後撤過程中放下幾個【e萬眾傾倒】的陷阱,就能給自己的打野創造機會,不知不覺地收緊倒黴獵物脖子上的絞索。
在gank之初,燼和盟友可以協力逼迫敵人走位,將其驅趕到陷阱附近。一旦敵人落入陷阱,燼就可以立即甩出【w致命華彩】,造成傷害的同時將對手禁錮在陷阱的減速範圍內,讓倒計時結束的**得以順利觸發。無法逃脫的**將會大幅削減敵人的血量,讓燼的最後一發子彈可以實實在在地命中要害。
無論怎樣,他們都難逃一死。
除了殺傷敵人,陷阱還為主動出擊的燼提供了完美的掩護。另一方面,雖然不太常見,但偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機會,還意味著追獵的開始。燼的才能此刻得以盡顯——通過對已標記敵人釋放【w致命華彩】,動彈不得的目標只能坐以待斃。
冒進的打法一般情況下都會引來敵方打野的關照,但如果燼能夠抓住時機打出第四發必定暴擊的子彈,他就能利用猛然提公升的移動速度安然回撤,留下原本志在必得的殺手鬱悶地應付戲命師的陷阱。
偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機會,還意味著追獵的開始。
官 方資料,國服還沒出。
2樓:匿名使用者
這問題在te5lol專區裡面講得挺詳細的,在攻略大全那塊,
英雄聯盟 英雄 燼背景故事
3樓:音書遊路
還沒出來 目前最新訊息只是放出他的原畫和技能而已 快了。
lol背景故事裡的燼,實力怎樣?
4樓:娛樂之星星星果
在背景故事裡並不強,只是乙個殺手,他曾在艾歐尼亞的監獄中服刑,但卻因為執政議會里湧動著的暗流而得到釋放。
5樓:如同瘋了一樣
在背景故事中,燼只是乙個劇團中的舞臺管理員。作為乙個普通人,但他卻是一名心思縝密的癲狂殺手。代號金魔,以**為藝術,把槍當筆的藝術家。
lol燼和劫有什麼關係 燼背景故事介紹
6樓:匿名使用者
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請給我找關於童年的故事 文章,謝謝謝謝
童年趣事 童年,是一幅迷人的畫,勾勒出我多少動人有趣的故事 童年,是一首婉轉悠揚的短笛,奏出了我多少純潔美好的幻想 童年,是一束絢麗的茉莉,兒時的歡笑像茉莉散發出的醉人的芳香,朵朵潔白的花瓣就彷彿是一件件回憶。童年趣事,是令我最難以忘懷的。今天我就說說我印象最深的一件吧。以前,我是跟我奶奶住在一起。...